马里奥上架4天下载量突破2500万
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外闻 2020-03-18 12:09:56 字数:839

《超级马里奥酷跑》上架4天下载量突破2500万次。很少有电子游戏角色能像皮卡丘那么受欢迎,但马里奥显然就是其中之一。据应用数据统计公司Sensor Tower测算,《超级马里奥酷跑》游戏登陆iOS平台4天的下载量就达到2500万次,刷新历史纪录。



在此之前,《口袋妖怪Go》曾在今年7月用11天的时间达到相同的下载量。这一数据也充分证明任天堂的品牌在366亿美元移动游戏市场的潜力。


《超级马里奥酷跑》上周四正式发布,首日下载量就达到500万次,创收也达到500万美元。这组数据真正令人惊讶的在于,任天堂目前仅面向苹果iOS推出了这款游戏,而开发商Niantic今年夏天推出《口袋妖怪Go》时则同时瞄准了iOS和Android平台。


换句话说,当《口袋妖怪Go》用11天实现2500万次下载时,是通过多个平台实现的。但值得一提的是,《超级马里奥酷跑》从一开始就面向全世界的iOS平台推广,而《口袋妖怪Go》则在各个国家缓慢推出。


除了下载数据外,Sensor Tower还估计《超级马里奥酷跑》发布4天已经创收2100万美元。对于一款不支持应用内购的移动游戏而言,这一数据令人颇感惊讶。用户可以免费运行《超级马里奥酷跑》的前3关,然后便需要一次性花费10美元解锁剩余的游戏内容。截至目前,似乎有很多iPhone用户都购买了这款游戏的完整版。


任天堂有可能在iOS市场饱和后面临瓶颈。当下载这款游戏的iPhone用户不再增长时,该公司可能就需要通过推出新的模式和内容来吸引用户花更多钱。降价可能是其中一大选择,任天堂之前经常在传统游戏软件领域采取同样的措施。


该公司还可以发布新的内容来吸引没有从一开始就购买完整游戏的消费者。有的用户还希望任天堂推出一个皮肤包,让《超级马里奥酷跑》的外观更接近最初的8位游戏。


当然,任天堂仍然计划面向Android系统推出《超级马里奥酷跑》,这有望帮助其收获新一轮下载和营收。


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