产品关键词之“反馈”
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SEO资讯 2019-02-08 13:30:02 字数:4123

产品关键词之“反馈”

面向对象编程中(所以公司不解决程序猿的恋爱问题,没对象还开发个毛线?)有句话:万物皆对象。我觉得在产品人看来,万物皆产品也说的通。因而,你的对象当然可以看作是个产品,你就是用户,你的对象解决了你的感(sheng)情(li)需求。进而谈谈你用户体验(恋爱感受),试问如果你发消息给对象,而Ta经常半天才回,或者回复“恩”“哦”“呵呵”,或者干脆不回,你会很不爽吗?

也许你正在经历,或者让别人经历这种不爽,从产品交互上看,这种糟糕的体验是因为“反馈”出了问题。半天才回消息是反馈不及时,回复“恩”“哦”“呵呵”是反馈信息不足,不回则是无反馈。

反馈的重要性

不需要多说,就提一点,缺乏反馈会让人没有安全感,产生焦虑。假如你上厕所蹲完大号,用洁白的纸巾轻轻或者重重地擦拭ju部后,你回头一看发现,纸巾只是起了褶子,毫无其他污渍,你会不会没有安全感,会不会焦虑,会不会接下来低头再看看?

产品中的反馈

凡是能对人的感官产生刺激的,都可以是反馈的途径。App上通常就是界面、语音、触感。如果产品优化很差,配合特(san)殊(xing)的机型,可能还会产生温度、气味、痛觉上的反馈。反馈的基本目的在于可控,消除失控感,让用户知道刚刚做了什么,产生什么结果,接下来该做什么。点下按钮,按钮图案会变;上传图片,提示获取相册权限;购买商品,弹出付款成功...如果没有这些反馈,用户将不确定操作是否执行,执行是否有效。

产品中做到有反馈这很简单,但用户是挑剔的,跪舔的我们自然也免不了在这方面绞尽脑汁去触及用户G点。我手机里用的一款输入法主题是变形金刚,界面很酷,惊喜的是键盘弹出时伴随着碉堡的变现效果,更意外的是按下按键会发出熟悉的器械变现的声音。在这样的视觉和听觉反馈下,最直接的效果就是我总想多打几个字。以前发吃饭,睡觉,现在发吃饭饭,睡觉觉。

再说说游戏,为什么很容易让人上瘾,其中一点就是游戏里“反馈”做的很极致。你砍一刀,小怪兽立马飙血,闪出暴击数字,加上“嘿”“吼”“哼”“哈”的音效,你不仅知道刚刚做了什么(砍怪),有什么效果(掉了多少血),接下来该怎么做(还要砍几刀),而且整个过程你非常爽,完全沉浸其中。

所以反馈让过程可控,好的反馈更能让过程变成享受,使用户达到心流状态。

跳过反馈中的坑

我主要做社区内容方向的,以UGC内容为例简单说下需要避免的“问题反馈”。

延时反馈:

用户发了一条内容,有人评论,有人点赞,有人关注,都需要及时进行推送反馈。当然反馈都要及时,如果你心大,可以晚两天回你老板邮件试试。

过激反馈:

我关注了某个人,他更新了10条内容,我需不需要知道,当然需要,但我只要知道他有更新就行了,相应的地方有红点提示就OK,最多加上最新的内容摘要,没必要提醒更新了具体多少条,否则我关注了很多人,那常年都得挂“99”了。过度的反馈反而会造成干扰。

重复反馈:

有了红点提示,还需要弹窗再提示一下吗,多此一举。以前苹果没有禁止App检查更新入口的时候,有时候会看到设置里的这个入口有个红点,使用的时候竟然还会弹出升级提示,这不是在提醒我更新,是在提醒我卸载。

耿直反馈

做人要会说话,有的话该说,有的不能说,善意的谎言也未必不是好事,同样产品也得有情商,反馈就是产品对用户说的话。

有人赞了你,这个需要反馈通知,那有人取消赞要不要反馈呢。还是不要了吧,别那么耿直。

结束语

为了让我有点安全感,读到这里的你,可否给点反馈呢。

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