消费者VR主要是游戏/娱乐市场,不过VR头显制造商和初创公司也专注于企业。企业VR活跃用户在培训垂直方面开始达到临界值。企业VR培训公司Strivr与沃尔玛合作,向17,000家商店和100万名员工推出了17,000台Oculus Go头显。Verizon用它在美国培训了22,000名员工。
福特于2012年开发了福特沉浸式车辆环境“FiVE”系统,此后使用量每年增长50%。2017年,超过10,000名员工在工程,设计,用户体验/人体工程学和赛车运动中使用它,在7个国家/地区进行了超过1,000次“产品健康”评估。
移动增强版拥有数亿个兼容和配置的智能手机和平板电脑,智能手机和平板电脑可以运行企业移动增强现实,但是现有的企业移动增强现实用户只占这一数字的一小部分。
尽管如此,PTC Vuforia 执行副总裁Mike Campbell表示目前拥有“超过630,000名注册开发人员和5,000名企业AR客户,其中85%的Vuforia Studio用于移动AR和2000万美元的软件业务。”这些数据非常漂亮令人鼓舞的是,企业移动AR有可能使活跃用户远远超出现有数量。
要使企业AR / VR取得成功,它需要成为日常必不可少的商业工具。全天候使用的解决方案是Microsoft,Salesforce和Slack等公司在更广泛的企业IT领域如此有价值的原因。高频使用是衡量企业AR / VR解决方案价值的标准。
Upskill首席执行官Brian Ballard指出,企业级智能眼镜的使用类型和使用频率取决于使用案例,“在制造和物流方面,我们有大多数客户在全天都在使用辅助现实(HUD式)智能眼镜。在现场服务中,我们看到智能眼镜主要用于基于异常的维修。”
企业中VR的最大应用目前在于培训领域,还有其他企业VR用例(例如设计),员工每天都会多次使用它,移动AR中的高频率使用也是其发展的早期阶段。