谷歌VR棒球直播问题多多VR赛事直播该往哪走?近日美国职棒大联盟(MLB)的合作者谷歌发布了一个名为“On The Verge”的VR棒球纪录片系列,旨在为球迷们提供一个独特的观影视角。
其第一部作品“On The Verge:Josh Bell”已经上线,这部5分多种的纪录片形式的VR视频全套谷歌化,以谷歌360°摄影机Jump拍摄,通过谷歌AI算法将Jump多个摄像头采集的画面上传至谷歌服务器,由谷歌AI完成拼接剪辑等后期工作,最后产出一个完整的VR视频。
但以实际体验来说,谷歌这部作品可以说是给逐渐走热的VR赛事直播泼了一盆冷水。在实际体验中,画面惨不忍睹,对比480P清晰度的视频都有一定的差距。稀里糊涂的分辨率和上下摄影死角带来的画面“黑洞”,更是让观众有一定的眩晕感。
试问这样的VR赛事直播怎能让观众接受?差强人意的画面让观众们脑门冒出无数个黑问号,这一堆堆马赛克谁认得出是谁!
VR日报认为,能远在千里之外身临其境的观赏所钟爱的球星在赛场上挥洒汗水,这是对于每一个体育迷而言都是万分激动的体验。
足球迷们可以站在绿茵战场边,感受呼啸而过的梅西、C罗,篮球迷们可以在篮筐下近距离接触詹姆斯、库里哈登。
每一场体育赛事观众们都能够在最佳的观赏角度,可以随意调节视角,既可以看到激烈角逐的赛事又可以感受到澎湃的赛场气氛,VR赛事直播可以说是切实命中了体育观众们的痛点,他们都希望能够更近距离接触赛场、运动员们。
传统的赛事直播与VR直播的优劣对比,已经有许多业内人士条例明晰的罗列出来,VR直播比电视直播更加直观,更加具有冲击力,具有更加广阔的运营空间等等都预示着未来赛事直播属于VR,属于新技术。
但谷歌站出来往这团越演越烈的赛事直播上浇了一盆子冷水,用模糊的画面色调表现差强人意的“On The Verge:Josh Bell”VR棒球纪录片给观众们上了一课。
VR赛事直播先驱的英特尔,也仅仅做的比谷歌稍微好一些罢了
说到赛事直播,就不得不提到英特尔,英特尔在一直看好VR直播在体育赛事领域的潜力。今年3月,是英特尔VR直播领域多向出击的一个节点。美国NCAA篮球赛与英特尔合作,英特尔提供技术支持。在棒球和美式足球以及高尔夫这些美国传统国民竞技赛事中,英特尔开始与各家赛事承办方的合作,全面试水VR直播。
在今年6月,英特尔与美国职棒大联盟(MLB)签署了三年协议,每周二通过三星Gear VR平台上的英特尔True VR应用,免费为观众直播一场比赛。
据VR日报了解,直播的内容除了包括赛事实况,还有全程亮点、实时回放等功能。观众可根据英特尔设置在赛场上的四个4K分辨率的摄像机的机位,选择不同的角度跟踪比赛。
在上述事件中,看起来似乎英特尔已经将VR赛事直播的摊子铺开,VR直播有了不小的成绩,与多方赛事运营方取得良好合作关系,获得第一手赛事资源。
但事实上从直播效果上来说,VR赛事直播更多的是一个猎奇体验,而非一个可以长时间观看的视频直播。
在英特尔技术支持下的NCAA的篮球联赛VR视频直播(付费模式)中,由于篮球场地较小,在中场位置相对能够比较清晰的看清球员的脸和动作,但如果球员的运动在远离摄影机一侧,基本上画面会被防守队员遮挡。
但在美式足球的赛事直播中低分辨率的情况十分严重,由于橄榄球场较大,4个机位无法看清厂上运动员的动作与表情,甚至连球都无法看清在哪里。
这样的直播体验又怎么能够让观众接受,他们付费观看需要的是身临其境的赛事体验,而非一堆马赛克在场上蹦蹦跳跳。
比起谷歌“On The Verge:Josh Bell”纪录片体现的直播技术,VR日报认为英特尔的赛事直播无疑更为完善,但二者更像是一百步笑五十步一般,既然都处于低分辨率初级阶段,也无所谓谁是大哥谁是二哥了。
变现盈利才能生存下去,VR直播目前更适合中小场所的赛事
盈利是一个项目或公司永恒的主旋律,难以盈利即难以生存。VR赛事直播若是迟迟无法给业界一个可预见的盈利前景,那么必然不会被各方重视,无法获得更多的资源,单凭英特尔一家想撬开VR赛事直播市场,仍是力有未逮。
对于当下刚刚兴起的VR直播来说,最大的问题就是技术限制, VR摄影机相机们采取的是广角镜头,与其他的长枪短炮相比,它无法进行镜头变焦,无法把远离VR摄像机的拍摄对象“拉近”到镜头前面来 。
我们知道在任何一项体育赛事中,拍摄设备都不能进入到比赛场地内部,这会大大的影响赛事的进行,所以无法变焦的VR摄像机在大场景下表现的相当拙劣。上述的谷歌“On The Verge”VR系列与英特尔美式足球直播就是很明显的例子,
而在中小型场景下的比赛,VR直播便有了一定的可行性,英特尔推出的NCAA的联赛直播已经有一定的观赏效果,虽说仍然有低分辨率的问题,但考虑到如今已经有接近480P的观影效果,加上VR独有的观影体验与多种数据模块,较低的分辨率并非不可接受。
在VR日报看来,足球等大场景赛事需要可变焦的VR摄像机目前技术并不成熟,同时与篮球等体育项目相比较,足球等体育拥趸更有群体性,场外观看比赛也更加侧重于多人观看。
酒馆酒吧等场所往往是球迷根据地,每到大赛之时不同球队之间的球迷互怼也时常可见,英国球迷更是以足球流氓的称号享誉世界,若是以VR观看足球比赛,对于球迷而言总是缺少一些热烈的氛围。
VR观众们是一个个相对独立的孤岛,观影模式极大的削弱了与其他观影者的交流,在考虑到技术限制与观影限制的情况下,目前只有篮球乒乓球等中小场景的VR赛事直播能够拥有一定的受众,产生广告盈利。
至于足球VR直播,大概还要再等个2-3年吧。