为什么说VR技术的突破口在B端?
市场盘子差不多,眼下最合适做B端。VR+游戏、视频、体育等C端应用,虽然预期市场规模巨大,但成熟需要时间。反之,由于短期变现能力较强,VR+的另一个商业化突破口,正越来越往B端应用集中。高盛一份关于VR的研报指出,至2025年VR市场规模将达到800亿美元,其中C端占比为60%,B端占比为40%。
一级市场看好B端业务。和君资本VR基金合伙人安乐表示,C端市场还有较多不确定性因素,而在房地产、线下娱乐、教育等行业,“VR+”的商业模式已经跑起来了,市场也在快速增长。
另一家关注VR投资的VC机构乾元资本之前主要投资方向是影视和娱乐,其总裁杜承军也表示:“由于影视在C端还没有任何商业模式,所以主要会面向B端的项目。”
VR厂商看到B端的好处。这一点放眼国内VR产业来看有目共睹,年初VR市场是在一片融资与战略发布会当中度过的,大大小小厂商都嚷着做内容聚合平台,但现在基本没声音了,为什么?
无外乎两种,一种时当BAT或者小米、乐视等巨头们插手之后,发现自己根本玩不起蛇吞象的游戏还在硬扛,拖死在平台野心的路上;另外一种就是学聪明做B端应用。B端多属于商业合作,自然不好大张旗鼓去外面做曝光,特别时一些涉及军事、教育、医疗等行业,大多均属于商业机密,自然不能对外曝光。
而对于VR厂商来说,通过B端业务切入,不仅可以保证企业的短期收益,当具备一定的细分领域核心竞争力之后,极有可能成为某一领域专家,这在瞬息万变的VR热潮中是不错的融资加分项。除此之外,选择做B端业务,也是为自己挨到C端爆发争取时间。
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