VR产业虚火更胜于实火的问题在哪?VR游戏体验成本高过传统游戏,目前难以实现普及化。
比如说大热门的手机游戏《愤怒的小鸟》推出了VR版,VR 版的视角转移到了小鸟身后,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 头盔通过移动头部来控制小鸟顺着光圈飞行到终点。玩法说起来简单,玩起来并不休闲,感觉相当强烈。需要游戏者带上VR头盔全神贯注地操控。
从上举例你就能明白,想要体验VR游戏,你的前提是要先获得一台头显设备。当下头显质量参差不齐,价格上至几千大洋下至几块的应有尽有,价格越高者体验当属最好,但是体验最好者内容供应可玩性可能不高,价格低者就更不用说了,厂商所提供的内容大多都是“以次充好,”打着海量资源供你享的幌子,挖坑叫你购买。
除开设备上的挑剔,传统游戏跟VR游戏在自身售价上也是存在着差异。就以当前最火热的《守望先锋》来做类比,本款游戏普通版的200元,典藏版的300元。得益于暴雪强大的营销能力,尽管该款游戏本身并没有赛事竞争力,然而打破了拳头LOL在韩国网吧203周第一的记录,同时下了人气首位也证明了游戏的魅力。
反之拿在VR游戏里呼声较高的《EVE Valkyrie》作比较,售价59.99美元(约合人民币388元)的它,虽然利用VR头显能给人很好的沉浸感,但是在游戏的可玩性,以及互动性方面,却还远未及传统游戏。
而且当前的VR游戏虽然多面开花,但是却远未及高质量这一标准,较于大多普通游戏的免费体验,VR游戏基本采取收费制,虽然有些游戏价钱标的不是很贵,但是积少成多,消费者难免受不了。而且目前的VR游戏属单机的多,用户粘度低,体验上很难给人以惊喜。
目前因为形式的单一,VR游戏很难给人一种认同感,亦或是因为售价的昂贵,让人消费不起。但是不得不说,VR游戏的出现,给人们提供了一种新的体验方式,毕竟VR最大的强项是给人沉浸式的体验。未来VR游戏也许能火,占据主流游戏的地位,但是就当前形式来说,要想到达这样的一个高度,无论是类型上,还是在售价上,亦或是在交互体验上,它还有一段很长的路要走。
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