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戴上三星Gear VR即可畅享沉浸式VR体验
韩国游戏开发与发行商Joycity今日宣布,《Gunship Battle》二代《Gunship Battle2 VR》现已登陆三星Gear VR。《Gunship Battle 2 VR》游戏共有两个章节(每个章节十个关卡),游戏情节精彩刺激、故事性强。此外,游戏画面精美,视觉效果出色,带给玩家的并非简单的VR体验,而是完全沉浸式的游戏体验。游戏时座舱驾驶容易操控,可在开阔空域急速飞行,带给玩家犹如战场中军用直升机驾驶员般的终极体验。Joycity工作室通过三年研发,带给玩家沉浸式的VR游戏体验,并解决了VR游戏中常见的眩晕恶心问题。 戴上三星Gear VR即可畅享沉浸式VR体验游戏开始时,玩家的身份被设定为在一次政府秘密行动中被抹去记忆的前王牌飞行员“迪伦?瑞斯”中尉。他甚至不知自己掌握着整个世界的命运,而他的实验战机将是拯救世界的唯一机会。游戏开始后,玩家扮演的迪伦中尉将立即出发,飞越各种山地,完成不同的任务。玩家很快就会发现自己沉浸在一场动作游戏中。游戏时,玩家可选择各种类型的战斗机(如武装直升机)和五种直升机级别以配合不同的游戏策略。同时,玩家也可解锁或升级直升机及武器(枪、导弹、火箭、炸弹、鱼雷)提升等级,迎接游戏挑战。每一章节的游戏均包含10个关卡,且任务目标和游戏难度都不尽相同。为给玩家提供不同的任务难度和游戏体验,游戏时每个关卡都有独特的游戏设定和画面效果。最后关卡时,玩家将进行终极一战,绝对惊险刺激。Joycity游戏总监Chanhyun Kim表示:“《Gunship Battle》系列游戏是世界上最成功和知名度最高的军事动作游戏,全球下载量超过1亿次。随着《Gunship Battle2 VR》的推出,我们知道一款吸引人的VR游戏需给玩家提供真正开放式的深度互动体验,这就是为什么我们开发这款游戏时一直坚持高标准,一直强调极致的VR游戏体验。”关于《Gunship Battle 2 VR》:? 开放式VR战场,玩家可自由移动? 与韩国军方飞行学校合作开发? 成熟的VR游戏而非短时体验? 为优化游戏情节采用专门3D剪辑场景? 故事由好莱坞剧作家伊万?斯科尼克创作同时,Kim也表示:“即使在高端VR平台上(如PC和主机)也很难实现游戏情节和玩家角色大范围‘自由行动’。在手机上实现这种极致体验需克服许多技术难题,这对我们而言真的是一项成就。”
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VR
2019-05-09 13:00:03
字数:997
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335
阿波罗11号登月47周年 体验虚拟之旅
为了纪念阿波罗11号登月任务47周年,带你体验虚拟之旅。美国史密森博物馆公布了阿波罗11号指令舱哥伦比亚号的3D高清模型,这个指令舱曾载着尼尔·阿姆斯特朗(Neil Armstrong)、埃德温·巴兹·奥尔德林(Edwin 'Buzz' Aldrin)以及迈克尔·科林斯(Michael Collins)前往月球。这个虚拟3D模型可让人们亲眼看看阿波罗11号指令舱的内部情况,尽管其空间只有汽车大小。这个模型是世界上最大2D、3D设计软件公司Autodesk制作的,他们对哥伦比亚号进行了最复杂的扫描,用了7种不同的扫描技术达到近1兆的高分辨率,产生超过1万亿字节的压缩数据,从而建造出最精确的模型。除了虚拟模型,Autodesk还制作了动画、虚拟现实全景以及独特的浏览器查看平台,以便于史密森博物馆向公众发布指令舱的互动3D体验。博物馆还提供可供下载的模型数据文件,以便观众自己3D打印模型或使用虚拟现实眼镜观看。这个3D模型的内部仪表盘是由许多微妙而复杂的组件构成的,这对许多3D捕捉装置构成了挑战。Autodesk为此开发了定制版的3D扫描设备、专为集成多传感器扫描数据的算法以及处理3D模型指令舱产生庞大数据的软件等。在执行历史性任务期间,阿波罗11号宇航员在指令舱中留下许多笔迹,包括粗糙的日历、潦草的月球坐标、“异味废物”锁柜上的警告标志等。在3D模型中,这些笔迹也被扫描下来。自从1976年以来,阿波罗11号的指令舱就被存放在国家航天航空博物馆中,任何人禁止爬入其指令舱内部,以免对其造成损坏。这个3D模型有望于今年夏季上线,公众可以亲身体验它,甚至可自己打印模型。最终,虚拟现实体验将让人们觉得自己仿佛置身其中。更多资讯,可以访问2898站长资源平台资讯-vr虚拟现实栏目:vrxnxs/ 谢谢!
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VR
2019-05-09 12:30:02
字数:756
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HTC宣布新投资26家VR和AR创业公司总投资数已达80家
据外媒报道,HTC今天宣布,已通过旗下全球加速器项目Vive X投资增强和虚拟现实领域的26家新创业公司。新一波公司让HTC自2016年7月以来投资的AR和VR公司达到了80家,成为该领域全球最活跃的投资者。作为战略投资者,Vive X为所投企业提供专业技术、资源、发展规划以及贯穿AR/VR行业的广泛网络。通过开放自身全部资源,Vive为这些创业公司带来的帮助已不仅限于财务投资。随着第三批创业公司投资的宣布,Vive X的运营也扩展到了第五个城市:以色列特拉维夫。“Vive X致力于和全球各地能够解决行业痛点、提升AR和VR用户体验的公司合作。我们投资的第三批公司充满了才华横溢、充满希望的团队,他们专注于基础技术和重要的垂直领域,包括企业、医疗护理、娱乐和教育等,”HTC Vive副总裁马克·墨提斯(Marc Metis)说。“我们持续积极投资VR和AR行业,并十分兴奋能够与新的创新团队合作,”他说。 2898站长资源平台站长工具:http://www.2898.com/webtool.htm
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VR
2019-05-09 09:00:03
字数:454
596
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谷歌“猜画小歌”入驻微信小程序,折射出入局中国的野心
谷歌“猜画小歌”入驻微信小程序,折射出入局中国的野心。“AI比人聪明系列”、“大概收录了无数个灵魂画手的作品”,昨日谷歌的AI应用“猜画小歌”刚一入驻微信小程序,就俘获了一群灵魂画手,网友们一边在朋友圈展示着自己的画作,一边感慨着AI的神奇之处。据谷歌黑板报介绍,为了让用户体验人工智能技术驱动下的人机交互,谷歌开发了这款小游戏。猜画小歌由谷歌AI的神经网络驱动,该网络源自全世界最大的、囊括超过 5000 万个手绘素描的数据群。这种计算机视觉技术能够让计算机理解并“看到”输入的视觉信息,比如说能够通过粗糙的草图辨认物体,或者通过随意的涂鸦辨认出长着耳朵的墨迹是熊猫。游戏操作简洁,从小程序进入“猜画小歌”后,网友就可以和AI组队。主页分为“开始作画”、“排行榜”和“我的画作”三个栏目。系统给出关键词,网友要在限时18秒内完成画作,AI队友需要在倒计时前猜出物体。猜出的图画越多,连胜次数也会越多,画手的级别就会越高。单局完成后用户可选择保存长图或者直接分享,也可以邀请朋友一起挑战最长的连胜纪录。排行榜会实时更新排名,目前单局成绩第一名已经可以在18分钟内完成264张画作。在“我的画作”里,用户可以浏览自己解锁的所有关键词。这既能激起用户的挑战心理,又满足了用户分享讨论的乐趣。网友的“猜画小歌”简笔画这可能是国内大多数用户第一次接触谷歌AI技术,虽然只是一次AI落地的小水花,但因为门槛低,接地气,又颇具社交娱乐性,因此在社交媒体流传开来。“猜画小歌”是谷歌触达中国用户的一次尝试,也是谷歌在中国部署AI的一次试水。因为谷歌应用商店在国内使用受限,谷歌一直在寻求获取中国用户的渠道。入驻微信小程序,意味着谷歌可以绕过谷歌或者应用商店,通过微信平台直达数亿中国网民。据QuestMobile数据,截止到2018年6月,微信月活跃用户规模已达9.3亿。况且,小程序正是微信关注的的焦点,开发者也表现出对小程序变现的支持。据7月11日微信团队公布的数据,目前微信已上线小程序100多万,有超过150万的开发者和5000个第三方开发平台。在7月13日的调整中,微信给小程序设置了固定入口,小程序的战役即将升级。如果说谷歌蹭微信小程序的热度只不过是“过家家”,那在中国展开AI技术研究就是动真格了。2017年12月13日,谷歌在国内开设了第一家人工智能实验室。提及成立AI实验室的原因,谷歌云首席科学家李飞飞在谷歌中国开发者大会上表示,“中国在AI领域已经成为最重要的领导者之一,中国在ImageNet、Kaggle、基础科研等方面有巨大的成就。”她还补充说,“除了发表自己的作品,谷歌人工智能实验室还将通过资助AI相关研讨会和中国的AI人才,支持人工智能的研究社区。”该实验室与国内互联网巨头BAT、AI领域独角兽Face ++和商汤科技展开了AI人才的争夺。谷歌开设人工智能实验室时正值中美竞争加剧,全球AI人才稀缺。像阿里、腾讯、百度和科大讯飞都已经或者计划在美国开设AI实验室。不过设立实验室并不代表谷歌会在国内推出AI服务,目前谷歌招揽的AI人才只会与谷歌遍布世界各地的团队一起工作。今年1月17日,谷歌又一鼓作气在深圳设立了办公室。深圳是中国科技巨头的大本营,腾讯、华为和中兴的总部均在深圳,阿里巴巴也在深圳设立了办公室。深圳是智能硬件中心,谷歌落户深圳也有着手智能硬件的考量。谷歌一直在推进其“中国战略”,除了布局AI实验室招揽人才,谷歌也相继在中国推出了三款产品。包括:移动版本的谷歌翻译;与小米合作推出ARcore,以及在推出针对Android设备的文件管理服务Files Go之后,上线其中文版“文件极客”。昨日上线的“猜画小歌”只是谷歌AI场景落地的一个小水花,至于会激起多大的涟漪,还需要看谷歌中国战略的下一步怎么走。
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VR
2019-05-09 08:30:02
字数:1573
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比较好的延时喷剂有哪些,延时喷剂品牌最好的排行排名
男人女人都需要的秘密武器!对她来说-时间很重要! 来自中国性学会不完统计调研、79%的女性对男性持续时间不满意。你离征服她,只差一瓶耐美尔延时喷剂!尽情尽兴,告别快男,一喷即可!1高效延时耐美尔,让你嘿咻的时间慢下来,每个男人都不愿做“快枪手”,都想爱她更久一些,但由于龟头太敏感,让愿望与现实总有距离。耐美尔延时喷剂以“丁香、海马、苦参等天然植物”为主要成分,可温和降低龟头敏感度,喷后20分钟,绝大多数人能获得短则十几分钟,长则几十分钟甚至一小时的性爱体验,让你们的爱久一点…更久一点…再久一点2真人测评产品上市初期,我们开展一些列试用反馈!活动,共收到10000+用户反馈!3温和降敏,无麻木感,无灼烧感除了时间延长,喷和没喷几乎一个样。一些延时产品含强效麻醉成分,虽可能也有效果但强烈的麻木感或灼烧感,让爱只有痛苦,没有快感。耐美尔不含强效麻醉成分,也没有辣椒酊等刺激成分,不容易有麻木感和灼烧感,耐美尔温和起效,温和降敏,不影响快感。无效-我们负责到底耐美尔卖的不仅仅是产品,更是一份诚信与责任!所以对于耐美尔来说卖出产品不是销售的结束,而只是销售的开始!1权威检测经国家卫生部门检测证实,耐美尔喷剂中不含任何人工激素2公开承诺书我公司公开承诺:耐美尔延时喷剂不含有国家明令禁止添加的处方药品盐酸丁卡因,本组卡因等化学麻醉剂3可以口的延时喷剂耐美尔 为天然草本成分,无色无味,作用温和,安全性高,即使喷在嘴里,也没有不适感,完全不影响她用嘴表达对你的爱。耐美尔实力不玩虚的1耐美尔采用现代中药萃取提纯科技超临界流体萃取SFE是利用超临界状态下的流体为萃取剂,从液体或固体中萃取药材中的药效成分并进行分离的方法。萃取过程一般分为流体压缩-->萃取-->减压--->分离四个阶段。耐美尔采用该技术使产品效果更为出色。2耐美尔产自10W级GMP药厂提纯科技GMP,中文含义是“药品生产管理规范”或“良好作业规范”、“优良制作标准”,南京源生生物科技有限公司(耐美尔)OEM药厂按照GMP生产标准建设,并荣获ISO9001-2000国际质量体系认证,6S管理原则,OEC工作法则,确保耐美尔产品品质以及安全性3耐美尔拥有强大的科研团队耐美尔OEM方科研技术首席专家朱圣庚,北京大学生物化学分子生物系主任、教授、博士生导师!耐美尔延时喷剂官方网站:www.naimal.com全国客服电话:4000259669官方微信公众号:naimeier8耐美尔京东官方旗舰店:https://mall.jd.com/index-681024.html
2898
VR
2019-05-08 17:00:03
字数:1079
620
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IDC报告显示:2019年AR和VR头显销量将增长54%
据国际数据公司(IDC)发布的《全球增强现实和虚拟现实头显季度追踪报告》显示,2019年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显出货量预计将达到890万台,同比增长54.1%。随着全球出货量在2023年攀升至6,860万辆,在2019-2023年的预测期内,复合年增长率(CAGR)将达到66.7%,预计强劲增长将继续。IDC预计,到2023年,虚拟现实头显的出货量将达到3670万台,五年的复合年增长率为46.7%。在各种产品和形式因素中,独立头显将占到2023年所有VR头显出货量的59%,其次是系留式头显显示器(HMDs),占37.4%的出货量,其余为无屏幕观看者。在AR头显市场,总出货量预计将在2023年达到3190万台,CAGR为140.9%。独立头显将再次引领市场,出货量为1760万部,2023年市场份额为55.3%,紧随其后的是HMD,市场份额为44.3%,无屏幕观看者的市场份额不足1%。IDC移动设备追踪器研究经理吉特什•乌布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“来自Oculus、HTC、微软(Microsoft)等品牌的新头显,将有助于推动2019年及以后的增长。”“然而,推动AR/VR市场向前发展的不仅仅是头显制造商的新产品。高通最新的硅芯片预计还将在为硬件合作伙伴提供支持和为内容创造者提供网络连接方面发挥重要作用。”当谈到整个AR/VR头显市场时,大约三分之二的头显将在2023年进入商业领域,因为有很多AR头显和VR头显将迎合这一群体。这些部署的行业类型和用例将有很大的不同,但是关键的垂直用例包括从培训和服务到零售和设计的所有内容。IDC负责设备和AR/VR业务的集团副总裁汤姆•梅内利(Tom Mainelli)表示:“VR领域的一些先行者已经明智地采取行动,接受了这项技术的商业用例,因为他们等待着游戏和视频之外更多以消费者为中心的体验成为现实。”头显业务的增强现实方面从一开始就基本上以企业为中心,但也有几个明显的例外。我们预计,在可预见的未来,这一趋势将继续下去,因为大多数消费者将在近期通过智能手机或平板电脑体验增强现实。”
2898
VR
2019-05-08 15:30:03
字数:888
279
39
VR就医离我们还有多远?德生堂上线“VR药店”
VR就医离我们还有多远?德生堂上线“VR药店”111医药馆近日上线“VR药店”。用户只需打开111医药馆的VR药店,就看到药店的全景,选择商品,直接可以在手机上完成支付,随后通过物流配送到消费者手中。 111医药馆是成立于2012年的一家线下连锁药店,同时也是一家网上药店,隶属于德生堂集团。德生堂创立于1999年,有18年的医药零售经验,截至目前在全国范围内已有近400家连锁门店。 “未来零售将不分线上、线下,所有公司都需要给用户提供全渠道无缝的购物体验,药店将是大健康产业的重要入口”医药馆董事长龙岩认为,“线上的消费场景与消费体验将越来越多应用于线下,VR等新技术应用会给客户提供更好的购物体验。” 2016年10月,马云在云栖大会上提出新零售的概念。马云指出,互联网时代,传统零售行业受到了电商互联网的冲击。未来,线下与线上零售将深度结合,再加上现代物流,服务商利用大数据、云计算等创新技术,构成未来新零售的概念。纯电商的时代很快将结束,新零售将引领未来全新的商业模式。 VR等新技术在药店领域的应用是对医药新零售的探索。另外,据111医药馆方面信息介绍,在服务方面,111医药馆不仅提供‘药士达’送药到家、中药代煎到家等线下快速配送服务,还针对不同疾病和不同人群设置了一对一的专业药师服务团队,在111医药馆药师服务专区,为病友提供健康咨询和用药指导。未来提供线上线下协同、体验式的、个性化的、智能化的、科技化的服务及体验将逐渐成为包括药店在内的零售企业的趋势。 这只是药店零售改革尝试的开始,在我国一直存在一个比较重要的问题,那就是看病难就医难。现在,已经有人在朝这方面研究,相信借助VR这种形式,打造一套VR就医看病解决方案,应该不远了。
2898
VR
2019-05-08 13:00:03
字数:734
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VR/AR能否冲垮PC成为未来的游戏体验终端?
VR/AR能否冲垮PC成为未来的游戏体验终端?由于文化差异的存在东方和西方对于游戏题材的热衷会有所差别,甚至每个国家每个地区都会有着很明显的不同。不过对于玩游戏这件事大家还是一如既往的痴迷,究其原因还是大家在玩游戏的时候能找到快乐、刺激、爽的感觉。科技发展的迅速让游戏体验终端不仅仅只限于PC、手机和游戏机这种实体设备,早在2016年VR的理念就已经向大众普及甚至一部分人已经开始运用VR技术了,自此2016年可以说是VR技术的元年开创于元年却未强盛于元年回首看2016年的VR/AR行业进入高速发展期这是不争的事实,究其背后原因则是受到资本市场的推动,使得其一度成为当时最热门的新兴行业。但是这样的好景不长,在2017年初时由于商业利润空间的问题,资金的注入一路下滑,同时也没有奠定消费级市场的基础,VR/AR面临雪上加霜的境地。反观笔记本市场,依靠用户对于传统PC游戏体验的支持和背后多年发展的游戏产业链,虽然PC销量有所下滑但对于消费级市场的把控还是相当稳定。比起当时新兴的VR/AR行业有着“树大根深”的优势。虚拟技术不仅限游戏领域致使PC产业的风头并没有被VR/AR抢占,但是其概念却得到了不少人的认可,甚至技术已经运用到电子商务领域,同时还包括体育赛事转播、智慧化工厂、医疗、教育等诸多行业,但都是因为技术性能的局限性导致虚拟技术并未大规模应用!性能和应用构筑体验鸿沟VR(虚拟现实)是利用计算机图形系统以及不同显示和控制接口设备,在计算机上生成的、可交互的沉浸式三维环境。沉浸式体验才能发挥VR真正意义简单一点说,想要体验到这沉浸式三维环境你必须要有过硬的计算机图形系统和接口设备。在消费级市场上光凭VR头盔的性能实现这项技术目前并不现实,你必须要用一根线连接电脑,借助电脑的性能体验VR游戏。如此一来体验VR游戏就会被局限在一定的范围内使用至今笔者还记得任天堂北美总裁兼首席运营官——雷吉在洛杉矶举行的娱乐、技术峰会上说,“VR的问题就在于体验上的无趣。先抛开不同情况下的晕眩不谈,单单是想找一个真正有趣味性的应用就非常困难。steam上的VR游戏并不少,但体验版本占了将近1/3就VR内容本身来说,目前不仅仅是游戏、影视,亦或是成人内容都有一个共性,就是无趣。这使得用户不愿意在其上花费更多的时间,同时也使得VR存在的意义成为了轻度体验工具。Demo多,真正完整的内容少,是VR内容目前存在的普遍问题。一个已经发展了2年多的行业,内容还是以Demo体验为主,可想而知其内容对用户的影响力究竟有多大。未来将会运用虚拟技术不可否认的是虚拟技术的确有着PC上无法体验到的场景,只是目前还存在以下弊端:第一:眩晕症是影响体验的原因第二:缺乏丰富内容资源,没得可玩第三:设备偏重容易让使用者感到疲劳《刀剑神域序列之争》中所使用的游戏设备也许在未来就能实现日本热门动漫《刀剑神域序列之争》中所使用的游戏设备就是虚拟技术的升级,克服了上述的弊端。严格意义上说已经超越AR和VR的定义。不过影片只是虚拟技术能实现的其中一个领域,在占领消费级市场的同时应该着眼教育、医疗、工业等企业级别内容的开发。虚拟技术应用领域更广泛,医疗也只是其中之一这些可是PC不能做到的,当VR设备能够彻底脱离电脑平台的时候,它也将成为全新的通用计算平台,并且深入到人类生活的各个角落,潜移默化的改变人们的生活方式,就像电脑、互联网把我们拉到网络上,而手机、平板又让我们的生活变得“移动”起来一样,VR技术对生活方式的改变,必然是将现实拉到虚拟世界中去,这才是VR对于人类最大的意义所在。 2898站长资源平台站长访谈:http://www.2898.com/interview/
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VR
2019-05-08 09:30:02
字数:1529
686
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苹果收购专注 AR 机器学习绿屏技术的初创公司 Spektral
苹果收购专注 AR 机器学习绿屏技术的初创公司 Spektral。苹果悄然收购了 Spektral,后者是一家专门从事实时绿屏技术的丹麦机器学习初创公司。这笔 3000 万美元的交易实际上发生于去年,但丹麦报纸 B?rsen 今天才报道了该消息。苹果最近越来越多地关注 AR,本次收购可能是为了增强 iPhone 的 Memoji 或者 FaceTime 的 AR 功能,也有可能用于其 AR 眼镜。分析师郭明錤此前称,苹果的 AR 眼镜将于 2020 年推出。Spektral 此前名为 CloudCutout,该公司运用机器学习和计算机视觉技术在智能手机上实时“剪切”视频背景中的人。该公司在其网站上写道:“将深度神经网络和光谱图理论与现代 GPU 的计算能力相结合,我们的引擎可以直接在设备上实时(60 fps)处理来自摄像机的图像和视频。”这并非苹果收购的第一家 AR 公司。苹果于2017年收购了德国眼动追踪科技公司 SensoMotoric Instruments,并于上个月收购了AR 显示器初创公司 Akonia Holographics。 苹果通常不会公开讨论收购新公司的目的与计划,但很明显他们相信新兴 AR 技术的前景。
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VR
2019-05-08 09:00:03
字数:523
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Facebook应用Messenger推出AR功能
Facebook应用Messenger推出AR功能,联手NIKE打造新零售方式。基于移动网络的消费新体验,成为NIKE的新零售方式。昨日,F8 Facebook首席执行官马克·扎克伯格在全球开发者大会上宣布耐克成为旗下Messenger应用的最新AR功能AR的首批合作伙伴之一。消费者只需要在Messenger应用上连接自己在耐克SNKRS的账号,利用预先设计好的增强现实特效,就能看到叠加在现实世界中的数字对象。AR场景将呈现耐克产品,用户可以更好地了解逍遥购买的商品的特点与信息。耐克方面也是希望,这种基于移动网络的消费新体验,能够成为限量版运动鞋的新零售方式。Messenger产品总监Stan Chudnovsky在接受采访时表示:“如果你是一名品牌商,如何在不提供实际商品的情况下帮助用户体验产品呢?(AR)是最为接近的方法。”同时,扎克伯格也表示耐克是美国最大的运动服饰品牌,他很看重两个品牌的影响力,希望两个品牌能创造出更多的用户体验,同时也希望Facebook未来也能够更加多元化。据悉,AR功能最初将以内测的形式推出,而后再向市场进行全面推广。不过Facebook并不是唯一一家押宝AR的科技巨头。早前谷歌和苹果也都已经分别推出了ARCore和ARKit这两套开发者工具,可让软件制造商为安卓手机和iPhone构建AR体验。 2898站长资源平台网站排行榜:http://www.2898.com/ranklist.htm
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2019-05-07 19:30:03
字数:621
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