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搜索品牌官网难?公立医院变“山寨”?百度作出统一回应
搜索品牌官网难?公立医院变“山寨”?百度作出统一回应。9月10日晚,百度在其官方微信公众号,对近日备受关注的“作家六六怒斥百度”、“复大医院推广”所反映出的“搜索品牌官网难”、“公立医院”以及“山寨网站”等广大网友关心的问题作出了回应。关于搜索品牌如何保证进入的是官网?百度表示,在百度搜索品牌名称,结果页会显示“官网”标志,代表该网站通过了百度的官方认证。除品牌官网标志外,还有一种是通过了百度的实名实网认证,搜索结果展现 V 标,点开后可查看企业档案。公立医院方面,百度在今年5月向大家发出了征集公立医院简称的倡议,目前已经完成了对2.1万家公立医院、权威医疗研究机构的搜索结果首位展现保护,涉及搜索关键词57639条。如果在搜索的过程中发现了未展示在首页或未进行保护的官网,可以点击搜索结果页最下方的“用户反馈”进行提交审核。对于在搜索中常见的用变体词或同音词的方式假冒官网的“山寨”网站,如因此受到损失,只要提供相关证据,百度将不设上限进行“全额”先行保障。百度表示,其AI 审核拒绝医疗变体词推广量日均达160万,2018年上半年拒绝医疗变体词推广量超3亿。去年共查获了26家涉案网站和100多万条信息,抓获犯罪嫌疑人33名。不过,广告依旧是百度营收的主要来源。根据八月份百度Q2财报显示,百度第二季总营收为260亿元(同比增长32%),归属于百度的净利润达64亿元(同比增长45%),移动营收仍占据主要地位,在总营收中的占比为77%。在收入构成上,百度第二季度在线广告收入为人民币211亿元,同比增长25%。
2898
VR
2019-05-06 08:00:03
字数:662
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目前极少数人对vr有足够的认识!
目前极少数人对vr有足够的认识!谷歌VR的部门执行官Clay Bavor表示知道VR的人口只占世界人口的百分之一,大部分VR头显的使用者更是这项技术的小白鼠。 谷歌:知道VR的人只占世界人口的1%Bavor还表示把VR和社会大众相结合或许会比想象更慢,他认为VR或许可以通过与智能手机捆绑销售来获取国民知名度。这位谷歌的执行官在戛纳广告节上接受采访时表示YouTube上的360度广告已全面对用户开放,即使没有VR头显也可以体验。为了帮助建立行业标准,谷歌上个月介绍了平台Daydream VR,该平台可和安卓系统匹配,与智能手机、控制器,开发工具合作。并且在此次戛纳广告节上,谷歌还为参加者们展示了Tilt Brush,演示在虚拟空间画画是什么样子。谷歌:知道VR的人只占世界人口的1%Bavor这么说到,“我们预计有关VR的讨论将越来越多,或许我们可以借此东风来让VR和智能手机捆绑从而提高其在大众方面的适应度。” 更多新闻资讯,可以访问2898站长资源平台建站栏目:http://www.2898.com/web/ 谢谢!
2898
VR
2019-05-05 19:00:02
字数:465
388
168
专门为女性设计的VR头显充满禅意
这款专门为女性设计的VR头显充满禅意。不是每个女人都有时间去享受Spa,戴上专为女人设计的VR头显Relaxee,可以进入禅境。VR不是男人的专利,但是VR头显设计上的男性气质吓退一众红颜。纵然有公司如Hyperkin可以让HTC Vive头显摆脱单调的黑,变得五颜六色,VR头显发型不友好的痼疾仍旧让女人望而却步。设计师们看不下去了。黑匣网发现,近日,Wiwi Wong设计的VR头显Relaxee揭开面纱,这款VR头显只为女人设计,且主打放松休闲特质。Relaxee广告语称,不是每个女人都有时间去享受Spa,戴上专为女人设计的VR头显Relaxee,可以进入禅境。 更多新闻资讯,可以访问2898站长资源平台资讯栏目: 谢谢!
2898
VR
2019-05-05 18:00:03
字数:317
326
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芭比娃娃公司VR头显有什么特点呢
芭比娃娃公司新的View-Master VR头显有什么特点呢?现在我们来总结一下升级版的特点:1.加固了设备上锁装置、不同大小智能手机适配装置、增加了耳机连接装置。2.增加了镜头焦点调节系统。3.没有固定头部的带子,所以即使View-Master VR 2.0 采用了全塑料面料,还是比谷歌Cardboard 要重。但考虑到不到300块人民币的价格,综合View-Master VR 2.0 所拥有的新特性,它依然是你能在市面上找到的最便宜,也是最佳的谷歌Cardboard 替代品。据悉,View-Master VR 2.0 将于今年十月开始发售,所以对它感兴趣的玩家还需要耐心地等待。更多资讯,可以访问2898站长资源平台资讯-vr虚拟现实栏目:vrxnxs/ 谢谢!
2898
VR
2019-05-04 17:00:03
字数:336
834
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网易悄然布局AR产业,一款AR眼镜暴露生态野心
网易悄然布局AR产业,一款AR眼镜暴露生态野心。相较于BAT过去几年在智能硬件领域的激进姿态,从来不打无准备之仗的网易表现地似乎有些“谨小慎微”。大概也正是因为这个原因,当网易在1月9日开幕的CES2018上展出一款AR眼镜时,外界对此做出的反应是惊讶的。而网易悄然搭建的AR开发平台生态也随着这款AR眼镜的亮相揭开面纱。事实上网易在AR领域的布局并非无迹可寻,去年1月份网易旗下手游《阴阳师》就曾推出过AR召唤式神的玩法,去年8月份网易云音乐也曾与农夫山泉合作推出“乐瓶”试水AR营销,网易CEO丁磊也曾在公开场合透露公司内部已经开发出AR/VR游戏。在资本领域,网易也曾投资过VR直播巨头NextVR和触感技术公司AxonVR。如果说此前网易在AR领域的布局更多地停留于内容和应用场景搭建的“软实力”层面,那么此次推出的AR眼镜则为蓄势待发的“软实力”提供了“硬输出”的载体,基于AR开发平台生态,网易逐渐勾勒出AR产业链条的闭环。为AR产业绘制破局路径AR产品难以大规模进入消费级市场,问题并不出在技术本身,微软重金砸出的HoloLens在技术上已经满足大多数用户与现实世界的交互体验,但高昂的售价也为用户设立了较高的消费门槛。更大的问题在于,与技术层面的进步相比,AR内容建设和应用场景的搭建始终没有取得实质性的进展,这对那些尝鲜式的消费者而言无疑会造成巨大的心理落差。网易推出的AR眼镜从定价上看显然应该划归到“入门级”的范围内,如同谷歌曾经推出过的简易版VR眼镜Cardboard,意图十分明显,就是为了以较低的售价降低用户消费门槛,但前提是能够满足用户的AR体验。在CES展上,网易向外界展示了使用AR眼镜绘画的场景,以及网易自研AR手游悠梦,在AR眼镜搭配下游戏体验得到提升。游戏、电商、教育、休闲娱乐、出行、旅游,是网易聚焦的6个AR应用场景,这些场景都是我们再熟悉不过的日常生活场景。结合网易AR眼镜的售价,不难发现网易在尽可能地降低用户使用AR产品的门槛,唤起用户的使用热情。这可能并不足以在短时间内全面打开消费级市场,但却为AR产业的破局绘制了一条可行的路径。AR产业为自己竖起一道大门,资本、科技巨头、创业团队蜂拥而至走进大门的里面,但消费者以及大多数内容开发者却被挡在了大门的外面。当我们清楚这个现状之后,回过头来再看网易推出的这款“入门级”产品,应该会有不一样的感受。让构成AR生态的各个部分尽可能快地进入到AR产业的大门里面,已经成为AR产业破局的关键。透过AR眼镜窥见网易野心这款入门级的AR眼镜只是网易实现AR野心的第一步,结合网易此前在游戏、营销等领域的试水,不难得出这样一个结论:与微软这样的科技巨头不同,推出一款硬件产品AR眼镜的目的在于,将AR技术与自身业务相融合的手段。对于网易而言,AR眼镜作为AR入口的色彩要显得更加浓厚。游戏是网易的重头业务,这是众所周知的事实。丁磊公开表示公司已经开发出AR游戏,实际上也向外界透露一个信息:AR之于网易尽管已经提升到战略层面,但在未来一段时间AR将作为主营业务的一项辅助技术。换句话说网易布局AR的思维是基于自身固有业务和实际应用场景出发的,而不是本末倒置地从AR技术的角度出发将其套用在不同领域。AR在网易的电商业务上同样有着巨大的想象空间,未来当用户在网易严选、考拉海购等电商平台购买商品时,可以事先使用AR眼镜对服装、家居等产品进行穿戴、摆放,提升线上消费体验。此次AR眼镜发布之后,网易在AR技术与自身业务的融合方面可能会进入到一个加速阶段,使得AR在网易的生态体系中成为一门通用型的技术。AR眼镜发布之后,网易在AR领域完成了从内容到硬件的闭环,这对网易现有商业生态而言是一种由技术带来的体验加持,以技术为驱动,网易旗下业务的核心竞争力将得以提升。“软实力”实现“硬输出”从邮件到游戏再到电商,网易的优势始终在于“软实力”,这种软实力均通过出色的产品得到输出,而在智能终端设备已经成为用户身体一部分的当下,移动终端设备显然已经是企业软实力输出的最佳通道和载体。这也是为什么BAT等互联网巨头在移动互联网时代突然由软变硬,纷纷推出智能硬件产品的原因所在。好比阿里和百度推出的智能音响,相较于硬件本身,它所承载的各自的生态资源和服务能够输出至用户才是关键所在。从不盲目跟风、无的放矢是网易留给外界的印象,团购、视频、云盘,几次烧钱的互联网大战中都看不到网易的身影,其谨慎一面可见一斑。在智能硬件领域,网易依然表现出“不冒险”的一面,推出AR眼镜之前已经完成AR开发生态的搭建,同时携手合作伙伴共同建立了网易AR创新实验室,推动理论与技术的场景化落地。去年一篇关于网易AR眼镜的报道中提到网易对该项目的态度,“目的是教育早期的AR市场,其实没指着它挣钱”。从产品售价来看,网易此言不虚。其价值更多地体现在与网易自身业务的融合应用上,同时以较低的售价打开消费级市场,这在客观上也推动了AR产业的发展。这款AR眼镜的发布并不意味着网易开始由软变硬了,而是网易的“软实力”借由AR技术实现了“硬输出”。不打无准备之仗的网易很可能会给AR产业带来一些惊喜。 2898站长资源平台站长访谈:http://www.2898.com/interview/
2898
VR
2019-05-04 15:30:02
字数:2167
769
285
小米VR:比产品更有意义是营销模式
小米VR:比起小米的VR产品,大家更期待的是它的营销模式。CJ期间当大家正在热火朝天谈论着VR成为了今年的主题时,一条关于小米将在今天宣布发布VR产品的新闻刷爆了朋友圈。没错,说了半年多的小米VR,终于来了。我看到一个同事在朋友圈说,小米VR产品一点也不值得期待,而值得期待的,是它带给VR行业的营销冲击。这个观点基本是没有异议的。就在昨天,观察君在朋友圈看到一个罗列了201款小米产品的多图文,有网友吐槽说成立不到7年的小米已经成了“百货商城”。所以小米做VR一点也不奇怪,正如CJ期间暴风发布了一款“馒头”一样,今天就算小米的发布会发布一款“年轻人的第一块红烧肉”,观察君也不觉得大惊小怪。像这样一个把品牌发挥得淋漓尽致的厂商,不会放过任何一个风口的机会。就像当年做手环一样,小米这次推出的VR产品,估计不会太值得期待。按照其一贯的“高性价比”逻辑,价格估计非常低廉。但目前市场的行情,一体机基本不会低于千元,那千元以下,很可能是盒子了。考虑到小米的受众——屌丝手机品牌中的劳斯莱斯,又有名又便宜,所以这次发布会很可能是盒子。目前盒子唯一做得好的是三星gear,但三星gear的价格要700多。而来自世界硬件之都深圳的盒子,价格都是几十上百的成本,体验都差不多。如果这次小米发的是盒子,可能重点在外形的设计和镜片算法等。所以我说我不期待小米的VR产品,但我期待小米发布VR。作为一个在业内影响力巨大,会营销能吹牛逼,而且能让不少市场人士表示叹服的公司。一直是观察君学习的对象,而且他发布啥都没有错,毕竟每家公司都有自己的VR战略。但他的到来是对这个行业具有重大意义的。我指的是他们的营销冲击。因为现在这个行业还是起步阶段,硬件领域又很混乱,一体机又买不起,品牌盒子的市场基本被暴风垄断(非品牌当然是华强北的山寨货垄断),小米的入局,对暴风的影响可能是最大的,因为市面上多了一个巨无霸竞争对手,做的可能是差不多的产品,但品牌杀伤力基本是现象级的。而对于行业而言,小米的入局,让很多不懂营销不会做PR的VR公司而言,将会是一堂深刻的营销课。我们都知道,VR行业的牛人,基本在江湖,而不是在大公司的朝野,很多VR创业狗都觉得自己对VR行业的理解是很超前的,这也是事实,毕竟你混这个圈子混得足够久。但是,技术再牛逼在VR盒子面前,营销能力还是主要的,这同样是一个残酷的事实。小米VR的营销能力,大家可以从一个东西看得清清楚楚,小米VR微博,才发了24条内容,就有28000的粉丝,从其评论和转发数据来看,是真粉。我们再看下目前公认卖得最好的暴风VR,其10万粉丝的暴风魔镜官方微博,从转发和评论来看,活跃度已经被只有2.8万的小米VR秒杀。而微博只是一个开始,重头戏在今天的发布会和接下来的饥饿营销。这里只好给暴风打打气了,加油吧!除了对行业内巨大的营销冲击之外,其发布VR对行业的最大意义是普及VR。小米VR如果是盒子的话,相信绝大多数的粉丝都能消费得起,这样则会再次掀起一股VR热。我们都知道,互联网圈很多人都知道VR,但玩过VR的人真不多,身为互联网舆论中心的雷军,这次一定会让圈内人大规模玩起VR来。这个意义才是观察君值得期待的,因为在观察君看来,VR现在还是行业自嗨的状态,无论是VR从业者还是VR媒体,天天在朋友圈刷一些不起眼的信息,就像吃摇头丸一样,停不下来。但小米产品的发布就不一样了,圈外人也跟着“一起摇摆了”。但在这里我也希望小米能担当起大公司的责任,不要像以前发布手环一样,为了发布而发布,而应该有自己真正核心的技术,这样大规模的人群使用起来才会觉得,VR是个好东西,而不是用了一次发现,我草永远不要用着让人晕乎乎的东西了。更多资讯,可以访问2898站长资源平台资讯-vr虚拟现实栏目:vrxnxs/ 谢谢!
2898
VR
2019-05-04 13:30:03
字数:1563
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59
高频使用是衡量企业VR/AR解决方案价值的标准
消费者VR主要是游戏/娱乐市场,不过VR头显制造商和初创公司也专注于企业。企业VR活跃用户在培训垂直方面开始达到临界值。企业VR培训公司Strivr与沃尔玛合作,向17,000家商店和100万名员工推出了17,000台Oculus Go头显。Verizon用它在美国培训了22,000名员工。福特于2012年开发了福特沉浸式车辆环境“FiVE”系统,此后使用量每年增长50%。2017年,超过10,000名员工在工程,设计,用户体验/人体工程学和赛车运动中使用它,在7个国家/地区进行了超过1,000次“产品健康”评估。移动增强版拥有数亿个兼容和配置的智能手机和平板电脑,智能手机和平板电脑可以运行企业移动增强现实,但是现有的企业移动增强现实用户只占这一数字的一小部分。尽管如此,PTC Vuforia 执行副总裁Mike Campbell表示目前拥有“超过630,000名注册开发人员和5,000名企业AR客户,其中85%的Vuforia Studio用于移动AR和2000万美元的软件业务。”这些数据非常漂亮令人鼓舞的是,企业移动AR有可能使活跃用户远远超出现有数量。要使企业AR / VR取得成功,它需要成为日常必不可少的商业工具。全天候使用的解决方案是Microsoft,Salesforce和Slack等公司在更广泛的企业IT领域如此有价值的原因。高频使用是衡量企业AR / VR解决方案价值的标准。Upskill首席执行官Brian Ballard指出,企业级智能眼镜的使用类型和使用频率取决于使用案例,“在制造和物流方面,我们有大多数客户在全天都在使用辅助现实(HUD式)智能眼镜。在现场服务中,我们看到智能眼镜主要用于基于异常的维修。”企业中VR的最大应用目前在于培训领域,还有其他企业VR用例(例如设计),员工每天都会多次使用它,移动AR中的高频率使用也是其发展的早期阶段。
2898
VR
2019-05-04 13:00:02
字数:796
741
262
虚拟现实办公:是创新还是噩梦?
VR虚拟现实办公:是创新还是噩梦?最近,Funly开发了一款设计类VR工具“Think Space”,试图利用VR环境为用户创造一个舒适的思考空间。随着VR硬件的发展,越来越多的应用商的支持,尽管距离每天早上到办公室时启动一个虚拟现实头显的日子可能还有一段时间,虚拟现实办公已经不再是天方夜谭。众所周知,虚拟现实办公可以给上班族们带来不一样的办公体验,但是虚拟现实在办公领域的运用,对于办公本身是创新还是噩梦?一、虚拟现实办公的独到之处对于广大的仍然在这个世界里挤地铁的上班族来说,虚拟现实办公的好处不言而喻。每天节省上下班浪费在路上的时间,节省每天梳妆打扮的时间,因为在虚拟的世界里北京和西雅图的距离就在一个头显之间。1、虚拟现实办公具有好的保密性虚拟现实运用到办公中,脱离了现实办公地点的桎梏,可以满足每个职员们单独办公的要求,每个人都可以像自由职业者一样碎片化的管理自己的工作时间,只要带上头显就可以进入自己的虚拟世界,可以有效地避免在开放的办公室被混杂的噪音干扰。同时,虚拟现实办公也具有很好的保密性,因为外界无法直接窥视你的办公过程。2、添加装饰,可以一定程度上释放工作压力中国室内装饰协会副会长、室内环境监测委员会主任宋广生指出,在相对封闭的办公环境中,长期面对电脑或者单调的摆设,容易产生疲惫甚至厌倦的情绪。在工作环境中添加花草等装饰,可以调节心情,让人及时释放工作的压力。而虚拟现实办公所做到的不仅是在工作环境中添加花草等装饰,而是将你带入蓝天碧海之中,添加在现实中无法做到的装饰,有效的缓解与释放工作中的压力。3、良好的工作环境有利于激发员工的灵感优质的办公环境要能够支持员工完成各种不同的工作任务,而虚拟现实办公还能帮助员工根据自己的工作任务选择工作的区域和方式,从而打造一个能够激发创造力的办公空间。虚拟现实办公创造的无穷无尽的虚拟场景和环境声音也能在一定程度上激发人们的创造力,相比于整天在座位上面对电脑,在虚拟的世界里行万里路能给员工们带来更多不同体验以及更多的灵感。4、色彩的改变,可以很好地调节情绪不同的色彩能让人情绪有所不同,颜色映入眼帘除了引起人们产生冷暖、轻重、远近、大小等物理感觉外,还能引起兴奋、抑郁、紧张、轻松、烦躁或安定等心里感觉。因此,企业在布局办公室环境时必须考虑颜色对人情绪的影响。抽象派的代表人物康定斯基说:“色彩隐藏着一种力量,虽然人们很少能感觉到,但却是真实的、显着的,而且感应着整个人体。”因此很多企业为其办公室配置油画、摆件,悬挂一些价值不菲的工艺品,只为改编办公室单调的气氛,为调节员工情绪起到积极的作用。而虚拟现实办公可以很好地解决这一问题,虚拟现实办公所提供的不同环境,大海的蓝色充满梦幻,令人安静,沙漠的暗黄庄重而大气,还有白色纯洁高雅,红色热情洋溢。颜色在我们的工作与生活中无处不在,不同的工作类型,也需要不同的色彩进行搭配,从而营造不同的环境氛围,不同的心情以及不同的环境氛围。二、虚拟现实办公的不足之处一个良好的办公环境需要可以支持员工在生理、心理以及认知层面的健康,使得员工处于理想的工作状态,这对于工作效率至关重要。但虚拟现实办公还称不上是一个完美的办公环境,毕竟它还存在着一些不足。1、缺乏交流沟通在工作中,员工既需要独立处理各项事务,也需要与其他员工或团队展开合作共事。一个良好的办公环境通过合理规划办公空间,帮助员工实现在不同的工作模式之间的切换,而不会相互干扰。沉浸于虚拟现实办公的员工们,更多的时候只是在自己一个人办公,在封闭式的工作环境中,信息难以及时沟通,工作协调不够快捷灵便,工作效率受到一定程度的影响。与电子文档比较,同样内容手写件比电子邮件或软盘存储所显示的信息量更多,身体语言流露其中,通过笔迹你可以感觉对方的情感、性格、文化修养等多方面的信息。传统文件的传递过程也是人际交流的过程。虚拟现实办公在一定程度上阻断了这种人际交流的过程,而这种独立的工作环境,容易让人变得孤僻,不易接近。2、分散一定的注意力由于虚拟现实可以变化场景以及自己添加或清除等操作,员工有可能将注意力从工作转移到对虚拟现实世界的探索。由于每个员工的偏好不同,有些员工独处时不容易集中注意力,缺乏自制力,没有同事或者上级的督促,不容易完成工作。3、由于屏幕像素等影响使得受众体验变差,从而影响办公效率一些公司希望提供给用户使用多个浏览器窗口工作的能力,就像谷歌企业应用套件一样,可以使工作更快捷有效,所有的工作场景都可以设置。但现在VR设备的屏幕分辨率参差不齐,目前VR设备的使用的屏幕分为两种,一种是VR设备内部自带屏幕,如Oculus Rift和SONY Project Morpheus;而另一种则是将手机插入到VR设备中作为屏幕,如三星Gear VR、谷歌Cardboard、LG VR。无论是哪一种,VR设备都是采用光学透镜放大屏幕上的内容,如果屏幕的分辨率不够高,在放大的过程中像素点就会变得很明显,用户也很容易就会看到这些像素点的存在,再加上虚拟内容是通过两张图片合成的,放大之后也容易导致图片变得不清晰。而在虚拟现实办公中,屏幕是非常重要的一部分,屏幕分辨率不够高,员工的办公体验很容易大打折扣。当然,在虚拟现实办公中,更加不能出现眩晕感这种硬伤。由于眼睛看到的VR画面与耳蜗的平衡感不匹配,导致脑负担加大,极易产生晕眩感,即使目前顶尖的VR产品,也或多或少存在该问题。每个人一生平均要花费75,000小时在工作上面。对于大多数人来说,这些时间是枯燥乏味的,是浑浑噩噩磨过去的。可是从另一方面来说,这些时间也可以是富有创造性的,是一种享受。在虚拟现实中办公对于提高工作效率有利有弊,总的来说还是利大于弊,作为一个上班族,很看好虚拟现实能为我们带来的全新的上班体验,但企业敢不敢用虚拟现实办公这还有待考量。更多资讯,可以访问2898站长资源平台资讯-vr虚拟现实栏目:vrxnxs/ 谢谢!
2898
VR
2019-05-03 15:00:02
字数:2437
1203
480
BU本科生通过AR/VR俱乐部让人们共同探讨新科技
对很多人来说,“虚拟现实”这个词可能会让人联想到《黑客帝国》(the Matrix)和《头号玩家》(Ready Player One)等电影中的场景。沉浸在数字世界中,你可以与电脑生成的角色互动,这个有时看起来像是科幻小说或遥远的未来。事实上,虚拟现实(VR)和它的近亲“增强现实”(AR)正在迅速发展成为一种新兴技术,而且它们比你可能意识到的还要普遍。从娱乐和游戏到科学和医学,AR和VR正日益融入我们的日常生活。什么是增强现实和虚拟现实,它们有什么不同?增强现实通过将数字图像、图形或感觉叠加到真实世界来增强体验。如果你使用过Snapchat的镜头,或者玩过《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)游戏,那么你很可能对它很熟悉。一般来说,体验增强现实只需要一个移动设备,比如智能手机、平板电脑或笔记本电脑。另一方面,虚拟现实是你沉浸在一个完全由电脑生成的世界里。这需要更精细的设置,包括一个头显,如Facebook的Oculus或索尼的PlayStation VR,以及一个或两个手持遥控器,可以让你看到、听到并与完全数字化的环境互动。2017年秋季,随着人们对这些技术的兴趣日益浓厚,BU本科生Chandler Zhang(ENG‘18)和Alicia Hong(COM’18)决定成立一个AR/VR俱乐部。Hong表示,她更多地参与了虚拟现实方面的工作,而Zhang则参与了增强现实方面的工作。他们在波士顿附近的AR/VR活动中相遇,当Zhang建议在波士顿大学共同成立一个俱乐部时,Hong欣然接受了这个机会。“我们决定,我们的使命将是培养一个热情的社区,”Zhang说,“同时确保波士顿大学在大波士顿地区AR/VR社区中是一个公认的名字。”俱乐部对所有专业开放,欢迎新手和经验丰富的AR/VR从业者。今年的主席、大二学生贾里德·耶伦(Jared Yellen, CAS)表示,该俱乐部“试图培养所有对增强现实和虚拟现实感兴趣的人,帮助他们进一步尝试在AR/VR中创造东西,或者只是更多地了解这个行业和世界正在发生什么。”一个常见的误解是AR/VR主要是为计算机程序员设计的。但是AR和VR项目涉及到来自不同学科的技能,比如图形、声音设计等等。例如,大三学生Caolan Disini (CAS)学习计算机科学,但辅修艺术,他说他在艺术课上把3d建模和他的VR项目结合起来。该俱乐部经常邀请外部演讲者参加编程和设计研讨会。这学期,他们举办了关于Unity和Simmetri的研讨会,即编写应用程序来创建AR/VR体验。耶伦表示:“波士顿大学AR/VR课程最大的困难之一是,没有课程教授如何用AR/VR创造东西,因此我们试图填补这一空白。”在最近的一次会议上,麻省理工学院公开纪录片实验室(MIT Open Documentary Lab)研究员Everett发表了一篇关于使用VR和360度叙事唤起更多情感反应的演讲。4月29日,俱乐部将举办第二届AR/VR节。去年的艺术节吸引了5家公司和200名学生来到BUild Lab,了解公司和学生如何使用AR和VR来促进娱乐、教育和产业的发展。这一次,耶伦希望有20家公司参加今年的会议,地点是GSU梅特卡夫宴会厅。耶伦对这个俱乐部有一个宏伟的计划:他希望将会议扩大到每周至少两次,一次集中于学习如何创造东西,另一次集中于如何利用技术。他说:“我们想让它成为一项任何人都能感兴趣并参与其中的技术。”
2898
VR
2019-05-03 12:00:03
字数:1427
852
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打赢“蓝天保卫战” 摩拜一直在行动
在交通拥堵加剧、生活环境愈发恶劣的现代生活中,人们一边享受着城市发展带来的便利,也同时感受到了交通压力带来的困扰。而作为智能共享单车行业首创者和领骑者,摩拜单车一直致力于为人们“最后一公里”提供最好的体验,已经以实际行动取得了亮眼的成绩,成为“蓝天保卫战”的杰出代表。自从 2016 年 4 月摩拜进入上海以来,共享单车经过 500 天的快速发展,累计骑行超 56 亿公里,节约碳排放量约 126 万吨,成功减少了拥堵、降低了污染、方便了出行,让城市生活变得更美好。众所周知,摩拜单车从成立之初就高度关注城市环境的可持续发展,通过核心技术优势和高标准的单车制造,始终积极践行企业的社会责任,不仅致力于研发制造多年免维护的“智能化”共享单车,而且行业率先实现了对共享单车全生命周期的绿色闭环管理。例如,早前通过与中再生的合作为摩拜单车提供回收拆解及无害化处理等专业化服务,通过技术和产业的紧密结合,实现对智能共享单车全寿命升级的探索,使共享单车的生命得到“循环”,以绿色、低碳、环保的方式,共建绿色城市。摩拜单车为绿色生活和城市健康发展做出的贡献,得到了全球范围的赞誉。今年 6 月份,摩拜单车近日被世界自然基金会(WWF)授予新一届“气候创行者”称号,并获得“可持续城市交通特别奖”。今年 7 月 21 日,摩拜单车与联合国人类住区规划署在成都签署战略合作备忘录,携手推进智能共享单车的全球化进程,促进绿色、低碳、可持续城市发展,为实现城市更美好的前景而努力。另外, 9 月 17 日,共享单车企业摩拜还与联合国环境署、联合国人居署等国际机构,共同发起“世界骑行日”,倡导民众绿色出行。这一创新举动不仅使摩拜“中国智造”的形象更加深入人心,还进一步宣扬低碳出行、绿色交通的环保理念,鼓励全民一起骑,用骑行改变城市。截至目前,被誉为“新四大发明”之一的摩拜单车已在全球超过 180 个城市为1. 5 亿人提供服务,运营着超过8 00 万辆智能共享单车,每天提供超过30 00 万次骑行,是全球第一大互联网出行服务。
2898
VR
2019-05-03 08:00:02
字数:856
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