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苹果新专利曝光:AR 音频耳机、AR 眼镜申请专利
近日,苹果从美国专利商标局获得了涉及AR音频耳机相关技术的专利。该专利最初于2017年6月提交,最近才正式授予苹果。Apple在专利文档中所解释:“多方电话会议通常有来自世界各地的人参与。站长资源平台在没有视频反馈的情况下,特别难以识别发言人。通常,无法识别呼叫者或听到,在这种电话会议期间的交互可能很尴尬。本文讨论的实施例旨在提供更直观,清晰的电话会议体验。”如果电话会议由来自不同位置的呼叫者组成,则会创建一个虚拟会议室,并在会议室中为每个人加入呼叫分配一个位置。如果电话会议中的听众将头转向虚拟会议室中的某个人,则音频将进行调整以匹配如果听众确实在会议室中时的声音。苹果在专利中提到了一种被称为“听众大脑中的‘鸡尾酒会’机制”的东西。该公司解释说,这是“一个关键的心理声学过程,可以改善声源隔离。”苹果继续向听众提及其优势,并说:“因此,可以更轻松地识别单个讲话者并提高语音清晰度,而无需视觉提示或呼叫者在通话过程中说出自己的名字就可以了。此外,与传统技术相比,可以提供一种听起来更自然的虚拟音频环境,这是有利的。”该公司认为,知道谁在讲话以及那个人在房间里的位置使参加这样的电话变得更加容易。它还将帮助收听者理解在纯音频电话会议中所说的话。即使聆听者无法识别正在说话的人的声音,他仍然可以根据讲话者在房间中的位置来分辨是谁。虽然该技术听上去很吸引人,但是苹果一贯有储存技术而不使用的习惯,所以我们很难预测使用该技术的产品会于何时面世。
2898
VR
2019-12-02 11:30:02
字数:621
1256
476
VR游戏愤怒的小鸟推出关卡生成器允许玩家自建关卡
因应粉丝呼求,Resolution Games曾宣布将为基于“愤怒的小鸟”的VR游戏《Angry Birds VR: Isle of Pigs》发布一个关卡编辑器。这家公司日前进一步对其进行了介绍,并表示将于年底与大家见面的工具将会令粉丝首次成为游戏的设计师,并构建自己愿望中的“愤怒的小鸟”环境与关卡。Resolution Games李娜和创始人兼首席执行官Tommy Palm表示:“我们研发这种关卡生成器技术已有一段时间,站长资源平台而我们很高兴它能够在《Angry Birds VR: Isle of Pigs》首次亮相。 对于我们即将发行的新版本,玩家将能够以我们无法想象的方式展示自己的创造力。我们十分期待看到粉丝们的创意。”关卡生成器将是一个沙箱关卡构建环境,允许玩家轻松构建和畅玩自己的关卡。在第一版本中,玩家可以与朋友和家人一起游乐,并允许其他人尝试通关自己的作品。Resolution Games计划在2020年推出一个在线版本,并支持玩家与《Angry Birds VR: Isle of Pigs》社区分享他们的关卡,并看看谁的关卡最困难或最具创造力。Palm补充说:“为了方便粉丝们可以开始修改关卡生成器,并从创作中享受无尽的乐趣,我们现在正急切地希望发布本地版本。”所述的关卡编辑器将于假日季期间发布。《Angry Birds VR: Isle of Pigs》目前支持Steam,Oculus Rift Store,OculusQuest Store,PS Store和Viveport,售价人民币50元/14.99美元。
2898
VR
2019-11-09 08:30:02
字数:676
648
322
谷歌开源五年前已被淘汰的Cardborad VR盒子方案
为了方便大家步入虚拟现实世界,谷歌于五年前为市场带来了一款简单的纸板型头显Cardboard。从I/0大会的赠送品到全球1500万台的出货量,这款设备在普及虚拟现实方面扮演了重要的角色,包括利用YouTube和Expeditions等体验。可以说,它为难以承受高端设备价格的用户提供了一种感受虚拟现实魅力的方式。利用Cardboard和Google VR SDK,站长资源平台开发者可以为Android和iOS创建和分发VR体验,从而能够接触数百万用户。今天,谷歌宣布正式开源Cardboard,以便开发者社区继续构建Cardboard体验,并针对日渐增多的屏幕解决方案与配置为应用程序添加支持。谷歌表示:“尽管我们看到Cardboard的整体活跃率正在随时间推移而下降,而且我们不再积极开发Google VR SDK,但我们依然看到娱乐和教育体验保持一致的活跃率,比如说如YouTube和Expeditions,而且我们同时希望确保简易,亲民的VR解决方案Cardboard能够继续服务大家。我们认为开放源代码模型是开发者继续为Cardboard构建体验的最佳方法。我们已经通过Cardboard Manufacturer Kit看到了这种方法的成功。后者同样是一个开放源代码项目,可允许第三方厂商设计和构建自己的兼容VR头显。我们非常期待看到开发者社区将会把Cardboard带到何方。”谷歌提供了支持开发者为iOS和Android构建Cardboard应用程序,并通过Cardboard头显渲染VR体验的库。这个开源项目包含用于头部追踪,透镜失真渲染和输入处理的API。另外,你同时可以看到一个Android QR代码库,这样你的应用程序就可以与任何Cardboard头显配对,无需依赖Cardboard应用程序。开放源代码模型可允许社区继续优化Cardboard支持并扩展其功能,如支持全新的智能手机显示配置和Cardboard头显。谷歌将通过发布新功能(包括用于Unity的SDK包)来继续为Cardboard开源项目做出贡献。如果你有兴趣,请参阅谷歌官网的开发者文档,或访问托管在GitHub的源代码。
2898
VR
2019-11-09 08:00:02
字数:907
612
344
苹果重启AR头显研发:正与Valve合作开发AR头显
据来自digitaltrends的最新消息称,苹果公司已经重启了AR头显的研发,并且该公司将于Valve合作开发一款AR头显,此产品将在2020年下半年发布。该媒体在报道中称,站长资源平台这款AR产品将由广达电脑(Quanta Computer)和和硕(Pegatron)负责组装。在10月初,苹果著名分析师郭明錤在有关报告中预测,苹果一直在进行某种 AR 眼镜/头显项目,他在在一份报告中写道,苹果正在与第三方品牌合作生产一款AR头显,但并未提及是哪家公司。现在看来结合digitaltrends的报道,这家公司是Valve无疑了,而发布日期也与郭明錤报告中的2020年下半年发布相吻合。传闻苹果将在 2020 年中期‘与第三方品牌合作’推出 AR头显。也许,Valve 就是这样的合作伙伴之一。Digitimes 消息人士说,苹果自己的 AR 耳机也在开发中,但最近他们转向采用 Valve 的硬件标准。熟悉Valve的朋友想必都知道,这家公司以其球创建的 Steam 数字商店而出名,并在今年4月发布了首款 VR头显Valve Index。而在此之前,有媒体证实,苹果和 Valve 曾在 2017 年针对VR软件进行过合作,利用 macOS High Sierra 当时最新的 eGPU 支持和 Valve SteamVR 软件 Mac 版本,为该操作系统提供原生VR头显支持。而这次合作其重心是在AR上而非VR。随着移动AR的发展,越来越多的公司都准备推出AR产品,一直以来,苹果公司的 AR项都很神秘,因此外界的猜测颇多。笔者认为,苹果与第三方合作的AR头显会首先针对某些特定内容(如 AR 游戏)发布,然后随着技术的成熟,苹果将在未来几年推出其AR眼镜。
2898
VR
2019-11-07 09:00:01
字数:734
363
44
索尼:VR产品有着不同舒适度阈值的玩家反馈是关键
索尼伦敦工作室一直以来都是主要负责探索和制作PSVR体验。在日前举行的XRDC大会中,索尼伦敦工作室的VR产品开发总监斯图亚特·怀特(Stuart Whyte)向我们分享了他们所积累的经验教训。怀特讲起了《Blood & Truth》的开始。站长资源平台当时PSVR头显的研发尚未完成,而工作室设计了数款与头显捆绑的VR体验合集《PlayStation VR Worlds》。在PSVR上市后,工作室发现里面的《London Heist》是最成功的作品。怀特说道:“很明显,比其他更受欢迎的作品是《London Heist》。我们希望在这一基础上进行扩展,并创造一种令你感觉自己成为了动作英雄的体验。”团队为《Blood & Truth》的开发制定了数条支柱。除了强调“动作英雄”美学外,他们优先考虑了亲民度,支持就座式游戏,兼容DualShock手柄或Move控制器。怀特指出:“我们知道我们的游戏玩起来会相当费劲,所以我们围绕就座式游戏进行了优化。”所以,他们需要思考如何相应地构建出有趣的射击体验和其他动作电影元素。团队尝试了几种不同的移动机制,最后放弃了常见的“点和传送”方法,而是选择了一种更加自然的移动系统:允许玩家从点到点进行走动(或奔跑)。他补充说:“我们希望设计一款与环境相适应的游戏,而传送似乎不太适合。”所以他们设计了一种遍历系统,玩家可以瞄准一个目标点,并致使角色行进到所述位置。目标越远,玩家移动速度越快。”1. “有着不同舒适度阈值的玩家的反馈是关键。”怀特解释说:“无论你选择什么系统,重要的是让尽可能多的人尝试。有着不同舒适度阈值的玩家的反馈是关键。”怀特演讲的一个关键主题是,尽早从测试者身上获取大量的反馈,因为对于新兴的虚拟现实媒介,行业对于如何设计出舒适亲民的VR体验知之甚少。他说道:“最大的发现是设计语言。原本已经成形的大量游戏设计规则已经不适合VR,我们尚未制定像主机和PC游戏一样的标准化设计语言。”举例来说,他谈到了乍看之下非常简单,但设计时却充满挑战的元素:库存系统。怀特解释说:“《VR Worlds》没有库存的概念。”但对于《Blood & Truth》中,团队希望尝试创造一种允许玩家直观切换武器和重新装载武器的库存系统额。他们最终采用了众多VR开发者尝试的解决方案:附接在(虚拟)身体之上,而你可以将手伸到后背或臀部来取出武器。然而,开发过程并非一帆风顺。怀特说道:“当玩家探身,比如靠在桌面,然后低头抓取诸如枪夹之类的物品,这时你将会感到十分痛苦。你不知道玩家想拿什么,而如果他们在战斗中尝试抓取某个物品但最终失败时,这将会打破沉浸感。”由于PSVR仅追踪玩家的头部和手部,所以团队必须花费大量时间来尝试构建支持玩家运动的系统。最终,挑战过于巨大,以至于他们几乎放弃了要求玩家重新装弹的要求。怀特表示:“我们最终进行了大量的实验,并一度对系统和方法失去了信心。我们非常接近提供通过Move控制器按钮进行重新装填的快捷方式;但我们在游戏发行前几周删除了这一功能,因为装填子弹的物理性对于我们尝试为玩家提供的体验至关重要。”团队同时在弹药管理方面遇到了困难。即使重新装弹的效果出色,但在激战中寻找备用弹夹或多余弹药会十分棘手:弹药太少,你将难以享受其中的乐趣;弹药太多,挑战性就会大大降低。怀特表示:“我们知道搜索环境并寻找弹药十分有趣,而我们希望超级慷慨…因为子弹用完可不好玩。”但从技术上讲,你总是有可能会耗尽弹药。当出现这种情况时,由于移动系统的限制,你很难回溯和继续探索游戏的关卡。他继续说道:“我们尝试(增加)投掷匕首,但体验不够好。我们提供了备用手枪,但这令许多玩家感到困惑。两种解决方案的效果都不够好。”最后,团队决定简化体验,并为玩家的基础手枪提供无线弹药,只是为突击步枪和猎枪等武器制定弹药限制。这能够帮助玩家实现在游戏战斗强度波峰和波谷之间实现流畅的过渡,无需过分担心弹药问题。怀特指出:“游戏总是包含波峰和波谷,从而确保玩家不会感到疲惫。你必须确保合适的节奏,不能一直都是高强度战斗。”2. 维持好游戏的节奏,确保波峰和波谷的存在《Blood & Truth》团队为关卡投注了大量精力来为特定关卡制定节奏,细分了强度波峰和波谷的位置。为了为帮助充实世界,增强“动作英雄”主题,并为波峰和波谷之间的区域添加更多纹理,他们频繁进行头脑风暴,并添加了“有趣”的系统和机制。怀特指出:“我记得我们添加的第一个元素是能够用牙齿拉动榴弹针。然后,我们添加了枪法技巧,因为它们很酷。然后,我们添加了手势。”他说:“所述的设计决定都是团队投入大量时间和精力后所得出的结果。最终,所有这一切都有助于将玩家沉浸在世界之中,并强化了动作英雄的感觉。”除了把握节奏,团队同时在故事板勾勒出具体的情节和动作场景,而怀特再次强调通过头显进行测试的重要性。他指出:“实际上,对于某些动作场景,我们发现将故事板放到头显中非常有用。我们团队及相关工具都是为了通过头显进行测试,而越早让团队中的所有成员通过头显进行体验越好。它确实有助于为你提供游戏的感觉。”
2898
VR
2019-11-06 08:30:02
字数:2116
1289
498
谷歌母公司收购美国Fitbit助力可穿戴设备领域发展
据外媒报道,据知情人士透露,谷歌母公司Alphabet正在就收购美国可穿戴设备公司Fitbit与后者进行谈判。不过,目前两家公司还没有确认这笔交易,也不清楚Alphabet的报价。上个月,有报道称Fitbit正在探索出售的可能。多年来,谷歌凭借其Wear OS操作系统在可穿戴市场上占据了重要地位,但它始终难以与Apple Watch竞争,站长资源平台尽管其得到了包括LG、Fossil和TicWatch在内的众多公司支持。就连主要的安卓制造商三星也未使用Wear OS,而是使用自己的Tizen操作系统。今年1月,谷歌斥资4000万美元从Fossil手中收购了某种智能手表技术,但目前尚不清楚该技术到底是什么,Fossil高管将其描述为“尚未投放市场的新产品创新”,不过迄今仍然没有上市。多年来,始终有传言称谷歌希望推出自家品牌的Pixel智能手表。在2016年的某个时候,这些计划几乎促使谷歌品牌的智能手表上市,但该公司最终搁置了计划,因为其担心这些手表可能“伤及谷歌硬件品牌的声誉”。这些LG制造的智能手表后来在2017年以LG Watch Sports和LG Watch Style的形式发布,评价一般。从那时起,谷歌打造自家硬件野心开始膨胀。2017年,谷歌收购了HTC智能手机工程团队以开发Pixel手机,而Fitbit的收购可能会帮助其在可穿戴设备领域取得类似的进展。与此同时,苹果在Apple Watch上的经验表明,健康正迅速成为智能手表的杀手级应用,这也是Fitbit自身健身追踪器越来越关注的一个领域。然而,尽管Fitbit在2016年收购了智能手表制造商Pebble,但其在智能手表方面的表现却不尽如人意。例如,今年早些时候发布的健身跟踪器Fitbit Versa 2,其实本质上就是一款普通的智能手表。谷歌和Fitbit拒绝就上述报道置评。
2898
VR
2019-10-30 09:00:02
字数:783
430
101
三星电子将为Facebook的AR眼镜定制芯片代工
据韩国《电子时报》报道,三星电子将为Facebook的AR眼镜定制芯片代工。Facebook曾多次公开证实,它正在研发AR眼镜。然而,在10月份的Oculus Connect 6上,该公司表示该产品仍处于“几年后”的状态。制造AR眼镜的挑战之一是电池的续航,而最耗电量的操作之一就是位置跟踪和world sending。早在8月份,一条Facebook博客文章就指出,站长资源平台在AR眼镜上进行跟踪需要比Oculus Quest的节能效率高50倍。Oculus Quest在Snapdragon 835 SoC上使用DSP(数字信号处理器)和“ Silver”内核(高效能低性能辅助内核)来进行跟踪。尽管这比仅在通用CPU上运行更为有效,但专为Insight跟踪而设计的专用芯片可能会更高效。这份报告是用韩语写的,但英文版声称三星制造的芯片将“收集和处理进入Facebook AR眼镜的各种信息”。措辞尚不清楚,但它确实像是在描述一种用于追踪的芯片。因此,这样的芯片可能不会替代具有CPU / GPU的高通SoC,而是一个额外的芯片以更加节能的方式执行特定的跟踪任务,以实现AR眼镜成为成功消费产品所需的“一整天”电池续航时间。值得注意的是,三星制造这样的芯片并不意味着它没有研发自己的AR眼镜来与Facebook竞争。像英伟达、AMD、苹果和高通这样的公司实际上并不生产他们设计的芯片。这是由半导体制造厂完成的。全球四大工厂分别是台积电、三星电子、英特尔和GlobalFoundries。其中台积电作为该行业的领导者,为英伟达(NVIDIA)、苹果(Apple)等公司生产芯片。但是后来居上的三星并没落后多少,其芯片业务最近增长迅速,这要归功于高通(Qualcomm)和英伟达(NVIDIA)等客户。此外,特斯拉的下一代自动驾驶芯片也将由三星制造。报告称,该芯片“极有可能”采用三星最新的7nm(目前可用的最小节点尺寸)工艺生产,与Galaxy Note 10的SoC生产工艺相同。需要注意的是,虽然专用的跟踪芯片可以实现极低的功耗,但缺点是随着固件的更新,跟踪可能无法随着时间的推移而得到改善。当Oculus Quest和Rift S启动时,当一个控件覆盖另一个控件或控制器离头显太近时,控制器跟踪无法正常工作,但是在软件更新中这得到了显着改善。如果Facebook最终使用了定制芯片,则必须确保在生产前很长时间就完成了跟踪,这可能会进一步推迟AR眼镜的使用。
2898
VR
2019-10-26 08:30:02
字数:1033
432
103
华为5G战略重要拼图:HUAWEI VR Glass上手体验
华为5G战略重要拼图:HUAWEI VR Glass上手体验。华为在9月26日新品发布会上发布了众多新品,在这些新品中有一款非常特别的产品——HUAWEI VR Glass。这款眼镜外观和普通眼镜相似,却富有众多黑科技。最令人印象深刻的应该就是它的重量了—仅有166g。HUAWEI VR Glass发布后,我们接连撰写了两篇文章(《华为VR分体式头显来了 争议也来了》、《HUAWEI VR Glass销量能达到50万吗?》)。这款产品的出现引起了行业内的广泛讨论,站长资源平台有对它满意的,有对它不满意的。带着同行们的问题,新浪VR来到了今天召开的(10月23日)华为5G终端及全场景新品发布会,对VR Glass进行了直接体验。活动当天,华为在5G新品发布会现场为大家带来了“5G+ VR 直播”,笔者通过佩戴上HUAWEI VR Glass,同步观看了9月26日华为Mate30旗舰新品发布会现场直播,弥补了无法亲自到场的遗憾。除了VR发布会直播之外,华为还为大家带来一个全新的5G应用体验——全球首个 5G + VR 二次元偶像互动,通过HUAWEI VR Glass,笔者实现了与次元酱的互动。不仅如此,华为在活动现场设置了全场景VR体验区。戴上HUAWEI VR Glass,通过VR划船游戏让笔者体验在到了大江大河中的激流勇进的快感。值得一提的是,配合华为手机和智能手表HUAWEI WATCH GT2还可以把运动数据直接投到VR视野里,方便用户及时了解自己的运动情况。一、外形设计根据华为官方的数据, HUAWEI VR Glass眼镜高度为51.5mm,厚度位26.6mm(前壳到镜筒的厚度),约为传统VR头显的1/3,华为官方称HUAWEI VR Glass包含面罩和外露线缆仅为166g。由于产品定位轻薄,所以与PSVR或者Oculus rifts这样的传统PCVR,甚至是与Oculus Quest和Pico G2 4k等主流VR一体机相比,显然HUAWEI VR Glass更容易收纳、携带(当然,它们的性能指标和使用场景也是截然不同的)。HUAWEI VR Glass在眼镜表面利用光学镀膜技术提升表面金属光泽,同时,镜面的材质选用了Mate30同款的纳米纹理加工技术,与手机采用同样加工工艺,也可以看出华为对于VR+手机的产品线搭配早有预谋。HUAWEI VR Glass采用了磁吸式轻柔面罩,有着重量轻且舒适的特点。加上人体工学设计的蝶式造型和环抱式镜腿设计,佩戴起来更加舒服贴近脸部。为了防止特殊脸型等意外,华为还为它增加了可拆卸弹性绑带;为了方便收纳,配备了VR随身收纳包。有同行在此前的产品发布会上佩戴HUAWEI VR Glass的反馈是“重量压在脸上,有类似于佩戴泳镜的挤压感”,笔者佩戴时认为HUAWEI VR Glass的重量尚能接受,但对于一些特殊脸型的用户来说,可能需要额外的绑带来支撑,会降低颜值,这不得不说是眼镜型VR头显的弱点。二、显示效果HUAWEI VR Glass采用左右两块独立的2.1英寸Fast LCD显示屏(Fast LCD显示屏已经在不少VR一体机上应用),分辨率达到了3K,PPI高达1058。超短焦光学模组,由3片塑料镜片和多层光学薄膜组成。光学薄膜的巧妙搭配,使得光线能够有效折叠,提高镜头光线透过率,此外眼镜有虚像距离调节的功能,支持0-700°屈光调节,特别值得一提的是可独立调节。双半开放扬声器加双Smart PA的加持,在音质表现会更加出色一些。实际观影体验中,HUAWEI VR Glass的观影感受近似于市场上的4K级VR一体机,并且由于它更加的轻盈,在适应了面罩后可以说能够获得合格的沉浸式体验。三、互动性HUAWEI VR Glass在交互上支持3DoF和 6DoF定位,这是不少业内人看不懂的点,同时也被很多资深玩家认为“上不了台面”。这里面很大的原因是人们对于华为VR设备的过高预期。HUAWEI VR Glass支持VR手机投屏,可以使用手机上的APP通过一键投屏,还可同时将两个应用投屏到VR眼镜中显示,达到一屏二用互不干扰。可以一边看着电影,一遍刷着微博或者聊着微信,在你娱乐之余还可以处理微信上的消息。HUAWEI VR Glass还支持电脑模式,可以使用PC VR模式玩一些电脑VR游戏。手机也可以代替手柄,像手机全面屏手势一样的操控HUAWEI VR Glass,屏幕侧边向中心滑出代表“返回”,屏幕单击代表“确认”,屏幕底部向上滑出代表“Home”。华为还为HUAWEI VR Glass提供了两种方式给HUAWEI VR Glass供电。第一种普通模式,当HUAWEI VR Glass连接上手机或者PC时,手机和PC通过线缆主动给眼镜供电;第二种边玩边充模式,HUAWEI VR Glass的线缆上预留了一个Type-C口,可以同时给眼镜和手机供电。四、5G+VR畅想在刚刚结束的2019世界VR大会上,正如华为轮值董事长郭平在本次大会上的主题演讲中所言, VR/AR将成为5G的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。从郭平讲话中能够看到,华为将VR/AR放在了相当重要的位置上。但是,VR/AR目前普遍遇到的瓶颈是设备的稳定性、便携性,这些障碍导致5G+VR的应用仅限于企业级的方案(以及极少数VR爱好者)市场中,这不是华为所想要的。因此,HUAWEI VR Glass没有把重点放在追求强交互上,而是相对谨慎稳妥地选择了以大屏观影为主的产品路线(可参考目前市场上的巨幕产品)。围绕着大数据量、低时延的5G特点,HUAWEI VR Glass搭配上5G手机,无疑能够在2020年给渴望尝鲜的5G用户们一个更新换代的理由。
2898
VR
2019-10-25 09:00:02
字数:2437
347
22
苹果增强现实头戴式设备目标发布时间定为 2020 年
据彭博社报道,苹果将增强现实头戴式设备的目标发布时间定为 2020 年,但如果产品需要更多时间开发,则时间表可能会推迟。这种类似 Google Glass 的设备有望与 iPhone 无线配对,站长资源平台以显示信息,电子邮件和在佩戴者视野范围内的地图。报告补充说,苹果还计划在 2020 年晚些时候发布带有睡眠跟踪的 Apple Watch 型号和带有自制基于 ARM 架构处理器的 Mac。
2898
VR
2019-10-24 08:00:02
字数:197
515
111
安防楼宇对讲产品兼容性问题
互联网时代,网购已是常态,那么楼宇对讲产品能不能直接从网上购买呢?之前就有用户反应说,我家的楼宇对讲分机坏了,在网上买了你家的产品,怎么装上后还是不能用呢?这就涉及到安防楼宇对讲行业规范,产品兼容性问题。 楼宇对讲产品生产企业与工程商、系统集成商成为了直接责任人,一般来说,生产企业提供了一整套楼宇对讲系统,包括产品和技术方案,而工程商、系统集成商提供线材与施工。楼宇对讲产品技术、线材、集成方案、施工规范紧密相连,任何一个环节的薄弱都是造成楼宇对讲系统不稳定的因素。谁都知道原因,可就是没有规范。 1.不太受重视,布局设计无标准 先天不足,安防系统不属于《新建住宅入住许可证》核发的前置条件,使得安防系统不太受重视,它的布局设计无标准、无监管,造成许多布局设计不合理。 2.缺乏行业规范,产品互不兼容 报警监控系统、楼宇对讲系统属于安防产品,更属于电子类产品,其性质决定了运行正常与否取决于技术加管理。技术质量问题当属于生产企业的责任,管理问题责任则属于产品的维护管理者。 很多情况下并不是产品本身的问题,比如不可抗拒的自然灾害、系统安装施工中的防雷或者电磁兼容问题,甚至用户本身使用不当。同时,生产企业 经过检验合格的产品也有缺陷,由于我们国家目前在产品质量控制立法方面不完善,即使是合格免检企业的产品也会出现问题,更何况技术的发展是十分 快速的,新的方案是否通过检测验证,什么样的改动需要再次检测,这个问题本身就没有解决。 缺乏统一的行业标准给系统维护带来诸多困扰,也导致了整个行业的不规范,产品参差不齐、互不兼容,很多厂家的产品经受不住各种环境因素的干扰,工程验收时可以正常使用的系统在实际使用中就容易出现短路、断路等故障。
2898
VR
2019-10-23 09:00:02
字数:732
1074
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