首页
行业词库
行业站点
软文助手
SEO学院
站长工具
HTTP状态查询
友链检测
死链检测
Sitemap生成
Whois查询
模拟百度抓取
首页
行业词库
行业站点
软文助手
模板文章
文章助手
文章改写
SEO学院
最新资讯
SEO教程
论坛
站长工具
HTTP状态查询
友链检测
死链检测
Sitemap生成
Whois查询
模拟百度抓取
文章接口
查看全部
登录/注册
首页
>
最新资讯
>
VR
资讯
科技
社会
外闻
手机
互联网络
SEO资讯
V R
直播
动态
移动业界
排序:
时间
字数
苹果AR眼镜专利曝光配备简易遥控器
苹果AR眼镜专利曝光配备简易遥控器。AR领域的火爆吸引了很多科技公司,包括谷歌和三星在内不少公司都开始开发相应产品,苹果自然也关注到了,但他们目前为止并没有推出相应的产品。没有推出产品不意味着没有做事情,根据曝光,苹果实际上已经申请了相关专利。 根据美国专利和商标局的授权文件显示,本周苹果得到了一个关于VR和AR领域的专利。显示了一台眼镜设备,可以实现虚拟现实增强的功能。 这个设备带有接近传感器、触控板、Home按键、退回按键和为用户调焦的转盘。手机插入头显内置插槽中,声音通过手机耳机插孔而非头显本身产生。专利申请材料称,“系统不局限于显示一帧图像。为了产生立体视觉效果,系统可以提供多个图像帧(2个图像帧)。” 不过和也仅仅是个专利而已,并不意味和苹果在开发相应的产品,毕竟每年申请的专利很多都用不上。不过消费者对于苹果VR和AR产品还是很期待的,毕竟市面上现有的体验不够完善,因此他们的动向备受关注。 2898站长资源平台友情链接交换:http://www.2898.com/friendchange.htm
2898
VR
2019-05-23 13:00:02
字数:465
579
184
对于VR技术,你了解多少?
VR虚拟现实设备牌类,市面上的VR虚拟现实设备可分为三类:需要配合PC设备的头戴式设备比如Oculus Rift,HTC VIVE,是目前高端设备的代表产品,配置高、功能全、沉浸感佳,也是目前体验较好的设备,但价格高,对PC设备的配置有较高要求,部分玩家需要升级自己的PC硬件配置才能进行使用。此类设备受限于线材和搭配电脑使用的特性,比较适合家庭或是体验中心这类室内使用。如果你想玩的爽,这么此类设备是你目前体验VR的最好选择。搭配手机进行观看使用的VR虚拟现实眼镜代表有三星GEAR VR,Google Cardboard等。此类设备必须搭配手机作为屏幕,核心部分是镜片材质。优势是使用方便,价格便宜,是目前普及最广、种类最多的一类虚拟现实设备,入门门槛低、成本低。各种设备间的区别就是外观设计和所采用的镜片材质,但粗制滥造的居多,体验一般,带入感一般。对于网上相关评测所提到的沉浸感强烈、带入感明显这类的文章,不用去在意,说不好听些是虚假广告。此类VR虚拟现实眼镜适配不同品牌的手机难,而且与手机厂商合作也比较难,因为部分手机厂商也在退出自己品牌的产品。此类产品便携性较高,没有线材的束缚,适合室内户外使用。如果你预算没有太高,只是想体验VR,那么可以试试这类产品。建议你不要去购买那种十元包邮的纸质VR眼镜,那种基本就是用过一次就扔的产品。自带主机、显示屏的VR一体机具备独立处理器的头戴式显示设备,自带存储空间,同时具备了独立运算、输入和输出的功能,可以独立进行使用,类似于普通的平板配置。此类产品的价格均在千元以上,优势是可以独立使用,摆脱了搭配手机或是电脑使用的束缚,也是目前国产厂商在发力的地方。同样这类设备便携性也比较高,适合室内户外使用。但个人对这种产品的认知是,超过2000元绝对不值得入手,直接首选第一类产品。性价比不突出,带来的体验也没有太强烈出色感。VR技术的应用领域游戏领域从目前来看,正是由于游戏娱乐的需求,才会促成虚拟现实技术在科技行业中得到立足之地并迅速发展。所以,游戏娱乐是VR技术应用的第一大领域。“3D技术出现的时候,人们认为它只能用于开发射击游戏和赛车游戏,但现在3D游戏已经普及。VR(虚拟现实)技术也会在20年后展现出同样结果。”索尼公司SCE总裁吉田修平在谈到虚拟现实技术时如是说道。从虚拟现实技术发展现状来看,可以肯定的是,游戏既是其重要的应用方向之一,也为VR技术快速走向消费级市场起到了推进作用。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、3D游戏,再到网络3D游戏,游戏在保持其可玩性和交互性的同时,逼真度和沉浸感一直在不断地提高和加强。纵观游戏的发展历程,人类对于游戏的追求始终都在向着虚拟现实的方向前进。目前,在售的虚拟现实设备中的游戏多为一些Demo,对于玩家来说可玩性并不高,但足以体验到虚拟现实技术带来的震撼、新奇感受。随着技术的成熟和市场的培育,VR技术所实现的沉浸式游戏体验必将成为游戏领域的下一个趋势。而对于游戏外设而言,虚拟现实技术能够带来的想象空间十分广阔。除了目前比较常见的头戴式设备,体感设备也将会随着沉浸式游戏的深入发展而得到重生。专业人士认为,体感设备只有配合上沉浸式游戏的玩法,才能实现物尽其用,如果玩家使用墨菲斯头戴显示器(Project Morpheus)在虚拟的空间内可以迅速做出反应,方法之一就是手上持有类似PS Move的3D体感定位装置。VR技术在游戏领域正以日新月异的速度进行升级,众多硬件产品相继问世的同时,在软件方面也得到了Unity、Unreal Engine等引擎的支持,让开发者更为容易的接触到虚拟现实游戏。影视娱乐领域如果游戏没有成为虚拟现实技术的主要用途,那么必定非娱乐业莫属。电影院的观众已经在享受3D电影了,但是有了类似Oculus Cinema的app,观众可以更加沉浸在电影体验里。他们可以通过VR头显设备投射出的巨大虚拟屏幕看电影,就好像在自己的个人影院里。在图像和声音效果的包围中,他们会觉得自己身临其境。如果你是一个体育爱好者,虚拟现实平台公司LiveLike VR已经建成了虚拟球场,你可以在你舒适的沙发上和你的朋友们体验比赛现场的激情。类似的,通过VR电影拍摄公司Next VR提供的服务,你可以身临其境地观看太阳马戏团的表演,或者Codeplay的演唱会,远离疯狂粉丝的喧闹。工业制造和产品设计领域现在,VR技术在工业领域上的运用变得越来越广泛,例如在汽车制造业中,VR技术已经在设计、零部件制造、组装和销售环节都有所应用。特别在外观设计上,厂商可以利用VR技术得到1:1的仿真效果,使设计中抽象的概念具体化。而与工业息息相关的科研教学也正被VR技术的到来所改变。当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及应用,并相继建立了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成果迅速转化为实用技术。目前工业产品设计大多使用3DMAX等工具,虽然已有3D效果,但仍是在平面上进行设计,这严重的制约了设计者的想象力和产品开发的效率。而虚拟现实技术的出现,不仅可以在产品设计前期做一些可行性的虚拟测试,而且在产品设计过程中利用虚拟现实来简化产品的设计操作,后期利用虚拟现实直接给用户模拟各种虚拟的场景和视觉效果,让设计师身临其境地测试产品效果,以更好地优化产品体验。军事训练领域即使在 VR 技术还没那么成熟的今天,VR 设备的用途也没有局限在游戏或影音领域。事实上,VR 设备早已经在军事领域大展拳脚。接近 40 年前,就有英国公司 Plextek 为英口口方开发了一套 VR 训练系统,帮助他们进行模拟实战以及医疗救护训练。现在,UK 的大兵们也与时俱进的带上了 Oculus Rift,在完全身临其境的环境进行逼真的“实战”。除了英国之外,澳大利亚国防部的国防科技集团(DST)也与 Oculus 公司达成合作,希望通过 VR 这种成本相对较低而且仿真度较高的方式去训练以及教育士兵。2012年,美国军方将专业虚拟现实硬件和软件应用于部队训练。目前仿真训练用于包括战斗模拟、战争模拟和医疗兵训练。这些模拟使士兵在危险场景下得以训练,与传统方式相比更具成本效益。教育领培训域虚拟现实与增强现实技术有潜力成为教育领域的标准工具,能够变革学生在基础教育和高等教育(大学及以上)阶段的受教方式。教师可以利用虚拟现实或增强现实技术让学生们在3D环境中与物体进行互动。例如:学生可以通过与虚拟世界的互动,了解太阳系或历史事件。比如说虚拟实验室,学生可以通过操作虚拟实验器材进行实验,就可以不用危险的化学品避免安全问题,同时也可以多次实验,更深刻地、形象地理解科学原理。还有一种是虚拟的训练,比如说维修汽车,各种器件的安装、维修等过程都可以通过虚拟的设备来进行培训。在医学教学领域中,用VR技术呈现人的身体结构,让学生可以更直观清晰地认识到人体构造的模样,这教学的效果比我们书面理论的教学方式高了很多倍。医疗保健领域医疗保健一直都是虚拟现实技术的主要应用领域。一些机构利用计算机生成的图像来诊断病情。虚拟现实模拟软件公司Surgical Theater and Conquer Mobile,使用CAT扫描或者超声波产生的诊断图像来生成患者解剖结构的3D模型。虚拟模型帮助新的和有经验的外科医生来决定最安全有效的方法定位肿瘤,决定手术切口,或者提前练习复杂的手术。除了手术,虚拟现实可以用作一种高性价比而且有趣的康复工具。在欧洲中风和脑损伤的病人现在可以使用MindMaze创造的沉浸式虚拟现实疗法恢复运动和认知能力,据该公司所说,恢复速度要比传统的物理疗法更快。MindMaze里的虚拟练习和实时反馈让恢复过程好像是玩游戏,有助于鼓励患者每天练习活动。除上以上这些,实际上目前VR虚拟现实技术还广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、水利电力、地质灾害等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。当前VR虚拟现实存在的技术难点VR虚拟现实的理想状态是让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,但目前我们的技术还并没有完全达到,那么虚拟现实VR技术还存在哪些技术难点需要攻克呢?大范围多目标精确实时定位当前,虚拟现实产品的定位主要依靠Light House来完成。Light House包括红外发射装置和红外接收装置。红外发射装置沿着水平和垂直两个方向高速扫描特定空间,在头盔和手柄上均布有不少于3个红外接收器,且头盔(手柄)上所有的红外接收器之间的相对位置保持不变。当红外激光扫过头盔或手柄上的红外接收器时,接收器会立即响应。根据多个红外接收器之间的响应时间差,不仅可以计算出头盔(手柄)的空间位置信息还能得出姿态角度信息。目前虚拟现实产品只能工作于一个独立的空旷房间中,障碍物会阻挡红外光的传播。而大范围、复杂场景中的定位技术仍需突破。多目标定位对于多人同时参与的应用场景至关重要。当前的虚拟现实系统主要为个人提供沉浸式体验,例如单个士兵作战训练。当多个士兵同时参与时,彼此希望看见队友,从而到达一种更真实的群体作战训练,这不仅需要对多个目标进行定位,还需要实现多个目标的数据共享。“沉浸体验”和“真实感”的平衡沉浸体验常被作为衡量虚拟现实好坏的一个重要指标,然而在当前的技术条件下,沉浸体验却成了另一个衡量指标——画面“真实感”(即清晰度)的“天敌”。想要画面变得更真实,就需要高清晰度来支持,如果清晰度提高了,那么画面就会离人眼更远,从而降低沉浸体验。之所以会如此,主要是因为屏幕分辨率的限制。我们可以理解为,离屏幕越近,颗粒感越强,而颗粒感,通过透镜放大后进一步明显,从而使得人眼获取的实境比较模糊。如果分辨率没有高到一定程度,就无法解决这个难题。屏幕刷新率刷新率,顾名思义,就是显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号,刷新率是由显示器决定的,刷新率越高画面延迟就越低。120HZ的屏幕刷新率是保证VR画面接近于现实的最低要求,当前手机屏幕的刷新率基本还停留在60HZ水平,PC显示器可以满足。同时,刷新率的提升,会对芯片的计算、功耗造成很大压力, 这对设备的硬件提出了更高要求。眩晕感和人眼疲劳目前,虚拟现实体验上的最大问题就是眩晕感。体验者在适应全新的感官环境时,可能会出现类似晕车的状况。虽然一些研究人员表示在虚拟影像中添加一个鼻部图像,可能会帮助体验者更好地适应,但目前尚未得到虚拟现实设备及软件厂商的支持。虽然一些高端设备在不同程度上解决了眩晕感的问题,但因体验者自身身体状况、适应能力的影响,还是无法完全避免眩晕感的产生,目前所有在售的虚拟现实产品都存在导致佩戴者眩晕和人眼疲劳的问题,其耐受时间与虚拟现实画面内容有关,且因人而异,一般耐受时间为5~20min,对于画面过度平缓的VR内容,部分人群可以耐受数小时。更丰富的感知视觉是人体最重要、最复杂、信息量最大的传感器。人类大部分行为的执行都需要依赖视觉,例如日常的避障、捉取、识图等。但视觉并不是人类的唯一的感知通道。虚拟现实所创造的模拟环境不应仅仅局限于视觉刺激,还应包括其他的感知,例如触觉、嗅觉等。视频编辑缝合效果谈到虚拟现实,最近几年VR视频编辑也是大火。单单从拍摄的角度来说,VR视频拍摄与传统拍摄最大区别就是在于后期的工作,传统拍摄后期只有2~3个环节,就是剪辑,渲染加一些效果沉淀,虚拟现实全景拍摄制作的环节除了传统环节之外,更重要的是缝合的技术。移动和固定的机位最大的不同就是固定的机位缝合的时候都是固定的机位缝合一遍之后,缝完第一帧之后都是固定机位,复制到以后的时间就可以了,但是移动的机位每一时每一刻甚至于每一帧都是不同的,都需要去缝合的。虽然现在市面上一些制作者或者公司用的缝合技术都是通过国外比较成熟的软件来实现,但是这些软件缝合的效果也是有瓶颈的,还有使用者使用这些软件的一些使用经验也会影响到缝合的最终效果。当然我们也有一些手段去处理这个问题,但是不管如何处理,多多少少都会有一些痕迹在里面。虽然目前虚拟现实技术的发展还不够成熟,存在着许多争议,但随着时间的推移,这一切都会有所改观。虚拟现实技术将会成为一种重要的新媒介、新的平台,无论是对于游戏还是社交,亦或是其他更多领域。
2898
VR
2019-05-22 08:30:02
字数:5036
625
323
VR未来怎么走?卖厂、裁员、全线降价
VR未来怎么走?卖厂、裁员、全线降价。蜂拥而至的VR创业大潮在倒闭、转型、裁员中趋于冷静,在中国的创业环境下,VR完成了第一轮市场教育:前所未有的沉浸式体验将会催生硬件和内容生产的新变革,但与此同时VR硬件底层技术还有瓶颈、消费内容有待丰富、消费性价比还需提升,成熟的商业模式还未建立。 与手机产业链硬件和软件可以相分离的产业模式不同,如何突破内容和硬件体验的双重掣肘,从硬件设备、操作系统、内容开发、应用到分发平台驱动全产业链参与,成为VR巨头更持久的战役。 攻坚战从B端开始 “在刚刚发展第一年的行业,如果依靠我们把整个行业拉动是非常困难的,需要有更多的合作伙伴、更多产业链的人在里面去帮助推动这个市场。”在2017Vive生态圈大会上HTCVive中国区总裁汪丛青告诉记者。在两天的生态大会上,生态圈和垂直应用被反复强调,也被视为VR从B端进入C端的关键所在。 一段时间内HTC业绩下滑、高管离职、裁员风波新闻不断,前不久HTC宣布拟以6.3亿元出售上海手机制造工厂消息发出后,也被外界解读为“HTC未来将全部押注虚拟现实,通过卖厂为HTCVive输血”。 对此HTCVive虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲回应,“手机业务和VR业务是两个相对比较独立的部门,工厂关闭是处于资产活化方面的考虑,和VR没有关系。”汪丛青则笑称:“我只能说有些人的想象力很丰富。”虽然两人一再澄清两者并无关联,但从生态大会一系列的动作而言,VR是HTC后手机时代一枚重要的棋子。 “新的盈利模式、杀手级应用、更自然的交互、更好的展示效果、集成更多的AI、计算处理上更低能高效、更经济简单的方法定位、更快的网络、更好的电池存储技术、更便捷的内容创作工具。”在汪丛青看来这些既是VR当下所面临的挑战,也是VR发展机遇所在。 从市场应用来看,受限于以上因素,VR的新商业化突破口,正越来越往B端应用集中,娱乐、教育和企业级应用具备先发优势。 “今年行业应用将呈现兴起之势,作为普及到C端的另一个重要渠道。”GFK新兴智能硬件首席分析师潭莹告诉记者。根据GFK发布的《中国VR行业应用调查报告》来看,方案商在各领域分布更为集中,六成方案商设计娱乐/游戏领域,排名第二位的是教育,占比35%。 “企业级用户对价格没有那么敏感,更为看重一个好的产品对于团队效率的提升,通过行业应用也能够带动更多C端用户了解使用VR。”汪丛青说道,“单纯做硬件是走不长远的”,通过行业应用解决方案更有利于带动硬件的落地和发展。 下沉之路 正如汪丛青所言,“整个VR行业都在寻找新的收入来源及分发渠道。”开发者作为VR生态最重要的一环,如何让开发者在前期市场赚钱,获得可持续营收的模式,关系到整个生态圈的参与度和活跃度。 从互联网的发展来看,广告是最重要的方式。在2017年战略中HTCVive提出将开放VR广告SDK(软件开发工具包),将免费或收费的VR内容变为一个收入平台,例如游戏中的道具、徽章等也都可以收费。按照行业惯例,平台会从中抽取30%的分成。 而另一个能够让开发者很快拿到收入的是体验店,“在一个用户群体还在发展的时候,这些体验店是可以给开发者带来一定收入的,而且是一个可持续性的收入。”但汪丛青表示并不想依靠体验店来赚大钱,体验店更直接的目的在于用最快的方式告诉用户什么是VR。 虽然在业内HTCVive体验一直颇受好评,但单从价格维度而言并不具备优势,HTCVive售价目前为800美元,包括一个头显和一对运动追踪器,在中国的销售价格为6888元。为了拓展市场,今年不少厂商迈出了降价的步伐,例如三星的Gear360从349美元降至249美元,OculusRift也将全线降价,头显加手持感应器整套价格从798美元降至598美元。 HTC是否会推出低价的VR设备来提升市场覆盖率?与其他厂商不同的打法是,HTCVive将开发者所开发的内容带到不同的用户和平台,借此覆盖低端市场。 例如在移动VR市场,HTCViveportM(移动端的应用分发市场)与六家VR眼镜盒子生产厂商分别签署了合作协议,计划借此将平台内容带到千万级用户。扩大内容抵达范围和抵达数量是变现的基数,同时硬件厂商也可以培育潜在消费群体。 毋庸置疑,市场教育仍有很长的路要走。虽然硬件价格暂时不变,但软件订阅服务上,HTCVive做出了调整,例如在Viveport推出全新月度订阅服务,消费者可以29.99元/月的超低价格在Viveport应用商店订阅5个VR应用,并将享受首月免费的优惠政策,据介绍在过去的一年,每位用户在一个月大约会花费100元购买产品。 除此之外,HTC还开始与影视巨头进行合作,牵手华纳兄弟,围绕以虚拟现实为主题的电影《玩家一号》进行独家战略合作。《玩家一号》由着名导演史蒂文·斯皮尔伯格(StevenSpielberg)执导,大手笔合作的背后依然是希望通过影院、家庭娱乐渠道教育C端市场。 “2017年VR行业将会持续发展,暂不会出现爆发式增长。”汪丛青判断,在经历2015年和2016年洗礼铺垫之后,如何给行业带来切实帮助,这是虚拟现实到来之前的现实问题。
2898
VR
2019-05-21 18:30:02
字数:2132
411
195
中欧VR游戏大赛加速VR产业发展
国产VR游戏备受关注:中欧VR游戏开发者大赛加速VR产业发展。在经历了三个多月后,全球首届VR游戏开发者大赛总决赛落下帷幕,这对整个VR行业来说,这次比赛不仅加快了VR产业的整体发展,同时更是首次建立了VR游戏的标准。据了解,这次大赛由大朋VR、Steel Media联合主办,奥飞游戏、恺英网络联合赞助,除此之外,显卡品牌AMD更是鼎力相助。与此同时,这场比赛引来了很多涉足VR内容的企业的关注。晋级总决赛的16个VR游戏开发者团队被分为8个组进行对抗,在对抗中。中国VR游戏和海外VR游戏各自存在特点和优势,其中中国VR游戏的画面的充盈和玩法的爽快感成为了最大的特色,对硬件性能挖掘比较深,具有深度的交互性;海外VR游戏更注重背景逻辑,在整体的细节方面做的更加到位,可玩性较强。对抗和比赛仅仅只是这场赛制的一个特点,不过更让VR游戏开发者关注的是VR内容方面的审核标准。据了解,大赛除了规格上达到了VR行业赛事的最高级别,更重要的是评审团队对VR游戏内容审核标准的制定。比赛评判的标准更加客观,以往的“主观判断”将不再成为评判机制。大朋VR CSO章立表示:“关于VR,目光基本都聚焦在硅谷或者亚太地区,但欧洲和世界上其他国家实际上也有很多优秀的内容团队,我们希望从世界范围内挖掘出一些好的产品,结合中国的广大市场和资本,打造共同VR生态。此次参赛游戏都陆续登陆大朋VR一体机和大朋VR PC头盔” 。首届中欧VR游戏开发者大赛大大加快了VR游戏开发者生态的成型速率,对VR产业发展,以及行业内容标准的建立都有着极其重要的意义。更多资讯,可以访问2898站长资源平台资讯-vr虚拟现实栏目:vrxnxs/ 谢谢!
2898
VR
2019-05-21 17:00:03
字数:708
586
356
“拒绝歧视•携手抗白”6.25世界白癜风日公益骑行活动凝聚大爱 传递温暖
今天,原本是一个再平常不过的日子,却因为一代天王迈克尔·杰克逊的逝世而变的意义非凡,因为人们从此开始真正的认识到白癜风这一皮肤疾病的可怕。2011年6月25日,为了纪念迈克杰克逊这位摇滚巨星,弘扬他与白癜风抗争到底的精神,呼吁社会重视白癜风,拒绝冷漠与歧视,关爱白癜风患者,最终,联合国世界卫生组织确定将每年的6月25日定为“世界白癜风日”。“拒绝歧视·携手抗白”骑行活动在广州拉开帷幕为提高大众对白癜风的认知度,让更多人认识到白癜风是不会传染的疾病,拒绝对白癜风患者冷漠与歧视,省中研举行“拒绝歧视·携手抗白”大型公益骑行活动,今天一大早,医护人员、志愿者组成的骑行队伍在院门口出发。此次骑行活动分为两队,一队主要途径天河公园、太古汇、广东省博物馆等地点,二队主要途径广州东站、纪念堂、越秀公园、广州火车站等地点。变化无常的天气,时而太阳火辣,时而狂风暴雨,加上长距离的骑行对于骑手来说都是一次挑战,但每一位骑手都坚持到最后,不言弃。每到一处,都得到众多市民的签名支持,一位阿姨签名时和志愿者表示:“我理解白癜风患者,我孙子也得过这个病,花了很多时间、精力陪着孩子治病,现在也治好了,希望其他的白癜风患者一开始就能得到科学的治疗,早日治好这个病。”小小的签名举动,大大的温暖白癜风患者的心。白癜风患者在求学、求职、社交等方面极容易受到不公平待遇,目前绝大多数大众对于白癜风患者存在误解甚至是歧视,而这次活动无疑给了白癜风患者直面白斑的勇气,让他们树立起战胜疾病的信心,坚持白癜风的治疗直至皮肤康复健康。---献礼6.25世界白癜风日精彩回顾---6月23日上午,“2018首届白癜风诊疗成果展发布会暨人体彩绘公益show”在广州隆重举行。现场特邀广东M.J模仿第一人、迈克尔·杰克逊职业模仿者,再现了世界舞王经典的曲目,纪念迈克尔杰克逊。广东省临床医学协会代表、特邀嘉宾、三甲名医团等人相聚省中研,在“拒绝歧视·携手抗白”背景板上签名,为世界白癜风患者发声。---关爱白癜风患者,省中研一直在行动---从年龄结构分析得知,0~16岁青少年儿童白癜风患者占总患病人数的一半以上(52%),并以每年7.8万人左右的速度在递增,成为白癜风大军中的主力人群,儿童青少年白癜风患者皮肤健康亟待关注。作为华南地区白癜风规范化诊疗示范研究院,传承公益事业,弘扬仁爱精神,拒绝歧视;医爱无疆,关爱、尊重白癜风患者,用专业的力量帮助患者摆脱白癜风困扰,用实际行动解决白癜风患者看病难、看病贵问题。暑期儿童青少年白癜风公益复色百日计划正火热预约中,提供公益援助,助力祛白。呼吁全社会关爱白癜风患者,拒绝冷漠和歧视,随着医技日新月异的发展,在白癜风治疗领域已取得重大进展,政府和相关机构愈来愈重视白癜风患者人群,省中研作为一家省级专业白癜风诊疗机构,旨在让更多的人来关爱白癜风人群,尤其是儿童青少年,给他们传递温暖,帮助他们走出白斑困扰。
2898
VR
2019-05-21 14:00:03
字数:1209
494
100
AR颠覆传统行业 名酷创新AR游戏体验
近年来,虚拟科技的发展势头猛烈,AR与VR技术是发展热点,其中蕴含着的无限潜力被各大行业敏锐察觉。AR技术在各个行业中的应用带来了巨大改变,首先受到冲击的行业有广告、医疗、家装等,其中改变最为剧烈的,是传统游戏行业。 一、从手游到AR游戏21世纪以来,娱乐业的发展十分迅猛,从花样繁多的电视节目,到端游的发展和手游的兴起,庞大的用户群体和众多的从业人数使得这个行业后劲无限。尤其在游戏行业,甚至形成了《穿越火线》《王者荣耀》等现象级游戏。AR技术进入游戏行业后,《Pokemon Go》也掀起了新的风潮,全民AR的盛况出现。二、真实AR游戏枪最初AR游戏是依托于智能手机出现的,一台智能手机能够实现AR游戏的基本需求,对比传统手游,临场感增强不少,但还是局限于手机操控,AR游戏枪的出现则打破了这一现状。游戏枪的外形和操作方式和手机操作大相径庭,带来的游戏交互更加自然,尤其是玩家进入枪战AR游戏中时,临场感和沉浸感会大大增强。三、名酷AR游戏枪AR游戏枪能够带来双手的自然交互,同时调动起玩家全身,将AR游戏场景范围无限增大。名酷AR游戏枪专属游戏APP- AR King,内置多种游戏类型,枪击游戏、实景游戏、互动游戏、益智游戏、趣味游戏……手眼活动的同时,身体也要移动起来,全身心的感受奇妙的场景变换。四、超前蓝牙4.2目前的AR游戏枪使用方便,兼容性高,使用门槛低,这都得益于AR游戏枪的蓝牙连接方式。名酷AR游戏枪之前,多数同类产品仅支持蓝牙4.0,产品普遍存在连接时间长,信息延迟,画面不稳定等问题。名酷AR游戏枪的蓝牙4.2一力解决了这些痛点,近三倍的传输速度和出色的稳定性,让现实世界与虚拟的世界无缝链接起来,呈现给玩家更好的游戏体验。
2898
VR
2019-05-20 13:30:03
字数:727
706
256
肯德基为了教雇员制作炸鸡推出趣味VR体验
肯德基为了教雇员制作炸鸡推出趣味VR体验,肯德基利用VR培训员工,十分钟学会制作炸鸡。肯德基正在将Oculus Rift VR体验纳入至员工培训计划中,向他们展示如何制作原味吮指鸡。这听上去十分正常。然而,你不是传送至一个无菌厨房环境中,而是置身于一个幽闭的房间,里面是鸡的图片,悬垂着触手的机器人仆人,以及一位邪恶的桑德斯上校通过扬声器对你大声嚷嚷。在你完成了炸鸡培训的第四步后,桑德斯上校会说:“你是要离开这里呢,还是说永远和我呆在这里?”肯德基表示,这个VR模拟器只需十分钟即可让员工掌握炸鸡的学习。
2898
VR
2019-05-20 12:30:03
字数:253
348
78
比尔·盖茨开通三星VR频道:能和他一起对话
比尔·盖茨开通三星VR频道:能和他一起对话:“你们好,我是比尔·盖茨,超级傻瓜。我在使用这些科技装备,来和我一起吧!” 上周日,微软创始人盖茨发布了可能有史以来最傻的一张照片,而以上很可能是他当时的想法。他这样做的目的是推广自己新的三星Gear VR频道。 在这张照片中,盖茨佩戴着虚拟现实设备,聚精会神地看着远处,张大了嘴,似乎被虚拟现实中的精彩内容所震惊。许多名人在使用虚拟现实设备时都被拍摄到了令人尴尬的照片,盖茨也不例外。不过,盖茨对虚拟现实并不陌生。 去年,盖茨驾驶一辆特斯拉汽车,带着自己最喜欢的科幻小说作家尼尔·史蒂芬森(Neal Stephenson),并通过虚拟现实技术让其他人看到了这一切。不过,最新的Gear VR频道表明,盖茨将会以更认真的态度去对待虚拟现实平台。 在打开三星VR应用之后,盖茨目前出现在“推荐”版块中。用户可以沉浸在盖茨的极客体验中,并与盖茨好友沃伦·巴菲特(Warren Buffet)等人对话。 目前尚不清楚,盖茨将会多久更新一次Gear VR频道。不过对微软HoloLens团队来说,目睹公司联合创始人推广竞争对手的平台无疑会略感尴尬。
2898
VR
2019-05-20 09:00:02
字数:499
314
44
三目猴给日本女优天海翼拍VR视频
三目猴这家公司给日本女优天海翼拍VR视频。中国做VR视频平台的不少,但敢给日本AV女优拍VR视频的没几个;地球上的VR视频不少,但能火到像天海翼老师的VR视频一样的没几个。这两点,成立还不到一年的中国VR初创公司三目猴做到了。不止如此,在过去一年里,这家北京中关村的VR初创公司,已经拍摄了30多部以AV女优为主题的VR视频,答案自不必说,三目猴火了。天海翼之五十度灰,本视频为三目VR授权黑匣发布。给天海翼拍VR视频要花多少钱?拍女优?决议的过程并非一帆风顺。当时最主要的争论点在于,几十万元的成本,对于一个初创团队是非常高的代价。拍摄这个系列视频的,到底是一家怎样的公司?2016年7月7日,北京中关村,三目猴科技的创始人坐到了笔者对面。“办公楼楼下到处是摆摊的创业者,扫码关注微信还送礼物。”三目猴科技联合创始人吴祥东回忆一年前刚回国时,全民创业火热非凡。三目猴也是在这个大潮中一下扎了进来。吴祥东跟合伙人钟杰都觉得,中国有很好的创业环境,国家也出台了支持创业的政策,但好像还缺了点什么。“大家挺有创业热情的,但感觉想踏踏实实创业的人不多,许多人想空手套白狼,拿投资人的钱。”吴祥东说。这两位此前在日本IT界打拼的年轻人,考虑过教育,考虑过电商,他们最终选定VR。按照吴祥东的说法,他们只想在一些还没什么人涉足的领域,踏踏实实地做一些事情。2015年11月,三目VR平台上线。当时三目猴的团队跟许多平台一样,在国外的一些网站扒全景视频,添加到自己平台上。“我们APP上线时就想拍了。”吴祥东:“中国做平台的很多,老这么扒来扒去的也不行啊。”两位创始人决定借助自身在日本的积累,选择跟日本相关的题材。“从日本能带来什么?一是女优,二是旅游。”吴祥东说,最终他们两种题材都拍了,而且为了让自己的团队积累经验,他们决定自己拍。拍女优?决议的过程并非一帆风顺。当时最主要的争论点在于,几十万元的成本,对于一个初创团队是非常高的代价。假如不拍这个视频,三目猴可以扩大拍摄团队,也可以跟其它团队合作拍摄,同样能产生内容。“但是不能凸显出自己的优势。就算只花10万,没有达到效果,那就是浪费钱。”吴祥东诉说,“后来钟杰力排众议,三月准备,四月拍,五月上线。”天海翼带来了什么?“一提到天海翼,大家就都知道了。”吴祥东认为,天海翼的VR视频给别人最直观的印象,是三目猴有内容拍摄能力。2016年5月,天时地利人和,三目VR拍摄的天海翼系列VR视频上线,简直是献给VR用户的一份不可多得的好礼物。对于用户是这样,而投入了几十万元的三目VR又得到了什么呢?首先是用户数据的增长。三目VR统计,在女优视频上线之前,三目VR平台用户数有18万。在开始发布天海翼老师的视频后,一个多月下来,三目VR平台的用户数量已经接近50万。“一提到天海翼,大家就都知道了。”吴祥东认为,天海翼的VR视频给别人最直观的印象,是三目猴有内容拍摄能力,三目VR的品牌就此建立起来了。女优视频带来千万级的点击量,这让三目VR有了足够的发行渠道。“现在每天都有一到两家CP想把内容放在我们平台。”吴祥东告诉黑匣网。此外,女优视频成了三目VR跟其它平台资源互换的利器。“优酷VR、暴风魔镜,还有橙子VR等,这些平台首页大图都有我们的内容,这个流量是很可观的。”吴祥东说,现在不管是CP还是平台都有一个共识,当下之急是一起把用户市场做大,“还没到打仗的时候呢。”但事情总有两面,随着被侵权的事件屡次发生,三目猴团队也面临很棘手的问题。“某友商遇到的侵权,对方是小公司,而我们遇到的,你猜是谁?”吴祥东称,国内某视频平台盗用了天海翼系列VR视频,不仅去掉了含有商标信息的片头片尾,还遮挡了视频中三目VR的Logo,“这怎么能忍?”还拍女优吗?三目猴已经拍摄了三十几部以日本女优为主角的VR视频,由于后期处理的时间较长,目前仅上线了一半。猫耳少女天海翼老师的视频令笔者印象深刻,接下来,三目猴还跟天海翼老师合作吗?截至目前,三目猴已经拍摄了三十几部以日本女优为主角的VR视频,由于后期处理的时间较长,目前仅上线了一半。吴祥东表示,除了女优之外,下一步三目猴拍摄的对象,将更值得观众期待。对于是否会考虑让女优们进行VR直播,目前三目猴还未透露详细规划,吴祥东认为,“如果没有精心策划,只是单纯炒个概念,还增加带宽,对用户而言有什么意义呢?”与VR直播相比,吴祥东表示他们更乐意尝试的是在VR视频里增加互动元素,“比如一只鸟在你眼前飞过去,假如你看它,它就会叫。”什么时候能挣钱?2016年目标是让三目VR达到100万用户,三目猴实现盈亏平衡,并且把团队扩增至30人。问题来了,如此火爆之后,三目猴怎么挣钱?2015年6月,三目猴成立。创业伊始,三目猴曾拿过300万元天使轮融资,借此搭建三目VR平台,组建3D开发组和拍摄组。如今,三目猴除了会继续融资外,也在增强自身的造血能力。吴祥东告诉黑匣网,接下来会在影片中植入广告,作为支撑的数据,是当前天海翼老师作品千万级的播放量。此外,三目猴也在为政府及大型企业提供视频制作整体方案。“目前支出比收入稍多一点。”吴祥东表示,2016年目标是让三目VR达到100万用户,三目猴实现盈亏平衡,并且把团队扩增至30人。至于三目VR平台的收费问题,他表示短时间内都不会向用户收费。相反,他希望“挣厂商和广告主的钱,为用户提供更好的服务”。吴祥东诉说,在为是否拍摄女优视频产生争议时,三目猴CEO钟杰曾说,“这件事情是三目猴当前最重要的事情,一定要做好。这件事情将带来足够多的影响力跟关注度,从此三目猴将从一支不知名的团队,变成中国VR内容平台里前五的团队。”吴祥东说,回头想想,这句话目前已经实现了。 更多新闻资讯,可以访问2898站长资源平台资讯栏目: 谢谢!
2898
VR
2019-05-20 09:00:02
字数:2374
540
312
新社交电商——推推购,100分钟卖掉中粮2万份库存坚果
电商行业的发展与迭代,远远超过了传统商业时期的迭代速度。五年前还是PC为王的电商1.0时代:2年前动端异军突起,进入了移动APP主的电商2.0时代;2015年,社交电商崛起,电商3.0时代来临。如今,越来越多电商领域中传统商家与品牌深刻地认识到,社交电商已经占据了下一个风口。据悉,自2015年开始,各大电商企业就凭借原有的电商基因和品牌积累,纷纷试水移动端APP的开发和运营,经过近年的积累与发展,社交电商产品、推广、交易、数据管理等逐渐受到认可。而推推购就是其中一家,它是一所新型供应链企业,只需注册推推购,就可以拥有自己的小店。然后可以根据自己的圈子和喜爱,从推推购供应市场中挑选好物,放到自己的推推小店中。APP支持达人将自己的小店、商品分享至朋友圈、微博、QQ空间等平台进行宣传,有人购买后,由推推购完成发货,达人可以直接赚取佣金。在整个过程中,店主负责店铺的商品管理、装修和推广,订单由推推购系统自动结算,而商品发货则由供应商处理。此外,推推购在把“特价商品一件代发”这个事情做到了过分的地步,据了解,中外很多大品牌中粮、旺旺、丽芝士的尾货处理,都是和他们合作的。推推购的平台创始人,在多年之前,就成为了上海临期货源贸易的扛把子,利用APP上线微商,并巧妙结合网红的流量接进来,社交电商的局面也就一下子打开了。这家运营3个月,月GMV千万级的企业,有很多有趣的坚持:一是从不搞多级分销,不让用户拉人头,就是卖货。二是管控会员数量,帮有限的人做生意赚钱。微商、网红有流量,有价格特别便宜的商品促销,他们的出货能力就很惊人。遇到常规的商品,或者是需要安利的新品,是很难卖出货的。推推购深谙此道,特价卖的好,那就只卖特价,把特价快消品做到极致,所以才会出货能力如此惊人。有统计显示,推推购可在100分钟之内卖掉中粮2万份库存坚果,这个数据足以让我们大为震惊,同时也不得不感叹推推购的实力果真名不虚传!同样是做社交电商的拼多多,则是赴美上市,消费降级没有任何人会怀疑。天猫和京东的正规化,正式电商行业最好的机会,而那些价格屠夫,是其中最危险、最强力的掠夺者,他们在阿里京东战斗过、又放弃过的地方,另起炉灶,以彼之道还之彼身。若稍不留神,他们就长成蔚然大物,与之分庭抗礼。可以预知的是,在未来社交电商将是大势所趋,社交电商将由零售通道向呈现商品、社交、终端、平台及第三方等的多元化消费生态转化。社交电商针对传统平台商户流量成本高企,消费者购物效率低的痛点迎需而起,行业发展潜力及成长前景十分看好。
2898
VR
2019-05-19 18:30:03
字数:1049
490
301
1
2
...
5
6
7
8
9
10
11
...
37
38
378条
最新策略
开发基于结构光的3D工业相机,「深浅优视」实现微米级在线检测
昨日,甘肃新增1例湖北输入确诊病例!一周前持“绿码”从低风险区返回兰州
三星发布20款Galaxy Tab A8.4平板 主打性价比
因受疫情影响 任天堂宣布暂停维修服务
苹果通知:Apple Store关闭后不提供维修和提货服务
比亚迪牵手丰田瞄准纯电动,下一步:推动电池业务上市?
国家统计局:1—2月份全国规模以上工业企业利润同比下降38.3%
拼多多联合国美将针对家电数码等推多重补贴,价格降幅高达30%
2020年媒体、电讯及娱乐业预测和展望
每经9点 |刚刚!钟南山连线美国专家团队 ;香港渔护署证实:一松鼠狗新冠病毒血清测试呈阳性
热门策略
怎么在百家号文章中添加链接?文章添加链接方法
营地教育:教育理念和课程体系
公众号推文刷阅读量,公众号阅读量怎么刷(教程)
百度智能小程序在搜索引擎里的展现方式是怎样的?
推荐几个可以免费看电影的网站,还有电影APP下载无需充值会员
火神山医院的建成
百度智能小程序基本信息规范
三大运营商2019年资本开支超3000亿元:这钱怎么花?
《绝地求生》新版艾伦格测试数据公布:可破坏的干草堆总数为1157个
国家级科技企业孵化器—大亚湾科技创新园简介
提示信息
意
见
反
馈
联系电话:
1585150508*
QQ交谈:
小编
站长微信:
站长邮箱:
service@qingjiuzhubei.com