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中国科技企业逐鹿“大逃杀类”游戏
中国科技企业逐鹿“大逃杀类”游戏。目前,在虚拟场景中暴力战斗直至死亡成为中国最热门的视频游戏趋势,世界最大游戏市场的供应商们正争先恐后地从中牟利,尽管他们面临着审查风险。今年,“大逃杀”(Battle royale)类游戏——玩家伞降到一座虚拟岛屿上,使用逼真的武器彼此战斗,直至最后一人活下来——已在中国吸引到数百万玩家,尽管审查机构通常禁止销售暴力游戏。根据咨询公司NewZoo的数据,游戏年销售额高于240亿美元。在中国视频游戏市场占据略高于50%份额的互联网企业集团腾讯(Tencent)表示,超过2000万人已预约注册了一款不久后将推出的该类别手机游戏。腾讯把这个类别称为生存游戏。这款手游名叫《光荣使命》(Glorious Mission)。“生存游戏无疑是一个非常重要的类别……我们将有一大批游戏瞄准这一类别,”腾讯总裁刘炽平(Martin Lau)在上周的季度财报电话会议中说。腾讯市值已接近5000亿美元,是中国市值最高的上市公司。腾讯表示,其最新财报季的游戏收入同比增长80%,主要得益于多玩家奇幻战斗游戏《王者荣耀》(Honour of Kings)的成功。这是世界上最赚钱的视频游戏,每天吸引到高达8000万名玩家。但是,《王者荣耀》本月在中国的苹果应用商店(Apple App Store)里被腾讯主要对手、总部位于北京的网易(Netease)的一款大逃杀手机游戏拉下了下载量最高游戏的王座。“它在玩家时间份额上对《王者荣耀》是一种威胁,”咨询公司弘亚世代(Pacific Epoch)分析师Benjamin Wu说,“我们认为,大逃杀类游戏可能会成为明年最热门的游戏类别之一,网易已获得了优势。”网易的这款手游很像韩国PC游戏《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds),后者今年获得了500万中国粉丝,粉丝们从一个美国平台下载它,这让他们得以绕过中国的审查。网易的这款游戏去掉了血迹——此举让中国玩家感到好笑——并在其虚拟世界的横幅上借鉴了中共的几个口号。进入混战之前,玩家们被要求“维护国家安全,维护世界和平”。长期来看,这些游戏在商业上的可行性仍面临着监管风险。中国主要的媒体监管机构本月表示,它正在研究这一类别的游戏。“如果他们出台监管规定,这些游戏可能会迅速失败。审查可能会是个关键问题,” IHS Markit分析师Chenyu Cui说。网易在一份声明中表示,它将确保旗下的大逃杀游戏符合中华传统美德和社会主义核心价值观。
2898
VR
2019-05-16 11:30:03
字数:1051
791
292
印度政府批准沃尔玛160亿美元收购最大电商Flipkart
印度政府批准沃尔玛160亿美元收购最大电商Flipkart。据路透社报道,印度竞争委员会在Twitter发帖宣布,同意沃尔玛160亿美元收购印度最大电商网站Flipkart公司77%的股权,这也成为印度电子商务历史上最大规模的并购。据报道,印度政府对于国外公司投资实体零售进行了各种限制,这导致沃尔玛过去十年在印度的发展比较缓慢,时至今日仅拥有21家零售店,此次收购将进一步巩固沃尔玛在印度零售行业的地位。
2898
VR
2019-05-16 09:00:03
字数:205
453
196
研究表明:VR可以帮助人们治疗恐惧症
使用虚拟现实(VR)完全自主治疗可以有效的减少恐高。阿姆斯特丹自由大学(VU)和特温特大学(University of Twente)的一组研究人员开发了ZeroPhobia,这是一种通过智能手机应用程序和基本VR查看器提供的治疗方法。这项研究的结果今天发表在JAMA Psychiatry上。研究发现,2%到5%的人患有恐高症,通过使用基于认知行为疗法(CBT)的ZeroPhobia,可以显着降低对高度症状的恐惧。VU大学的研究人员Tara Donker说:“我们现在可以提供CBT治疗恐惧症,无需治疗师的干预,只需要一部智能手机和一台VR显示器,成本还不到星巴克的几杯咖啡。”有效治疗不同恐惧症CBT治疗恐惧症,比如恐高症,是通过找到安全的方法让人们靠近物体或处于他们害怕的情境中。Donker:“在这种治疗中,人们在虚拟环境中逐渐暴露出他们的恐惧。例如,他们可以站在剧院的高阳台上,也可以站在建筑物的顶部。一步一步的,他们学会处理他们的恐惧和如何减少它。VR的一个有趣的方面是,因为人们知道它不是真实的,所以他们也更愿意尝试新事物。而且由于整个治疗过程完全是游戏化和动画化的,他们甚至可能会喜欢。我们从治疗恐高症中获得的知识,为治疗其他类型的恐惧症打开了大门,比如害怕飞行、蜘蛛或幽闭恐惧症。”降低成本这项研究表明,以现有替代方案的一小部分成本,以一种非常容易获得的方式提供安全治疗是可能的。现在,那些目前无法负担治疗费用或不愿接触治疗师的人也可以接受治疗。Donker:“你可以不用离开你的房子或预约治疗师就能克服恐惧症。这使得更多的人能够获得治疗。我们已经知道VR对于治疗恐高等恐惧症非常有效。通过我们的研究,我们证明了在不需要昂贵设备的情况下,开发一种全面有效的治疗方法是可能的。我认为ZeroPhobia表明,独立的应用程序可以帮助保持医疗费用低廉,并在重要方面提高我们医疗系统的质量。”ZeroPhobia应用程序可以在谷歌播放和应用商店中使用。
2898
VR
2019-05-15 19:00:02
字数:832
516
149
日本泡面广告正在入侵AR、VR
日本泡面广告正在入侵AR、VR。以脑洞清奇着称的日本广告,经常一出手便是爆款。作为方便面鼻祖,日清食品常常将营销广告变成社交网络上热议的话题。2016年中,日清为其品牌 58 周年推出的纪念广告《进击的少女》,把近年来“爆款广告”的元素一口气全都放了进去,算是一次对日本广告人的致敬。此前,在里约奥运闭幕式上,下一届主办地东京8分钟秀(实为12分钟)赚足了眼球。除了交接奥运会会旗的东京都知事小池百合子身穿传统和服,“东京8分钟”展示的完全是当代流行文化,动漫、J-POP、机器人、日本设计……都让人觉得东京是一座充满活力和现代感的城市。在展示东京奥运会的33个竞技大项时,东京奥组委使用了AR技术。大概是受此启发,日清很快便意识到了AR技术在广告营销上的无穷潜力。日清创始人安藤百福发明的方便面,已经成了深夜里一点可靠的念想,几乎所有人都享受过。但一个人吃泡面,总归是件容易让人觉得清冷的事情。现在,日清旗下泡面品牌拉王,为每种新口味的泡面设计了拟人化形象,并且邀请声优配音,制作了AR手机游戏《真爱 8 分钟》陪伴消费者吃泡面。真爱 8 分钟8分钟的含义,是5 分钟泡方便面、3 分钟吃面。日清拉王和免费的 AR 手机应用 aug! 合作,消费者使用手机扫描最新的五款口味日清拉王杯面包装,就可以和AR萌妹子们互动。屏幕中的美少女在 5 分钟后会提醒用户可以开始吃面了,然后会自动从 AR 模式切换成固定的背景,有些角色还会跟玩家交换配料吃,甚至还可以听到妹子“呲溜呲溜”吸食面条的声音。五种口味杯面分别为背脂酱油、香熟味增、盐焗鸡肉、浓熟豚骨、海鲜酱油豚骨,在设定中,“浓汤豚骨”与“海鲜酱油豚骨”的两位美少女是双胞胎,所以现实中请的声优松田利冴、松田飒水也是双胞胎姐妹。现在,#マジ恋8 已经成为Twitter的热门话题,来自三次元世界的各种宅男都给出了测评。很多人吐槽说3 分钟吃面时间完全不够,也有人抱怨慢慢听完对话后再吃面都泡烂了。日本方便面的消费量排名世界第三,达到 55 亿餐。日清占据近 50%的日本即食面市场,在中国桶装杯面市场也占约 60% 份额。处于绝对领先地位的日清在广告营销上向来不遗余力,不只是AR,日清甚至已经把广告植入到了VR游戏中,堪称前无古人。《最终幻想 15》里的泡面黑匣从东京电玩展获悉,《最终幻想》系列游戏开发商史克威尔艾尼克斯,已经和日清拉面达成合作。在《最终幻想 15》中,玩家可以在各个场景看到日清标志性的杯装拉面,也就是曾经名为“开杯乐”的合味道。故事里的主角四人帮中最大那位 Gladious 似乎非常喜欢这种速食食品,同时,游戏中还有任务涉及寻找最美味的杯面这样的任务。要知道,《最终幻想 15》 VR版可是索尼钦定的 PS VR 门面担当。玩家未来在VR游戏中看到植入的日清拉面,想必也是顺理成章的事情。东京电玩展主办方、日本计算机娱乐协会(CESA)会长冈村秀树向黑匣表示:“去年 VR 以及 AR等全新技术开发而成的游戏文化产品引起了巨大的反响,人们开始期待这些全新的文化产品为世界带来全新的娱乐价值。”在他看来,VR、AR有可能创造全新的娱乐方式,可能的拓展场景就包括游戏与广告营销的结合。此前,Reddit 论坛上有网友发布了 AR 游戏《口袋妖怪 GO》的游戏数据解包结果,游戏代码中出现了麦当劳的标识,显示为“Sponsored.McDonalds”,这意味着麦当劳将会成为这款游戏的赞助站点(sponsored locations)。零售业营销变革所谓赞助定位服务,即麦当劳付费给任天堂,实体的麦当劳门店成为游戏中的道场或者 PokéStop,可能出现特殊的神奇宝贝和诱捕道具,玩家还可以来到门店领取游戏中的各种补给品。《口袋妖怪 GO》的制作公司 Niantic 透露,开通赞助定位服务的计划目前只针对“亚洲某国家”,这实在很容易让人猜到是日本。而早在2014年,日本的眼药水厂商乐敦制药推出了与世嘉合作的初音未来演唱会广告。2015年NICONICO(日本最大的视频网、弹幕网站鼻祖)超会议结束之后,又在APP“ハコスコ”(Hacosco)上推出了演唱会《初音未来 VR Special LIVE》公开的版本,只需搭配VR眼镜观看内置在APP里的VR演唱会。体验了一番,画面质量相当高,眼药水的广告植入也毫不违和,虚拟的初音与现实的眼药水和谐共处于同一空间,虚拟现实正承担起为阿宅们“突破次元壁”的重任。此前,Cowen & Co.的分析师Oliver Chen向投资者表示,AR、VR有力量变革零售业。“在我们看来,《口袋妖怪 GO》等新的免费AR游戏应用对零售业有广泛的意义,它不仅可以应对消费者流失的问题,还能创造社交体验的新潮流。”在对这一前沿地带的探索,日本公司冲到了一线。 2898站长资源平台微信广告排行榜:http://www.2898.com/weixin.htm
2898
VR
2019-05-15 18:30:02
字数:2035
315
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DD快递涉足大环保事业,正式上线互联网废纸回收业务
提倡“绿色快递”、创建于2018年的年轻互联网快递平台——“DD快递”在七夕推出“废纸回收”业务,把废纸回收彻底变成环保+互联网+快递产业,旨在为用户的“废纸变卖难、废纸贱卖”的痛点提供解决方案,并且推动环保事业的发展。“很多人在收到网购的商品那一刻是兴奋的,撕开快递的时候是亢奋的,对于附加的包装盒子随意丢弃,从来没有想过它们其实是有很大的利用价值的。”在以往,废纸张的浪费大多数来源于书籍、广告宣传册、礼品包装盒等等,而随着互联网颠覆人们的生活,废旧纸张的来源又多了一个——护送着网购商品一路最后被撕开丢弃的快递盒子。现在每年每季每月都有重大的购物节点,巨大的包裹量同样意味着快递纸盒量也是巨大的。然而我国目前每年的废纸利用率不到30%,每年浪费掉的纸张价值在100亿元以上。相反发达国家废纸利用率极高,欧洲的纸张使用70%以上都是再生纸——这意味着包括快递纸盒、废旧书籍等废纸能够被集中有效再造,会是一个新的巨大的资源,能够创造出无可估量的社会价值和经济价值。“有的时候一开始是想攒废纸的,在辛辛苦苦攒了一个储物室的纸盒,付出了一定的时间和空间成本,变卖的时候拿到的却是极低的报酬,这让人无法继续坚持。”对于一般用户来说,其实对于“把废纸留着攒着最后卖了”这一件事情大多数人都不会拒绝,甚至是有意识去尝试的。但是随着国内的城市化进程的加快,住宅区域的面积和数量增大,废纸回收的站点分散,现在变卖废纸不再像以前那样,走出家门几步路,把收废品的大爷喊上门回收那么简单了。另外,很多人好不容易攒了一段时间的废纸终于“有时间、刚好碰见回收的大爷阿姨”,最后整个储物室的纸箱子卖掉到手也就十几二十块钱,如果只有几袋子的纸箱,那么可能到手就只有几块钱了。“在物价飞涨的今天,废纸回收的价格居然还是跟十几年前一样稳定,这很打击人们的积极性,于是再有废纸产生的时候,直接扔掉了事,还省空间。”“废纸变卖难、废纸贱卖”是大多数用户没有养成“变废为宝”这种环保意识的关键所在。“环保和便民其实是相互相依的,废纸不被妥善处理,长期以往造成的环境污染最后自食恶果的还是人类本身。”被废弃的纸张大多数都被当做垃圾扔掉,在垃圾桶里面的废纸一般命运有两种:第一种是被人翻出收走再变卖,这时候很有可能原本装满了生活垃圾的垃圾桶被清空,有再次变卖价值的物品被收走以后,其他的垃圾则乱糟糟地被丢垃圾桶周边。这不仅仅是影响市容市貌的问题,在气温高企的夏天里这些生活垃圾会滋生出更多害虫和细菌,产生卫生问题,威胁社区居民的健康。第二种是这些废旧的纸张直接被当成生活垃圾被丢弃,没有得到合适的处理,会演变成废纸污染,破坏土壤、水等自然环境的生态结构。目前中国办公室所用的纸张大多来自森林砍伐制作而成的原生木浆,如果前面说到被浪费的纸张回收用来制作再生纸,再次投放被使用,那么一吨废纸就能够生产出800公斤好纸——相当每吨废纸的再生利用可以减少砍伐17棵树。如果有一种方式,在不损害用户利益的前提下,用户简单操作就可以达到环保的目的,无疑是一举多得的。DD快递发挥自身长处,把绿色快递贯彻到底,结合环保+互联网+快递的“废纸回收”业务应运而生。“废纸回收是快递与环保结合的一个全新的尝试,也是DD快递进军环保大事业一个好的开始。”“DD快递”的用户只要在“DD快递”公众号上简单下单,就可以坐在家里预约快递员上门回收废纸,并且还能以高于市面价格变卖获得较高的报酬,解决了用户“卖纸难、卖纸便宜”的痛点,同时让废纸回收效率大大提高,真正做到“变废为宝”“变废为钱”,多方得利。“环保是一件极具社会价值和经济价值的事情,解决废纸回收难点只是DD快递迈向环保事业的第一步,在接下来的时间里DD将会把废纸回收业务做好做深的同时,围绕“绿色快递”做更多的尝试和努力。”
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VR
2019-05-15 17:00:03
字数:1560
758
267
VR博彩游戏或将成为VR的未来?
VR博彩游戏或将成为VR的未来!2016年,科技公司和电子爱好者之间的热门话题无疑是VR了。随着PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive的推出,消费者们终于有机会可以接触到VR。分析师和业界专家之间的对话气氛是活跃的。事实上,如果Digi-Capital在2016年的报告准确的话,我们或许会在2020年看到一个1200亿美元的AR/VR市场。 虽然到2020年之前VR还有很长的一段路要走,不过我们看到VR产业的发展已经超过了“传统”头显。比如在去年十一月份的时候保千里就推出了第一款内置VR摄像头的智能手机,用户可以录制360场景以及VR直播。在线赌场开发商已经在研究新的想法尽管还被人定义为还没走上正轨,不过主要的VR开发者已经在展望未来,以及VR技术能够为我们带来什么。一些博彩公司此时此刻正朝着VR博彩发展。早在2000年的时候网上博彩就此成为了一个500亿美元的市场。当然,除了增长带来的创新,一些领先的软件开发商正把VR视作他们下一个方向标。 事实上,当你浏览在线赌场软件提供商的名单时,你会发现所有顶级软件开发商都在测试VR产品。比如加拿大着名在线赌场Online-Casino-Canada所列出的软件开发商,乐天堂脱颖而出成为了最具创新的公司。根据网站审查,该公司自1994年以来一直运作到现在,目前提供超过600款的在线赌场游戏。基于这些背景和体验,乐天堂最近正积极地探索新的领域。 乐天堂所开发的VR Roulette首次在2016年的ICE上展出。体验室内还提供专门的CRYO Lab,游戏还结合了Leap Motion 3D 遥控以及Oculus Rift头显。这种混搭的技术让该公司成功地打造了一款赌场体验,玩家可以在拿起筹码,转轮盘以及收集赌注。该游戏还获得了年度数码产品全球游戏大奖,其原型产品同时还启发了其它的软件开发商进入VR领域。网上博彩的创新可以驱动VR产业的发展在2017年Online-Casino-Canada软件开发商清单中另一家公司NetEnt宣布推出了世界上第一个VR投币机。此后该公司将旗下最着名的游戏Gonzo’s Quest般进了VR投币机之中。该游戏将会在2017年的某个时间点推出。 虽然这些产品还处于发展阶段,不过它肯定会给人们带来别样的体验。事实上Juniper的一项研究表明,VR赌博的市场到2021年可能会接近5200亿美元。而像三星以及Facebook这样体制完善的公司均已推出了自己的产品,并且对于VR博彩也虎视眈眈。Juniper预计在接下来的几年VR博彩将增长800%。如果事实证明是这样的话,它将使赌博成为VR行业中最大的玩家之一。虽然其它娱乐和广告领域在VR的发展中发挥着重要的作用,不过博彩也会推崇VR主流化。
2898
VR
2019-05-15 15:30:02
字数:1161
397
73
满血复活:中国移动总用户突破 9 亿大关
满血复活:中国移动总用户突破 9 亿大关!近日,中国移动公布了今年 5 月的运营数据,该数据显示中国移动在总用户量上第一次突破 9 亿大关。今年 4 月,中国移动经历了 4G 用户首次倒退,移动 4G 用户数量较前一个月大幅度净减 242.7 万,同期,另外两家运营商的 4G 用户数都在增长。此事也引发行业关注,不过移动迅速调整状态,5 月份净增 250.5 万,达到 6.72 亿,弥补了此前损失,还略略超过 3 月份。截止 5 月底,其总用户量奋起直追的同时还首次突破 9 亿大关。从公布的消息来看,中国移动用户总数为 9.02 亿,当月净增 225.9 万,今年净增 1471.7 万,冲劲十足。近日,中国移动还和百度达成全方位战略合作,开始发力互联网流量套餐,这无疑是为了对抗目前势头正足的腾讯王卡。
2898
VR
2019-05-15 13:30:02
字数:357
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391
国货骄傲!小米入选商务部“中国之造”
今天,商务部外贸发展局正式启动“中国之造”品牌工作计划。“中国之造(ChinaMade)”是外贸发展局为扩大中国品牌在全球市场知名度与美誉度,助力中国企业产品和服务品质创新提升,引导中国品牌自觉承担更多企业社会责任,实现对外贸易转型升级目标而提出的一项品牌工作计划。未来,外贸发展局将通过“中国之造”品牌工作计划搭建平台,借助全球范围内 57 个贸易促进工作网络,开展品牌集聚、品牌推广、品牌提升、品牌保护等工作,向世界展示中国产品、中国质量、中国标准、中国创新,诠释中国品牌的“硬实力”和“软实力”,树立中国品牌良好形象,提升中国品牌在全球的知名度和美誉度。“中国之造”品牌工作计划对外宣介推广口号是“我爱中国之造、让世界拥抱中国之造”,苏芒、刘雯、鹿晗担任官方公益形象大使。从公布的宣传视频来看,首批入选“中国之造”的企业包括飞亚达、万事利丝绸、长城汽车、360、同仁堂健康、大董烤鸭店、海南航空、飞跃球鞋、飞鸽、海尔集团、小米、中粮福临门、青岛啤酒、汇源、京东、万达集团等等。其中,小米是上榜的唯一一家手机企业,这对品牌形象的提升有巨大作用。对此,小米通过官方微博表示,未来小米会坚持做感动人心、价格厚道的新国货。
2898
VR
2019-05-15 10:30:02
字数:510
430
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VR市场下沉遇挫:26万元的设备也卡顿
VR市场下沉遇挫:26万元的设备也卡顿。在2016年VR元年追逐“风口”的杨先生,这大半年的心情可以用好奇、欣喜、困惑、焦急、平静、希望等过程来形容。 2016年,杨先生以26万元买下北京身临其境文化股份有限公司(下简称身临其境)的1套VR设备,打算回家开游戏厅,却在使用的过程中出现卡顿问题。2017年3月,他来到北京想要更换设备,却和身临其境产生了“摩擦”。 3月16日,《每日经济新闻》记者从身临其境方面获悉,经过协商,杨先生与身临其境达司成协议。如今,杨先生也对回去继续经营游戏厅充满希望。不过,这套26万元的设备却也引发了很多关于VR产业的深度思考。 身临其境CEO董登岳告诉《每日经济新闻》记者,VR设备在使用和推广的过程中也是主要根据市场需求和更新迭代不断解决问题。当VR设备步入二三线城市运营,调试技术、地理位置、人员素质也成了影响VR设备运行和体验感的因素。 VR设备市场下沉“遇挫” 2016年被誉为VR元年 ,VR产品可谓是“遍地开花”。大到影院设备、小到街边游戏厅,均不乏VR设备身影。这一现状让位于二线城市的杨先生也动了心,前往北京寻找“风口”。 在官网看完产品介绍,又得知对方是一家新三板挂牌公司,2016年,杨先生兴冲冲地以26万元买下1套身临其境的设备,打算回老家开游戏厅。 不过,事情的进展并未像想象般顺利。在VR设备的运行过程中,出现过卡顿现象,影响了产品经营和客户体验。为此,杨先生在今年3月来到北京,想要更换产品。截至3月13日《每日经济新闻》记者联系到杨先生时,杨先生还称处理结果并不是很满意。 为一探究竟,3月14日,《每日经济新闻》记者来到身临其境。董登岳向《每日经济新闻》记者说,之前在处理的过程中是出现了杨先生不太满意的情况,事发之后的那天晚上,他们也作出了冷静思考,此前公司售后主管及领导都在广州参展,在京人员并无决策权且连续接待了几拨客户,所以在售后沟通上出现了误会,希望客户能够谅解;其实杨先生那套设备属于一代产品,2016年最早推出的,目前公司已经推出了二代产品。 3月16日,《每日经济新闻》记者从身临其境方面获悉,如今,经过协商,杨先生与身临其境司达成协议。杨先生称对处理结果满意,且杨先生表示会继续与身临其境公司在其他项目上的合作。 杨先生只是众多VR设备购买商的个例。SuperData最新发布的消费端VR报告预测,全球VR硬件收入在2017年底能够达到36亿美元,相比去年增加142%。 不过,报告同时指出,基于位置的VR体验今年将会成熟。玩家在购买设备之前仍然需要大量VR Demo(展示)帮助他们做决定,需要注意的是,制作较差的Demo和体验将会降低消费者的购买欲望,因为大部分人并不会理会VR技术的具体原理。 透过整个事件,董登岳表示,VR作为新兴产业,各家相关公司都会抢着推出新品,抢占市场,但是在产品不断更新和迭代的过程中,客户可能也会在使用的过程中出现疑问,这也在考验公司解决问题的能力和客户的包容能力。 重视运营者再“教育” 专业人员帮忙调试、戴上眼镜、背上背包,在体验厅进入一个VR世界,进行一场打怪升级的游戏。 3月14日,《每日经济新闻》记者也在身临其境体验了杨先生购买的同款VR设备。 尽管这款VR设备需要多处移动,但是眼睛并没有明显的眩晕感,相较于记者在2016年底体验的其他VR设备,受众体验有了显着提升。 董登岳把这归结为技术的进步,他认为,随着技术的进步,VR目前已经步入用户觉醒期,而购买大型设备的运营商耗费的金额也从原来的几万量级到如今的几十万量级。 《每日经济新闻》记者连日在北京走访发现,在人流密集的商圈,VR体验店的身影并不鲜见。比如,西单大悦城有奥秘世界VR体验馆,三里屯有以“乐翻天”为主题的VR Park,王府井商圈也有V观世界VR体验店。 在董登岳看来,杨先生的困惑是有一定原因的,除了技术门槛,当VR设备步入二三线城市运营,调试技术、地理位置、人员素质也成了影响VR设备运行和体验感的因素。企业在销售产品的过程中一方面需要告知客户可能出现的问题,另一方面销售方根据产品更新迭代的售后服务及经营者的知识储备也至关重要。 杨先生也对VR产品的更新换代快表示理解,并告诉记者在其购买该产品之后,身临其境的技术人员也对其进行专业培训,作为较早的VR用户,其认为培训之后操作也比较简单。 对此,艾媒咨询CEO张毅告诉《每日经济新闻》记者,还是要通过教育和培训提升用户的相关知识,但他也强调道,这并不能成为VR设备销售的问题,随着技术的普及用户的接受度也会慢慢提升。 折射VR“风向”变化 值得注意的是,杨先生购买的这套26万元的设备,也是身临其境在VR商业模式的“探路”的一个例子。 此前,关于VR产品何时出爆款市场上也众说纷纭。董登岳则认为其实能否出现爆款并不重要,实质上更重要是的寻找到VR新的商业模式和方向,根据客户的需求打造出整体解决方案。 按照董登岳的理解,整个VR行业在最开始的时候推的是单品,而现在则更加偏重于整体解决方案支撑产业的长线发展。张毅也表示,用户对于VR选择更重要是应用场景,相较于综合服务性场景,单一的产品的消费频次要低得多。 谈及未来,张毅表示,随着新零售概念的崛起,VR设备的入驻将会给传统商场注入新的活力,给予用户较为新奇超前的体验。未来5年来看,设备入驻商场的模式应该是一种趋势,此外在营收方面VR体验作为一种新型的娱乐方式,单客的吸引力收入也是远远超越游戏机,该模式有较大的发展空间。 董登岳则认为,未来也将出现设备商提供产品、用户提供提供场地,再在经营过程中“分成”的模式。 身临其境2016上半年净利下降194% CEO董登岳:赚快钱不一定符合公司定位 跨过元年的VR产业也面临着淘汰洗牌的局面,在投资方面也呈现出较为冷静的趋势。与此同时,VR产业的变化也带给企业诸多考验。 开发出中国首家虚拟与现实主题公园,已经挂牌新三板的明星VR企业北京身临其境文化股份有限公司(下简称身临其境),2016上半年财报显示,其2016年上半年的营收和归属于挂牌公司股东的净利润同比分别下降了62.43%和194.48%。 不过,身临其境CEO董登岳对《每日经济新闻》记者表示其并不担心,并称赚快钱不一定符合公司的定位,去年业绩暂时的下降是为了此后更好的业务升级。此外,董登岳还透露,公司2017年的开年的营收也已经取得不错的成绩。 广东VR产业联盟副秘书长杨亮告诉记者,内容的提供能力也逐渐成为资本方重视的内容。类似身临其境这样企业如果自身也能产出丰富内容,回报周期会大幅缩短。 艾媒咨询CEO张毅则表示,目前VR在消费端的市场并未打开,能够尝试的领域相对有限,“独木桥”效应比较明显,资本会更加青睐有明显商业模式的项目。 2016上半年业绩大幅下滑 在被誉为VR元年的2016年,身临其境可谓收获颇丰。 2016年,旗下产品VR主题公园获得摩天奖“高科技体验娱乐项目创新奖”。同年5月,身临其境创始人刘宣付正式宣布:公司将携手武汉众邦资产管理有限公司共同成立VR产业并购基金,预计首期投入资金2亿元。 身临其境前身为2011年11月成立的北京太阳光影影视科技有限公司,在经历多次增资和股改后更名为身临其境,于2015年挂牌新三板。 然而,身临其境去年上半年交出的成绩单并不漂亮。2016上半年财报显示,其2016年上半年的营收和归属于挂牌公司股东的净利润分别为1340.13万元和646.75万元,同比分别下降了62.43%和194.48%。 对于业绩的下滑,身临其境在公告中称,其收入下滑源于对产品形态和产品结构做出巨大的调整和升级所产生的短期业绩波动;净利润下降则是将更多的资源向新的产品体系倾斜,大幅削减了原有传统产品的研发和营销投入。 此外,身临其境还在公告中表示,短期内公司盈利势必受到显着影响。但是从长远看来,为公司的健康、稳定、可持续发展奠定了坚实的基础。 对于去年的业绩的下滑,董登岳并不担心。他告诉记者,在此前,公司一直处于盈利状态,不能因为短期的业绩下滑否认公司的发展。 董登岳也提到,从研发到应用也面临很多失败的案例和风险,还有一段周期要走,很难能快速从业绩方面看到变化。 此外,除了虚拟现实娱乐技术开发,身临其境的经营内容也包括游戏和互动电影制作,并提供相关设备和技术服务,董登岳称这也为公司虚拟现实的发展提供了支撑。 “赚快钱不一定符合公司定位” 值得注意的是,在经历了前两年VR的火热期后,伴随着部分VR企业的裁员和倒闭等现象,如今的资本似乎也逐渐趋于冷静。 同时,也有了关于“VR资本寒冬、投资人捂起钱袋子”等论调。 张毅告诉《每日经济新闻》记者,去年拿到资本的一些VR公司目前依然存活,但是如果没有新的资本支撑,自己的能力也不行,今年很可能也会面临淘汰的局面。 董登岳则认为,之前被捧得太热现在自然会摔下来,真正沉下心来做事的人不愿过度肯定或者过度否定VR行业。 以身临其境为例,董登岳称现在赚快钱不一定符合公司定位,如果还按照前两年做一个眼镜、一个头盔的单品方案很难唤醒用户,目前业态需要一些综合性的组合方案来获取用户。因而公司基于长远打算,从去年起也朝着这个方向作了很多相关调整。 2016半年报显示,由于单一的产品无法满足市场对于丰富的虚拟现实娱乐的需求。身临其境投入了大量时间、资金、资源在产品数量增加、游戏内容数量的增加和产品经营规模扩大3方面进行研发和升级,以适应虚拟现实娱乐新体验的趋势。 即便这样的调整带来业绩暂时的波动,但董登岳却觉得值得。随着组合方案理念的提出,固然也考验着VR资本的耐心,但同时也将更好的利于自身培养用户和打开市场。 在张毅看来,不论是前两年投资的火热,还是目前的趋于理性,资本最关心的还是VR企业的商业模式,因为目前VR在消费端的市场并未打开。目前也有一些公司在布局概念,但是成熟方案模式并未建立,能够尝试的领域相对有限,“独木桥”效应比较明显,资本会更加青睐有明显商业模式的项目,身临其境的组合性方案“试水”也是一种探索。
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国际红十字会利用VR技术帮助各国应对海啸、地震和其他灾难
一名泰国女警察艰难地穿过废弃的建筑寻找尸体,但她只需要一个操纵杆和一个VR头显就能完成这项艰巨的任务,因为科技有助于灾难管理培训。当大约40名警察在大屏幕上看着她的进展时,警官Chanika Sookreang的数码替身在废墟中从一具尸体到另一具尸体,拍摄纹身、面孔以及任何可以用来确定受害者身份的东西。Chanika说:“VR很好,因为它可以让我们在进入实际场景之前接受培训。”她在2004年海啸后的救援工作中有第一手经验。红十字国际委员会(红十字会)开发了这一新的“游戏”,并正在泰国全武里省的团队中进行首次测试,以重现辨认尸体的艰难挑战,这一挑战有助于将尸体送回家属手中。来自红十字会的数十名法医专家驻扎在世界各地,帮助各国应对海啸、地震和其他灾难。长期以来,对难民营和印尼等高风险灾难地区的培训一直依赖于沉重的人体模型。但一名前瑞士军官转行成为游戏爱好者,他从游戏行业招募了平面设计师,帮助红十字会在曼谷创建了第一个VR部门,这将使团队能够接触到更广泛的观众。VR团队负责人Christian Rouffaer表示:“如果你在教室里进行训练,比如如何把身体装进包里,那是非常棒的,因为你可以承受体重。”Kovari告诉泰国的与会者,认真清点受害者的物品也很重要,从手机、珠宝到家庭照片和身份证,他警告说,否则“这些信息将永远丢失”。从医院到行业,VR技术在技能培训方面越来越受欢迎。灾区救援是红十字会一系列VR模拟的最新成果。学员们已经可以参观人满为患的监狱牢房,检查条件——这是该组织的全球任务之一——或者深入混乱的难民营世界,评估因冲突而流离失所者的需求。有些游戏甚至是为主流用户设计的,比如应英国红十字会(British Red Cross)要求开发的一款身临其境的急救游戏。另一款关于地震反应的游戏目前正在制作中。十年前,红十字会对在虚拟世界中犯下战争罪行的游戏玩家进行了研究,这引发了人们的嘲笑。像泰国这样的国家,由于缺乏快速救灾的巨额预算,热衷于利用VR节省成本的措施。泰国灾难受害者识别部门负责人Nithi Bundhuwong参加了在Chonburi举行的培训,并对他在智能手机上展示的一个虚拟犯罪现场浸入式项目充满热情。
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