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阿里巴巴刘松:VR/AR是未来黄金十年重要关键技术
我们认为有超过十几种关键技术,将在未来构筑黄金十年。这些关键技术包括云数据、人工智能、VR/AR等。算力、算法、数据以及新一代的交互,将会形成一个新的模式。今年4月份观测到黑洞世界的模式是通过算法连接了全球最大的射电望远镜实现的。中国市场有巨大的潜力,消费升级、全链路体验以及年轻化的群体三大驱动力,将有可能创造出更多更好的技术,也能够让有更多的人会用到创新的技术。VR/AR产业的发展,一定要跟它的几个很近的“兄弟”比如云计算、物联网、5G等一起协作,形成内容分发的整体生态,才有可能带动。所以,当我们关注AR/VR发展,我们不能简单的从供给侧来谈技术是否突破,而是要从制造市场同时看场景应用、平台发展等多维度协作。目前在每一个垂直领域,对VR/AR的要求以及其特点都是不一样的。而VR/AR最重要的意义在于,它是数字空间和物理空间的转接器,它是未来黄金十年重要关键技术。
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VR
2019-10-22 09:00:02
字数:387
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Mark AR,业内首个AR社交平台
想象一下,在一个黑暗的涂鸦世界里,当我们打开一个应用程序,把手机对准一面墙,瞬间这些空白的砖块或水泥就变成了画布。用数字喷漆和模板创造艺术,AR系统将永久存储其位置和位置,创造真实街头艺术的幻觉。如果我们的朋友活着其他人有关注这个应用程序,他们就可以在地图上找到我们的画然后尽情欣赏。我们也可以与他进行互动。这就是这款以AR做社交APP的应用的价值。这款应用名为Mark AR,站长资源平台是业内首个AR社交平台,由移动出版商iDreamSky和地铁冲浪游戏开发商Sybo共同开发,与上周的纽约动漫大会上首次亮相。该软件是第一个基于谷歌Persistent Cloud Anchors的项目,在大会上,参观者只需借助于一部手机,通过Mark AR弹出式装置,既可以观看专业艺术作品,也可以创作自己的作品。iDreamSky总裁Jeff Lyndon表示,我们的开发者们正在计划更多的展览,目前将在一个城市进行测试,一旦测试完成将会把这个软件推广到全国。Mark AR有点类似于Facebook。用户需要实名登录也可通过Facebook登录,当我们的朋友创作艺术时,他们可以与一个人、一组朋友或者粉丝一起共享位置。谷歌的ARCore平台使用GPS和计算机视觉来存储位置,捕捉环境中的细节,将其作为锚点。当有人与你分享艺术时,缩略图会出现在地图上;如果我们访问了那个地方,并把手机指向缩略图中显示的地方,届时我们就可以看到他们创建的任何图像。但由于技术的原因这款软件也存在着一些问题,比如无法控制玩家所上传的东西是否合法,为了解决这一问题。该软件开发生正在招聘一个审核团队,同时与一些科技公司合作提供图像识别(提供一种适度的AI),快速浏览一些图像。这与其他大型在线社交网络所采取的方式类似。需要注意的是,Mark AR并不等同于有人用真正的涂鸦来标记建筑物。用户不能涂改或掩盖其他人的作品。尽管如此该应用还是给人们带来了不少互动,作为一款新兴的AR社交产品,在起步时不够完善是正常的,笔者相信,经过开发商的不断更新。这款软件应该会火爆起来。
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VR
2019-10-17 08:00:02
字数:869
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福特和环球影业带领乘客在行驶中进入 VR 世界的体验
汽车有没有可能成为一个娱乐中心?专注于引领人类未来出行方式的马斯克觉得可以。他在特斯拉的超大中控屏上上线了游戏,还准备推出播放 YouTube 视频,甚至卡拉 OK 的功能。当然,在现在的自动驾驶技术水平下,这些操作都只能在汽车完全停止的状态下进行,这也让特斯拉的娱乐功能变得很鸡肋。传统的汽车厂商奥迪就有完全不同的思路,站长资源平台既然司机无法脱离驾驶状态去享受娱乐,那乘客呢?基于这样的思路,奥迪内部孵化出了目前已独立的创业公司 Holoride:乘客坐上汽车、系好安全带后,可以戴上 Oculus 的虚拟现实头盔,进入沉浸式的 VR 世界里。现在,Holoride 的成果要和公众见面了。10 月 10 日,福特、环球影业和 Holoride 共同宣布,将在环球城市大道(毗邻好莱坞环球影城主题公园的商业区)向公众开放,体验者可以通过线上预约,获得在行驶的福特新探索者 SUV 中进入 VR 世界的体验。环球影业和 Holoride 选取了经典的科幻电影《科学怪人的新娘》的片段,并进行了 VR 重构,体验者将在 10 分钟的时间里,加入科学怪人的新娘向弗兰克斯坦传递重要消息的旅程,旅途中还会遇到各种怪物和障碍。Holoride 提供的最独特的体验是,VR 场景会实时融合汽车的行驶状态,也就是说,当汽车加速、转弯、刹车时,乘客在虚拟世界里也会同步这些感受。实现这个体验的原因是 Holoride 会获取汽车的 GPS、导航路径、方向盘转角和加速时的 G 力(类似物体自由落体时的重力加速度,汽车行驶时力是水平方向),并将数据实时融合虚拟场景中。这项技术还可以用来防止晕车。晕车是晕动症的表现之一,这是一种平衡失调的疾病,当人眼所见到的运动与前庭系统感觉到的运动不相符时,就会有恶心、呕吐等症状出现。Holoride 在获知汽车的行驶数据后,在虚拟场景中提供同步的运动,可以消除平衡失调。Holoride 创立于 2016 年,使命是「把汽车变成移动的主题公园」。目前,它已经获得了来自迪士尼、环球影业、Schell Games 等内容公司的支持,在拓展汽车厂商方面,Holoride 也有不错的成绩,包括奥迪、保时捷、奔驰和福特等都和它达成了合作,探索为乘客提供下一代的娱乐体验。VR 行业已经很久没有令人振奋的消息了,很多公司许诺的革命性的体验并没有到来。Schell Games 的 CEO 在第一次听说 Holoride 时非常不屑一顾,认为它不过简单地把 VR 设备带到汽车上,是巧妙的「营销噱头」,但在实际体验之后,他把 holoride 称为「奇妙和令人震惊的感觉」。据《金融时报》报道,接下来,Holoride 还会推出一系列公开体验活动,包括中国。他希望在 2021 年人类能在乘车时随时进入虚拟世界:Uber、Lyft、滴滴和 Grab 每天加起来有 5000 万笔订单,所以乘客经济有巨大的前景。每个人都在谈论自动驾驶时代,但是他们没有考虑乘客……在很多时候,乘客乘车时都在无所事事地打发时间。
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VR
2019-10-16 09:00:02
字数:1262
573
235
公众号推文刷阅读量,公众号阅读量怎么刷(教程)
根据新京报的一项调查显示,86.2%的运营类微信公众号曾花钱刷阅读量。这些公众号的实际阅读数量是显示数量的21.4%。之所以刷量现象这么严重,主要互联网虚假繁荣的背景下的“流量变现”的思维模式。通过刷量营造繁荣假象,欺骗读者和广告主。刷公众号推文阅读量的主要是那些人,根据调查得知。以下四类人是刷阅读量用户的主要群体,公关、广告公司,企业小编,代运营公司,自媒体人。广告公司主要以接广告为生,广告价格与阅读量直接挂钩。企业小编负责运营公司的公众号,为了完成kpi任务让领导满意,只能刷量。有一类代运营公众号的公司,为了让甲方满意,也会选择刷阅读量的方式。自媒体人本身影响力不够,但是想要混圈子,装大V,就要把自己的阅读量包装起来。公众号阅读量怎么刷,主要有两种方式,脚本程序和人工刷。脚本程序就是工作室,养有大量的微信号,利用这些脚本程序微信账号去阅读文章。微信uu0128 .另外一种就是人海战术,用真人的方式去阅读。刷量的,都有水军任务群,把文章发到群里面让群里面的水军去阅读就可以了。不过小编认为.好好运营比双面都强.
2898
VR
2019-10-15 09:30:01
字数:462
3015
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微软考虑为《我的世界》推出VR版本
在今年五月,《我的世界》反馈页面的建议投票栏出现了Oculus Quest版的提案,而迄今为止的投票人数高达5000+人,使其成为了建议投票栏中呼声第三高的条目。微软已于日前正式为提案贴上了“Under Review(审议中)”标签,表明他们正在考虑为VR一体机带来这款热门的游戏作品。微软考虑为《我的世界》推出Oculus Quest版现在,以CornerHard作为网名的《我的世界:基岩版》开发者通过Reddit 表示,站长资源平台团队已经知晓公众对VR一体机支持的渴望。CornerHard同时解释了将这样一种体验移植到Oculus Go和Oculus Quest的挑战。他解释说:“阻碍Go支持游戏的主要原因之一是我们团队正在为1.14更新添加的库依赖关系。这十分有必要,但尚不足够,当我们添加一个新平台时,我们必须在日常测试中全面予以支持,包括硬件,以及更重要的是,成员的时间。Quest的工程工作要远多于Go。在它们正式获得批准之前,我不能保证任何一个版本能够成为现实。我之前建议大家前往官网反馈页面,因为这是向关键决策者表达实现Go和Quest版本《我的世界》呼声的最佳方法,而大家将Go和Quest版本《我的世界》投到前五名真的非常有价值。《我的世界》拥有众多可以扩展的竞争领域,所以我们必须大声呼吁:‘嘿!请把我们放在优先位置!’外面的声音听起来像是我们是一家躲在幕后的公司,根本不回应大家的请求,但我们同样是游戏玩家,而Mojang同样拥有多位喜欢Rift,Go和Quest的Oculus粉丝。我们愿意将游戏带到所有平台。但是,大IP的许多内部运作情况要比看起来复杂得多。”这表明,尽管虚拟现实社区的声音已经吸引到微软高层的注意,但由于他们需要分心其他众多不同的项目,所以Go和Quest版本《我的世界》依然需要等待一段时间。例如,当前微软正在紧锣密鼓筹备的作品显然是AR游戏《Minecraft Earth》,所以团队暂时无法分出太多的精力来制作VR版本。
2898
VR
2019-10-13 08:00:02
字数:840
760
434
华为 VRGlass:颠覆式VR眼镜
华为上海发布了一款新型VR硬件,它就是华为轮值董事长胡厚崑在上半年曾经提到的“颠覆式VR眼镜”——华为VRGlass。非“传统”的华为VRGlass我们来看看华为VRGlass这款产品。外观方面,华为VRGlass采用左右两块独立的FastLCD显示屏,3200\*1600分辨率,PPI高达1058,机身厚度26.6mm,重166克,配备了双半开放扬声器,镜腿可折叠;参数方面,华为VRGlass采用超短焦光学系统,3段式折叠光路,5像素高精度校准。支持700°的屈光度调节,左右眼可以独立修改(这个小编现场有体验,作为一个近视人士,真的觉得这个超赞);外设方面,华为VRGlass支持接入NOLOCV1Air交互套件和PPGUN体感枪。说完华为VRGlass产品本身,我们再来说说它与传统VR设备的区别。首先是硬件构成上的差异。华为VRGlass发布后,既有VR从业者指出,它并非真正意义上的VR一体机,原因是它缺少定位系统(需装备外设配件后方能实现定位)。第二是定位上的差异。发布会上,华为方面重点介绍了华为VRGlass在影音娱乐方面的应用。如对其3D音效、VR视频平台3万小时高清内容,VR巨幕影院、6DoF极客玩法等的介绍。很显然,华为方面当前对华为VRGlass的定位应该是一款侧重影音娱乐的头显设备,而非vr游戏设备。小编认为,当前环境下,华为方面将华为VRGlass定位为影音娱乐的头显设备,而非vr游戏设备是十分正确的。VR突围,需要新的方向。华为VRGlass的宏愿:重新建设一条新的VR之路2019年3月,小编在《华为,AR/VR领域的“非典型”大玩家》一文指出,当前VR设备未能获得用户认可的原因有:设备笨重不方便携带,而且“一戴就晕”,用户使用体验很不好。虽然厂商一直在对VR设备进行改进,但当前还是没有解决设备笨重、“眩晕”等问题。而导致VR设备笨重、晕眩感的主要原因有:一是由于VR主机需要强大的运算能力。强大的运算离不开本地高性能CPU、存储传输等部件的支持,在当前技术条件下,这些部件集合的设备还无法做到让消费者佩戴舒适的程度;二是当前VR设备在渲染高分辨率图像时,现有VR设备因为端侧运算能力有限,往往会出现画面延迟的情况,当这个延迟达到20毫秒以上时,用户因为视觉运动与前庭系统不协调,会出现强烈的晕眩感;VR体验存在的问题远不止以上两个原因,其他问题也不少。为什么此前的VR设备会出现这样的原因?小编认为,最根本的原因在于VR的发展之路被“走歪了”。因为传统的VR发展思路走得太“绝对”。VR设备是游戏装备,VR设备是附属配件,VR设备一定要带有定位系统......局限于这样的发展思路,VR设备走在了向“高级”玩具发展的“外露上,”在这样的发展思路上,VR设备成了小众玩家的“玩具”。为什么华为VRGlass发布后有不少VR从业者对它有质疑?认为它非一款合格的VR设备。因为他们他们走在VR游戏的老路上,因为他们对VR的理解过于“片面”,他们对VR的应用缺乏更精彩的想象。在用游戏VR带动VR发展已经被证明是行不通的道路上,我们不禁要问?VR设备为什么一定是“游戏装备”?“附属外设”?一定要有定位系统?为什么不能赋予VR设备新的应用场景,新的发展方向!!!华为VRGlass想要做的,是跳出游戏做VR,开辟新方向,重新建设一条新的VR之路!所以,在5G即将规模化商用之际,华为VRGlass选择将设备做得更轻,将其定位为影音娱乐设备。这是华为为VR开辟的一条新的VR之路。全民5G时代,VR将成为新的生产力5G规模化商用前夜,众巨头都在积极探索5G时代的“杀手级”应用。小编认为,5G时代的“杀手级”应用分为两个方面,一个是硬件方面,一个是“软件”方面。硬件方面,5G手机是看得见的“杀手级”应用,是各手机品牌厂商争抢的主赛道。殊不知,VR头显极有可能在5G时代取代手机成为5G时代的“iphone”。因为他们屏够大,够便携,相比手机有自己的优势。当前,华为VRGlass在便携性、外观、功能方面已经做到与手机相差不多,只是在“视听”方面还存在视觉遮挡,听觉“失聪”问题。如果它能解决“视听”方面的问题,做到设备“透明”,听觉不受影响的话,它极有可能成为穿戴式的5G智能硬件。那个时候,用户就可以将其戴着头上或者使其成为人类身体的一部分,成为真正的“杀手级”设备。也是人类新的“社交利器”。“软件”方面,华为VRGlass具有成为社交利器的强大潜力。试想一下,跳出游戏束缚,我们将华为VRGlass应用到视频直播会是一个什么样的场景。假如你是一个网路主播,你可以和网路上的任何用户进行连接,将你身边的一切展示给对方。你可以在网络中和对方约会,和对方洽谈商务,举办舞会、part,成为社交的中心。你也可以录制VR短视频,分享给网络用户,让他们看到最真实的你。至于用VR头像看电影,玩游戏(云+端协同完全无压力),这样操作简直就是小儿科。360度全方位沉浸感,将使得VR头显成为用户的标配设备。VR头显,也将成为5G时代的沟通、影音、娱乐神器。而与VR头显相匹配的网络应用,如5G短视频、5G社交软件、5G教育、5G医疗等应用,也将成为各领域的“社交”必备应用。VR头显,将成为你在5G时代连接数字空间和现实社会的最强连接器。全民5G时代,VR将成为新的生产力!!!本次华为Mate30系列上海发布会的主题为“重构视界,颠覆想象”。小编认为,“重构视界,颠覆想象”的主题,并非只说华为Mate30系列手机,更像是说华为VRGlass。
2898
VR
2019-10-11 08:00:02
字数:2288
596
339
扎克伯格:未来十年VR大爆发,将专注非侵入式脑机接口
在外媒TheVerge发布的一份泄露的文字记录中,Facebook首席执行官马克·扎克伯格讨论了他对脑-机接口的想法,以及它们与FacebookVR和AR产品的潜在整合。在7月份的会议上,Facebook的员工向扎克伯格提出了一个关于埃隆·马斯克的创业公司Neuralink的问题,站长资源平台以及Facebook如何整合类似的技术。"我认为作为增强现实和虚拟现实的一部分,我们会有手接口和语音接口、甚至还有脑接口…但这不会以一种侵入式的方式进行。"马斯克的Neuralink似乎是一种侵入式的大脑接口,这意味着它涉及手术或植入,而扎克伯格明确表示,Facebook正专注于非侵入式技术。他开玩笑说,如果他们关注的是前者,就有可能成为新闻头条。"我们更关注于,或者说我认为(Facebook)更完全关注于非侵入式。"扎克伯格笑道,"我们正在努力使AR和VR在未来5到10年内爆发。"Facebook正在收购一家名为CTRLLabs的初创公司,该公司正在开发一种可以读取从手臂到手腕和手指的电子信号的腕带。这可能会为VR提供一个更先进的输入系统,并可能提供与OculusQuest所宣布的基于摄像头的手指跟踪系统相提并论的优势。不过,CTRLLabs的技术可能会与触觉效果结合起来,据悉Facebook在今年上半年发布了这样一个触觉系统,两者将共同提供下一代的手交互系统。
2898
VR
2019-10-09 08:30:01
字数:585
465
221
透过iOS 13系列可以窥见苹果AR项目的一些新东西
9月29日消息,国外媒体刊文称,作为传言已久的一个神秘项目,苹果公司的增强现实(AR)眼镜其实隐藏在显眼的地方。透过刚发布的操作系统iOS 13.1,可以窥见该正在进行的项目的一些新东西。以下是翻译内容:苹果神秘的AR项目最近露出了一些蛛丝马迹。站长资源平台最近在iOS 13和13.1版本中发现的一系列功能和代码似乎明确证实了苹果高管一直拒绝承认的一件事——一款忠实于乔布斯理念的AR设备。事实上,结合苹果过去几年的收购动作和专利申请来看,那些隐藏的功能对于苹果的增强现实梦想的呈现可谓再清晰不过了。先来说说StarBoard。今年9月初,泄露的iOS 13内部版本被发现包含一个提及StarBoard的“readme”文件,StarBoard是一个允许开发者在iPhone上查看支持立体声的AR应用程序的系统。该系统版本还包括一个用来完成这一任务的、名为StarTester的应用程序。这是苹果的材料第一次提及立体应用。不久之后,在硬件发布会当天,苹果发布了最新版本的macOS开发环境Xcode 11。在这套工具中,隐藏着两种不同的头盔的数据文件,代号分别是“Franc”和“Luck”。同一天,iOS开发者史蒂夫·特劳顿-史密斯(Steve Troughton-Smith)在iOS 13的官方“黄金大师”(golden master)中发现了StarBoard框架;他还指出了“HME”,许多人猜测HME代表“头戴式体验”(head-mounted experience)。(HMD,头戴式显示器,是VR/AR头盔的一个通用术语。)到目前为止,这些信息是前所未有的。苹果在2017年首次发布ARKit,这是让开发者熟悉增强现实,并让他们体验各种可能性的漫长旅程的一个开始。然而,该公司一直小心翼翼地将增强现实定位为一项移动技术,让人们通过iPhone或iPad来购物或玩乐高积木,甚至体验公共艺术设施。发现这类数据,即使是隐藏在操作系统开发者文件的深处,也显示出苹果一反常态的透明度。那些数据信息意味着苹果在做什么产品呢?不同的人有不同的回答。彭博社和知名分析师郭明錤的报道长期以来一直声称,苹果今年将开始生产AR头盔,2020年正式推出——该款头盔更像是一款外围设备,而不是一体化设备,需要依靠iPhone的处理能力。在深入研究了iOS 13之后,特劳顿-史密斯也得出了类似的结论。他在推特上写道:“透过iOS 13,可以看到苹果的增强现实努力与人们可能预期的大不相同。它指向了一个比自带操作系统的设备被动得多的显示配件。iPhone似乎将为它处理各种任务;ARKit充当合成器。”上周末,另一个开发者让StarTester在近日正式放出的iOS 13.1上运行,随后苹果将推出被动式显示配件的说法得到了充实。该开发者还在iOS框架中找到了特定的数字,它们指代两款特定头盔代号的视角:Luck为58度,Franc为61度。(第三个代号Garta似乎指的是一种测试模式,而不是特定的设备。)这一切都与苹果计划推出一款小型、轻便的产品的想法相吻合——这款产品更像智能眼镜,而不是像微软不灵便的HoloLens那样,因而达到了“可穿戴”的标准。AR/VR市场调查公司VRS分析师JC Kuang表示:“与Oculus Rift相比,58度的视角听起来不算大,但与52度的Nreal Light混合显示设备相比,它已经相当有竞争力了。当我们谈论架构可能会是什么样子时,这正是我们需要关注的产品类别。”跟踪增强现实行业的ARtillery Intelligence首席分析师马克·博兰(Mark Boland)将这样的产品称为“通知层”,将其定位为某种入门级的设备——衔接当下的移动AR设备和最终可能会取代智能手机的、更加强大的头盔。“我一直对2020年的推出时间持怀疑态度,”他说,“纵观整个行业的基础技术,你就会发现,它还没有准备好打造出既时髦又轻便的产品。”然而,像iOS 13所指向的那样的中间设备似乎可以达到一种平衡,让开发者在需要完全集成到“镜像世界”之前有机会形成打造立体声体验的习惯,开发出最佳实践。苹果最近的一项专利似乎也支持这一观点。该公司在3月份提交的《带有传感器的显示系统》(Display System With Sensor)专利申请于7月份公开,该文件描述了一个配套的系统:一个内置和外接传感器的头戴式设备将其输入信息输送到一个“控制器”,然后“通过HMD渲染图像”。当然,一项专利并不等同于一项产品计划,但它是一个巨大的数据点。如何进化苹果会如何让智能眼镜变成一个完全成形的空间计算平台——或者说需要多长时间实现——目前还不得而知,但其路线图的要素都隐藏在显眼的地方。JC Kuang说道,“他们已经构建并充分部署的诸多技术,对于他们实现打造一个周到的AR HMD平台的目标至关重要。”他提到了iPhone 11机型可以在人像模式下拍摄宠物照片的消息:“这是一个很好的例子,说明他们所做的一些细微的调整看似与增强现实无关,但如果你是一名开发者,这些微调非常有意义。识别非人类面孔的功能可大大扩展你构建工具和体验的能力。”苹果近年来进行的两笔收购,也暗示该公司可能会如何实现它的目标。JC Kuang将目前的StarBoard测试模式追溯到2017年收购的Vrvana公司。当时,Vrvana的主要产品是一款混合现实头盔——然而,它并没有像HoloLens或Magic Leap One那样依赖于透明的“波导”显示屏,而是使用前置摄像头将视频直接传送给用户。(像Varjo这样的公司也是通过这种方式利用VR头盔来提供混合现实体验。)JC Kuang就Vrvana继续说道,“这显然是为了测试目的,但它可能会让我们能够更深入地了解苹果是如何测试AR的,它不必为了测试目的而打造几百台支持波导的设备。”苹果的另一项战略举措是,2018年收购科罗拉多州公司Akonia Holographics。此举似乎有两个可能的原因:不只是因为Akonia Holographics正在研发的波导显示器,还因为该公司最初的目标是“全息存储”。全息存储指的是在三维空间中存储和访问数据,而不是在材料的表面(光存储)。长期以来,一直没有全息存储产品进入市场,但事实证明,该技术对增强现实的长期愿景至关重要。 “最理想的终端用户设备是超轻盈的,且不进行功能运算,不同于我们目前的情况。” JC Kuang说,“一切都在云端发生。全息存储带来的速度和传输可能是一大关键。”JC Kuang指出,苹果上周刚公布的另一项专利提出了一种AR显示器,它可以通过Akonia式的波导系统传输三维图像。在他看来,这证实了该公司正致力于克服当今设备的局限性——尤其是同时专注于虚拟物体和现实世界的物体所带来的视觉疲劳。他表示,“苹果认识到这是一个大问题,并打算解决它。这一点意义重大,比微软据称正在做的更有意义。”这也表明,虽然iOS上的发现指向一款中间设备,但那也可能只是一个开始。苹果正在大力进军服务领域,以抵消iPhone收入持续下滑带来的影响;推出像Arcade和TV+这样的订阅服务,意味着该公司要向其宣称的每年服务收入超过500亿美元的目标迈进。但服务业务并不能解决苹果在iPhone问世后没能再造重磅产品的难题——博兰认为AR是苹果后iPhone计划不可或缺的一部分。JC Kuang表示认同。谈到苹果的做法,他指出:“这是非常具有前瞻性的增强现实愿景。他们把它视作一种计算形式,而不是一种显示形式,这一点非常关键。”
2898
VR
2019-09-30 08:00:02
字数:3112
649
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美国Verizon将增强现实功能纳入至广告
Verizon Media日前宣布,他们计划将增强现实功能纳入至广告格式Moments之中。值得一提的是,Verizon早前已经在旗下的雅虎邮箱中启用了AR功能,并表示用户参与度有了长足的提升,包括平均停留时间超过60秒。根据eMarketer2的数据,站长资源平台原生广告正继续呈现爆炸式的增长。美国广告商在2019年为其投入了近440亿美元。Moments于2017年推出,是一种全屏原生广告画布,可扩展至Verizon Media的移动应用和Web网络服务。现在,Verizon Media将要把AR功能扩展到Moments格式,并为广告商和消费者带来价值。借助全新的AR功能,广告商现在可以允许消费者通过智能手机摄像头和屏幕来与多种产品进行交互。用户可以根据尺寸和位置进行调整,从而完全控制每种产品的数字AR体验。另外,品牌商现在可以选择将AR体验转移到智能手机的前置摄像头,并通过一系列的Face Faces解锁新的互动机会。Verizon强调,所述的新功能将能共同提供更高的AR价值。Verizon Media的北美销售和全球客户解决方案负责人Jeff Lucas表示:“广告商可以从基于高质量的可信赖情景环境媒体内容的AR广告中获益。通过将AR和我们优质、相关且值得信赖的广告资源整合在一起,我们可以为用户提供更高水平的实用程序,并为广告客户带来更有价值的广告效果。Moments就是一个很好的例子,它可以帮助品牌吸引用户,并以更深层次的方式,更有意义的方式来与其建立联系。”
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VR
2019-09-27 09:00:01
字数:645
737
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微软新专利混合现实技术为远程视频会议领域解决方案
现在,越来越多的会议涉及到位于不同位置的参与者,他们可能在物理上彼此靠近(如同一建筑物内),又可能彼此分离(如不同的城镇和/或 或其他国家/地区)。对于这个问题,诸如《星球大战》中所描述的全息技术是一个潜在的解决方案。利用混合现实,届时位于不同地点的相关人员都能以逼真的数字形式出现在同一个空间之中。正在积极拓展混合现实技术和远程视频会议领域的微软早已注意到这个问题,并且申请了多项相关专利。日前,站长资源平台美国专利商标局又公布了一份名为“Multi-Endpoint Mixed-Reality Meetings(多端点混合现实会议)”的专利申请。专利主要描述了一种提供实况混合现实会议的方法。微软介绍道:“所述方法包括从第一端点位置的摄像头接收直播视频流;生成包含视频流的混合现实视图;在第一端点位置的显示器渲染混合现实视图,并将混合现实视图发送另一个地理隔离的端点;接收定义边界区域的数据;使用定义边界区域的数据计算边界区域的真实锚点;使用真实世界锚点确定真实世界位置,并在所述位置渲染混合现实视图中的边界区域;根据内容对象相对于边界区域的位置,将不同的规则集应用至内容对象。”相关专利:Multi-Endpoint Mixed-Reality Meetings名为“Multi-Endpoint Mixed-Reality Meetings(多端点混合现实会议)”的专利申请最初于2018年5月提交,并在日前由美国专利商标局公布。需要注意的是,这只是一份专利申请,尚不确定微软将于何时商业化具体的发明技术。
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VR
2019-09-27 09:00:01
字数:658
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