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谷歌已经抛弃VR180,相机厂商纷纷放弃支持
据外媒variety报道,谷歌在为YouTube及其他平台构建全新沉浸式媒体内容格式计划时遇到了一个大难题:谷歌在2017年推出的立体视频格式VR180现在已经失去了包括小蚁和联想在内的多个重要支持者。前者已经放弃推出其VR180消费者相机,而后者也停止了在美国销售其Mirage Camera。一位谷歌发言人表示,站长资源平台对于VR180,目前公司没有任何进一步的消息可以分享。什么是VR180据了解,在谷歌2017年发布沉浸式媒体内容VR180格式初期,小蚁和联想都是谷歌重要的合作伙伴。由于这种格式意味着兼容相机可以以3D模式录制180度视场,故取名为VR180。该格式的出现旨在弥补VR头显与Web之间的空白。VR180有什么用开发者利用这种格式可以轻松录制适合VR头显的视频,不需要和大多数360度VR捕获系统那样拼接多个摄像头的视频并将其整合成最终的完整图像。此外,基于VR180格式的素材可以轻松上传到YouTube,用户则无需通过VR头显即可进行查看欣赏。谷歌最初的合作伙伴是联想,与此同时联想发布了基于Daydream VR平台的VR一体机。联想的Mirage Camera可以提供简单的傻瓜式摄影体验,并可以结合专用的VR180应用程序来将素材转移至移动设备。好景不长,两年后,联想官网及其众多经销商宣布该头显已经售罄。而据联想的一位发言人表示,该公司仍在部分市场销售这款产品,但拒绝进一步置评。当被问及Yi Horizon VR180的命运时,消费电子厂商小蚁则更为坦率。这款产品在2018年CES大会上亮相,本应是在当年下半年上市销售,但2018年已经结束,货架依然没有看到它的踪影。小蚁的发言人称,公司没有计划于今年推出所述产品。并表示,他们目前专注于家庭安全摄像头和车载摄像头产品。另外,LG本来也打算生产一款VR180相机,但至今未见到产品的影子。由于市场缺乏消费级VR180相机,谷歌已经放弃了对这种格式的软件支持。尽管很多评论者抱怨卸载内容存在问题,但VR180应用还是坚持将产品更新到2018年12月。有一位用户总结说:“谷歌似乎已经抛弃了VR180。”VR180已经死亡了吗这并不意味着VR180已经“宣告死亡”。以这种格式制作的视频仍然每天被上传到YouTube上,视频专业人士似乎仍然对这种格式的沉浸式视频感兴趣。他们中的一些人正在用高端180度摄像机拍摄视频,比方说售价达3000美元的Z CAM K1 Pro。其他人则使用Insta360 Pro等360度相机并将视频导出为VR180。如果硬件厂商再次拥抱VR180并带来消费级产品,VR180或许依然存在未来。为此,谷歌已于今年年初悄悄开源了构建VR180相机所需的技术。其实,对于谷歌来说,VR180只是其遭遇挫折的众多VR项目中的一个,在今年年初,该公司关闭了基于Jump cloud的360度视频拼接服务,谷歌和Imax联合开发的VR相机从未亮相。虽然谷歌的Daydream VR平台仍在运行,但它已被包括HBO和Hulu在内的多家应用程序发行商抛弃。
2898
VR
2019-09-26 08:30:02
字数:1279
588
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Pareal获千万级天使轮融资,将推出最薄VR眼镜
近日,VR&AR初创公司 平行现实(Pareal)已于今年8月完成千万级天使轮融资。据悉,平行现实备受资方青睐的原因是其已拥有下一代VR显示技术和下一代XR显示技术。业内人士称,这款VR眼镜产品是首款真正的下一代超薄VR眼镜。平行现实科技有限公司是一家专注于下一代AR/VR/XR智能眼镜与相关光学显示技术研发的科技公司。根据了解,站长资源平台公司核心光学团队,早从2014年就已开始研发超薄显示技术。目前,平行现实自主研发并拥有自主知识产权的极化超短焦显示技术,可将VR设备光学系统厚度压缩至12-15mm,并计划于今年第四季度推出目前业内最薄的VR眼镜。革命性VR显示技术——重新定义VR眼镜显示技术标准VR智能眼镜作为继计算机、智能手机之后的第三代个人智能终端设备,在未来势必会成为人们日常生活中的必需品。但是当前业内产品往往都是巨大且厚重的,所以我们经常称之为VR头盔。为了满足C端需求,VR显示技术的轻量化和小型化是必要的。平行现实的VR眼镜产品就是为了解决这个问题而存在的,其核心–极化超短焦显示技术也被称为第二代VR显示技术,该技术完美解决了VR显示产品厚和重的问题。因此,他们将自己的产品称为VR眼镜。并计划用这种技术颠覆传统VR头显,发起一场VR显示的技术革命。
2898
VR
2019-09-26 08:00:02
字数:544
627
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德国初创企业DronOSS利用AR技术障碍训练无人机操作员
德国初创企业DronOSS利用AR技术障碍训练无人机操作员,德国初创企业DronOSS展示了其ARbox背后的技术。ARbox是一款远程AR设备,能够向安装在标准智能设备上的客户端应用程序传输位置、旋转和其他基于关键位置的数据。该技术与大疆幻影无人机(DJI Phantom drone)结合使用,通过智能手机将AR障碍物和结构覆盖在真实环境之上,让操作员可以练习各种动作,训练自己的飞行技能,而且有效的避免了碰撞风险。在演示中,可以看到一名操作员操作一架携带ARbox设备的大疆无人机。在现实世界中,无人机在一片没有任何障碍物的空地上飞行,而配对的智能手机上显示的实时信号显示,一些发光的蓝色环漂浮在空中。然后操作员飞过这些圆环,如果在飞行时碰到这些障碍物圆环将变成黄色,表示飞行路线失败。站长资源平台据报道,德国联邦经济事务和能源部为ARbox的持续开发提供了资助,科隆工业大学的无人机公司开始与一家不知名的无人机公司合作,开发AR训练解决方案,DronOSS与FMEAE的协议要求该公司在2020年春季之前生产出一种可工作的产品。与Alberto de la Rua和AntonioJuliá共同创建DronOSS的Luciano Mora说:“我们看到无人机公司的需求,所以这就是市场,要么提供无人机操作员培训,要么雇佣无人机操作员,”“像公用事业和其他工业公司一样,有些公司必须定期对其资产和设施进行检查。他们用无人机进行检查是为了让检查更安全,这样检查的工人就不需要爬上去,而且风险很高。但驾驶无人机也存在风险。如果无人机操作员没有得到适当的训练,他可能会撞到要检查的设备上,造成数千欧元的损失,这将导致巨额的损失。”视频展示了其中一些潜在的用例,一名操作员驾驶着一架装有ARbox的大疆无人机,在一座被火焰覆盖的AR房屋周围飞行。毫无疑问,这一经验将证明有助于专业无人机操作员收集消防人员的关键现场数据,最终拯救生命。同样的技术也可以用于各种其他场景,包括车祸、失踪人员报告、洪水和许多其他灾难。DronOSS表示,虽然培训的潜在用例非常多,但ARbox能够在游戏和架构等领域提供更广泛的服务。虽然目前的ARbox解决方案在操作员距离无人机1公里以内时效果最好,但DronOSS希望最终通过使用5G技术来扩大这一范围。随着无人机技术的使用不断扩大,毫无疑问,这些基于增强现实的训练解决方案只会变得更加普遍。
2898
VR
2019-09-25 09:00:15
字数:1010
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网上网赌提款系统维护审核一直不通过怎么办?
出嘿专家微:...ad...866..58..现在随着互联网的发展,网络du博也兴起了, 平台非常多,参与网上du博如果正常娱乐输掉的还可以接受,但是现在许多不良网站,玩家的钱只能进 不能出,这就有被黑的可能,那么被黑时有哪些表现呢他们会以各种理由拒绝出款。常用的理由有什么系统维护,系统升级,财务维护,财务清算,出款通道维护,注单延时,注单异常,视讯数据未传回 ,审核,风控审核。理由可谓花样百出,只要出现这些理由中的一个或者几个。基本上断定,你被黑了,但是网络du博本身就不被允许,又得不到家 人的支持,更不用说报案,所以一般人被黑了没有多大办法,被黑扣,只能自认倒霉。但是毕竟是自己的真金白银,谁不心疼不想要回来呢?。被黑以后有什么办法吗?当然有办法,但是现在网上出黑也有许多五花八门的广告,真假难辨,真正的专业出黑,要回自己被黑的钱,只要两大核心 技术就可以。当然这两个技术说起来容易,做起来就难了,只有专业人士才能去做,这就是让专业的人做专业的事。 首先明确一点,在心态上想要拿回自己被黑掉的钱一定要付出一定代价,不要指望全部拿回,应该有这样的心里准备,尽量多拿回来,拿回一点是一 点,即使专业人士也做不到满足你的全部要求,尽较大努力减少自己的损失。欢/迎/咨/询/腾/龙/赵/娜/出/款/无/前/期/不/说/大/话/ /帮/助/你/追/回/损/失+扣扣......223....006....495.....
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VR
2019-09-20 09:30:24
字数:610
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高通大力发展ToB市场推出:“XR企业计划”
高通在企业可穿戴技术峰会(Enterprise Wearable Technology Summit;EWTS)宣布了一个名为”高通XR企业计划(QualcommXR Enterprise Program)”的全新项目,并旨在整合基于高通骁龙XR平台的技术、产品、及企业解决方案供应商,从而推动AR和VR在制造、能源、医疗保健和航空航天等多个行业的创新和普及。Qualcomm XR Enterprise Program将支持成员加入至高通的全球社区,并获得技术资源、营销推广、业务发展和外联机会支持,从而加速企业XR市场的发展并帮助提高客户运营效率、工人满意度和安全度、以及财务表现。站长资源平台高通产品管理的资深总监Brian Vogelsang表示:“高通认为企业领域是整个XR行业发展的关键组成要素,我们致力于通过汇集最佳硬件与软件解决方案供应商来满足企业对功能和用例的需求,从而进一步推动XR的普及。对于Qualcomm XR Enterprise Program,我们很高兴能够与为最终企业客户提供解决方案,并帮助客户提高生产力及其在现场服务,维护维修,检查,材料处理,远程协作,数据可视化和培训等方面的准确性和安全性的公司合作。”根据官网显示,目前已经加入到了 Qualcomm XR Enterprise Program项目的有:Cognitive3D、Spatial Systems Inc、Upskill、VRtuoso。2898站长资源平台资讯
2898
VR
2019-09-20 09:00:02
字数:633
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迪士尼游戏业务道路坎坷:欲出售在年初才收购FoxNext
迪士尼在游戏业务上道路坎坷,计划出售在今年年初收购二十一世纪福克斯娱乐时所接手的游戏业务FoxNext。曾开发《火星救援VR》等多款IP VR体验。FoxNext于两年前组建,并主要为专有IP开发免费增值(Free-to-Play;F2P)手游,包括在第一年就实现1.5亿+美元流水的热门作品《Marvel Strike Force》。FoxNext同时推出了多款VR作品,包括《火星救援VR》、《Planet of the Apes VR》、《异形:契约》等。诸如消费者业务的负责人凯文·迈耶(Kevin Mayer)等迪士尼高管讨论了保留FoxNext的提案,而首席执行官罗伯特·艾格最终认为他不希望继续从事于游戏业务。迪士尼拒绝予以置评。站长资源平台与其他大多数娱乐巨头一样,迪士尼在游戏业务方面同样有着坎坷的历史。在2016年,这家公司终止了“Infinity”系列的相关玩具与游戏,以及相关的一系列游戏工作室。一度非常热门的作品《企鹅俱乐部》同样要关闭。自那以后,迪士尼主要是向游戏厂商授权IP,包括即将在11月发行一款“星球大战”游戏的艺电EA。实际上,罗伯特·艾格在今年二月的财报会议重申了上述的战略(退出游戏业务)。艾格指出:“我们认为我们最适合授权IP而非发行游戏。”2898站长资源平台网站排行
2898
VR
2019-09-19 08:00:07
字数:557
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Form联手Polar推出一款可实时显示心率数据AR泳镜
Form最近推出了一款售价200美元的增强现实护目镜,可以让游泳运动员追踪自己的游泳数据。今天,该公司宣布已与Polar合作,实时测量游泳运动员的心率。从11月开始,Form泳镜将采用Polar心率技术作为附件,让游泳运动员的训练效率和精确度达到一个新的水平。Form泳镜是一副带有透明增强现实显示的泳镜,可以实时提供性能指标。Polar OH1和OH1+是一款光学心率监测器,具有多功能性、舒适性和简单性等优质属性。2019年11月,Form泳镜将通过Form的免费软件更新来支持Polar OH1和OH1+。我已经试过了。我把泳镜和iPhone上的一个应用进行同步,然后按下泳镜上的一个按钮开始我的游泳运动。然后屏幕上就出现了一些黄色图像,表示我游了多远(以码为单位),它还显示了运动所燃烧卡路里的估值。当我在水中移动时,这些数字就会实时显示在屏幕上。如果我是一名游泳健将,我就会知道自己能否打破个人纪录。与在海洋中自由自在地游泳相反,在游泳池中,这种记录的效果最好。通过使用Form游泳护目镜与Polar OH1或OH1+,游泳者将能够实时看到他们的心率和速率,这种精确的实时测量在以前是不可能做到的。完成的游泳动作将同步到iPhone和Android的Form Swim应用中,该应用将把心率数据与诸如分割时间、划水频率、划水次数、每100次的速度和卡路里等指标在一个简单易用的视图中进行匹配。有了这些工具,游泳者和教练将对每次游泳有更深入的了解,他们将能够精确地设计未来的游泳训练。Form创始人兼首席执行官Dan Eisenhardt在一份声明中表示:“自2018年以来,Form一直与Polar密切合作,以实现这一实时监测功能。我们在泳池里对所有级别的游泳运动员进行了广泛的测试,包括优秀的竞技游泳运动员,我们对结果非常满意。Polar心率监测技术深受世界各地运动员的信赖,通过将其添加到泳镜已经提供的指标库中,我们将使专业运动员能够获得更加有效的训练。我们还将进一步增强教练的权力,增强教练和游泳运动员的活力。”Polar的OH1/OH1+附在FORM泳镜的系带上,紧贴着游泳者的太阳穴,用它的六个LED光学传感器和专有的心率算法监测心率。美国Polar公司总裁Tom Fowler在一份声明中说:“Polar一直以来都愿意和像我们一样在各自的领域处于领先位置的企业展开合作。Form打造了一款真正具有变革性的产品,我们很自豪在过去的一年里与他们进行合作,将Polar心率带到了Form泳镜上。Polar一直是心率技术的黄金标准,我们的硬件和软件产品在不断进步,我们也在不断提高准确和可靠的行业基准。今天的合作声明带领我们走向一个激动人心的新领域。”Eisenhardt于2016年在加拿大温哥华创立了Form,此前他曾于2015年将其前一家公司Recon Instruments出售给英特尔。总部位于芬兰的Polar在80多个国家的3.5万家零售商销售其产品。 2898站长资源平台软文交易:http://www.2898.com/softtext.htm
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VR
2019-09-05 08:00:04
字数:1288
1090
401
Oculus联合创始人被指猥亵女性 FB:他已经离职
据国外媒体报道,Facebook旗下虚拟现实公司Oculus联合创始人迈克尔·安东诺夫(Michael Antonov)被指多年前在一次虚拟现实会议上猥亵一名女性。Facebook发言人证实,安东诺夫于今年早些时候从Facebook离职。据悉,游戏工作室Owlchemy Labs营销总监奥托姆·罗斯·泰勒(Autumn Rose Taylor)昨天在Twitter上发布了针对安东诺夫的指控。Facebook虚拟现实副总裁安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)回应其推文,称这个故事“令人作呕”。泰勒表示,安东诺夫事件发生在其大学期间的一次游戏开发者大会虚拟现实派对上。泰勒证实,她在2016年的一次派对上认识了安东诺夫,并表示安东诺夫以给她看还未上市的Oculus Rift头戴设备为由,带她去一个私人房间并抚摸她。“那是在Oculus的一次活动上,安东诺夫是个讨厌鬼。男人们不能一直这样做,”她在Twitter上写道。Facebook虚拟现实副总裁博斯沃思从2018年开始领导Oculus团队,他在Twitter上说,他已经“要求了解Facebook是如何处理这些情况的”。“为了保密,我不能透露细节,但骚扰是不能容忍或忽视的。我们会对每次指控进行调查。”Oculus于2014年被Facebook收购。安东诺夫去年从Oculus加入Facebook的人工智能团队,但于5月份结束在Facebook的工作。截至8月中旬,Oculus其他所有联合创始人都已经离开公司。凯蒂·恰诺尼斯(Katie Chironis)是Riot Games的一名设计师,曾参与过Oculus的几次演示。“在Oculus的一个假日派对上我也曾遭到性骚扰,当时现场还有大约10名员工。其中几名员工在我向人力资源部门报告后,立刻站出来证实了这件事。但实施性骚扰的那个家伙还在那里工作,”她写道。泰勒表示,她的勇气来自于公众对游戏行业权势人物的大量指控。本周早些时候,三名游戏设计师和创作者被控强奸和虐待,相关工作室因此取消了即将推出的游戏。此后出现了更多针对其他开发商的指控。
2898
VR
2019-08-31 09:00:11
字数:885
783
284
5G未来不止便利!还得警惕辐射、传感器侵犯隐私
4G改变生活,5G改变社会。今年6月初,中国工信部正式发放首批5G商用牌照,使得全球5G商用时代进程大大提前。7月27日,在广州举行的第十一届全球移动互联网大会(GMIC)上,GMIC与投中集团联合发布的《5G产业发展和投资报告》显示,随着5G商用元年的开启,5G投资元年也开启,各行各业纷纷在5G上寻找发展方向。那么,5G商用会在哪个行业率先爆发?中国信息与通讯研究院副总工程师陈金桥认为,最先爆发的应该是消费领域市场,然后是生产服务型市场。记者在现场了解到,陈金桥也多次强调,5G要实现商业应用落地,未来两到三年,5G网络的普及性和可获性是关键。此外,不少与会人士还提到5G商用到来之后,各界还需要面临的数据隐私问题、安全性问题。未来2~3年5G的普及性是关键挑战7月26日,华为正式发布首款5G手机。陈金桥7月27日在出席GMIC的“5G未来产业大会”时谈到了全球5G商用的进展。他告诉在场观众,中国并不是全球第一家部署5G商用网络的国家,今年4月,韩国和美国就前后相差一个小时率先发放了5G牌照。在陈金桥看来,5G商用拉开了物联网万物互联序幕,将会带来一系列变革。全球5G商用进程提前,使各国都在提速建设5G网络。数字经济在各国经济升级换代中成为一个关键的变量。具体到产业层面,各个行业的企业家们纷纷在思考,如何将业务与5G结合,让5G赋能。在7月27日“5G未来产业大会”的圆桌论坛环节,日本最大民间智库Nomura Research Institute,Ltd(野村综合研究所)资深高级顾问李智慧表示,5G商用之后,率先落地的领域可能是娱乐行业,包括视频、游戏等。另外,远程医疗、无感支付也可能很快来到我们身边。陈金桥也表示,在他看来,全球启动5G商用的共同规律应该是:小飞机市场和行业级市场同时并重,早期是消费市场体验式发力落地,中后期,垂直行业会迎来商用落地大爆发。比如,消费市场中对超高清视频需求高的娱乐领域会率先迎来应用落地爆发,接下来,类似智慧交通、智慧医疗等对大数据量要求高的服务型市场也会随着爆发。不过,陈金桥也提到,每一代技术的演进都需要过渡期。在4G商用历史上,国内三大运营商用了3年半的时间来建设超过400万个基站。未来三年,中国四大运营商加上中国广电,能否用此前4G一样的速度做网络覆盖,这是一个挑战。另外,终端设备的大规模普及也是一个问题。“我个人认为,未来两到三年内,5G的普及性和可获性是关键的挑战。这是因为目前建网有很多困难,包括能源消耗过高、区域差距、梯次建设等。”陈金桥表示。警惕5G辐射可能带来的危害记者在GMIC“5G未来产业大会”现场也了解到,与会行业人士普遍认为,5G在各行各业的商业应用需要几年甚至更长时间来逐步推进。文远知行CEO兼联合创始人韩旭发表演讲时坦言,“最近人工智能炒得很热,5G自动驾驶(的到来)还有很长的一段距离。”不过他也同时还强调,4G的自动驾驶的到来会比大家想象的还要快。平安科技首席技术官方国伟在做主题演讲时也认为,大家对5G炒作得有点过了,5G的本质其实是端到基站通信问题,但5G应用链条其实很长。对于5G带来的机遇和挑战,来自土耳其的5G极化码发明者、香农奖得主埃尔达尔·阿里坎提醒道,5G时代的来到使得我们周边传感器无处不在,这些传感器每分每秒都在收集大量数据。这就使得个人隐私存在被侵犯的危险,“人跟环境的互动,你做的每一件事都会被记录下来,我们就没有隐私了。”埃尔达尔·阿里还表示,对于企业而言,企业依赖云,数据的安全性问题在5G时代下更加凸显,如何保护数据不被窃取,是一个挑战。“我们必须要有非常好的基础设施,帮助我们金融系统、教育系统更具安全性。”埃尔达尔·阿里坎还提到,要警惕5G的危害性。一方面要推进研究,另一方面也要警惕5G的辐射有可能给我们带来的危害。李智慧也着重提到,5G时代下所有信息都可以被手机记录,因此信息的保护、数据是谁的,包括如何安全准确地应用,这是产业界必须要提高关注的课题。
2898
VR
2019-08-15 09:00:15
字数:1648
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5G渐行渐近,VR沉浸式游戏普及还有多远?
5G渐行渐近,VR沉浸式游戏普及还有多远?在韩国电视剧《阿尔罕布拉宫的回忆》中,主人公通过戴上隐形眼镜而进入一个完全沉浸式VR游戏中,解谜获取武器、对战升级抑或受伤、失败重来,过程全靠主人公肉身参与,成败与否取决于身体灵敏性、体力和装备。几年后,所在城市成为了一个大型VR游戏体验场。这样的场景正加速成为我们生活中的一部分。正在到来的5G时代,将大幅降低网络传输延时、提供更大带宽,这为AR和VR技术落地提供了更好保障。游戏厂商早已看到其中机遇。近日,云游控股CEO汪东风接受记者专访时表示,随着5G时代到来,行业在寻找未来除了手机之外还会使用哪些终端,答案是下一个设备将是眼镜。“未来不用手机屏幕,在眼镜端就可以完成投影、计算和交互。那么面对这样的时代,游戏产业会如何变化,是值得思考的问题。”云游控股瞄准的是VR游戏。近日,公司宣布完成对VR科技公司西瓜互娱69.84%股权的收购,借此获得后者旗下大空间VR体验馆“头号玩咖”的运营权。汪东风认为,VR沉浸式的体验能带来实景竞技效果,还能解决一些热门密室逃脱游戏坪效不足的难题,甚至可以进行实训演练。目前来看,VR游戏的发展需要丰富优质的内容、完善的发行渠道、5G技术作为底层支持等。“这需要综合条件共同推进,让游戏具备可玩性、社交性和竞技性,任何一块出现短板VR游戏都将起不来。”他如此分析道,当然开发者是目前面临的最大瓶颈。被窝电影线下VR的黄金五年当前形态的VR游戏主要包括两种,一类是头戴式一体机,内置手机芯片进行VR画面的渲染,因为尚没有5G芯片支持,这类设备需要通过wifi连接5G信号进行传输。另一类是有线连接的PC式VR,目前在线下场馆看到的多为这类。通常以背着背包连接VR设备的形式呈现,由于背包中是类似供给笔记本电脑的服务器,可以渲染相对大型的游戏。汪东风向记者指出,再过3年,VR与云游戏可以结合得更好,届时PC式VR就可以脱离背包的“桎梏”,如果算上基站快速普及到地级市的速度,或许还可以有更快的预期。“VR的设备焦点不在5G,而是在提升运算能力、更轻便、清晰度更高。”他认为,未来三年内,5G基站普及后,从手机到VR的终端设备也将配备5G模块,便可以快速链接到基站进行信息传输。“目前要考虑的是计算能力的延时是否在10毫秒之内,这要针对每座城市部署相应CDN(内容分发网络),否则就会有眩晕感。”不难想象新生代年轻人对这类事物抱有更大期待。汪东风向记者表示,有数据显示,全世界范围内的2000年后人群,对于包括《王者荣耀》、“吃鸡”在内的竞技比赛关注人数远比看NBA的人多,说明他们对手游竞技的热情,甚至超过80、90后对世界性篮球赛事的关注度。“这意味着游戏竞技未来将是非常发达的产业。”他分析道,VR游戏的核心特点是,更接近现实,VR游戏因为由亲身参与,无法外挂和装备,实际上更具竞技属性,多人组队互动还能完善社交性。对此,集邦咨询(TrendForce)研究经理蔡卓卲向记者分析道,从某些VR场域的经营情况来看,这无疑是能吸引消费者的一种模式,但并非能成为推动市场成长的重要推手,消费者会愿意和亲朋好友偶尔在场域游玩VR游戏,但不见得会愿意购买在家里使用。在硬件方面,价格是很大的挑战,尤其目前硬件成本偏高,压低价格会导致厂商获利受到压缩甚至亏损;软件方面,VR向来不缺,但问题在于体验感的好坏,真正能让消费者感受值回票价的只有少数游戏,尤其VR游戏在美术上会更需要资源投入,这是小厂难以达到的,而大型游戏开发商在手游、PC游戏上能获得更多营收,因此仍旧缺乏开发精致VR游戏的兴趣。“这的确会是一个有商机的市场,但会属于一块特定应用的利基市场。”他这样总结道。在汪东风看来,VR产业的发展是一个递进过程,而曾经移动互联网的高速度增长态势将是如今VR的增速态势。“VR的未来十年分为上下半场,前五年将是线下VR的黄金时代,后五年将走向线上。”他进一步指出,如今的VR头戴式设备无论在价格、内容、体验方面,都需进一步补足短板,难以在5年内普及到每个消费者家庭。因此目前线下场馆多是单机VR设备局域联网,重在运营回头率。接下来将聚焦VR游戏大规模联网,以及社交、竞技性的发挥。此后五年由于VR眼镜更轻、运转速度更快而将进入家庭。另据分析机构IDC数据显示,到2023年,一年将有超10亿人次到线下VR消费场所,VR领域的年复合增长率将超过80%。内容瓶颈亟待突破汪东风坦言,今天VR游戏从技术到内容层面的表现都还在很初级阶段。这也是此前在所谓“VR元年”却并未迎来爆发式发展的原因所在——优质内容极其稀缺。但实际上,内容创作者的培育与VR生态的构建息息相关。“当年的植物大战僵尸、切水果等游戏真正打开了触摸屏游戏的内容时代,现在VR游戏还缺乏类似产品,相关内容的开发者从数量到质量,还需要几年时间完善。”汪东风指出,相比手游的开发难度在于对数值的测算和掌控节奏。目前VR游戏对数值要求还没有很高,更多强调好的创意和足够的技术美术人员。在此基础上,要有良好的发行渠道。假如开发者绑定了硬件厂商,后者可以为前者提供保底发行费用,就能够促成开发团队积极研发,但反之,没有渠道支撑的开发者,就难以有更大动力进行VR游戏的内容研发。据称,云游控股也不希望在VR游戏领域只是单纯的游戏研发者,而是渗透到渠道层面。目前,“头号玩咖”旗下运营了六款VR游戏产品,2019年预计共有10款内容产品推出市场。“初期自主研发,是希望先有内容供给消费者体验,而不让他们失望。我们的目标是做平台,并演进自研的大空间多人交互技术,已有内容团队在跟我们洽谈进入平台。”反观技术层面,实际上在硬件厂商Oculus、索尼等的推动下,延时问题已经得到了良好解决,不会再出现眩晕感。云游控股也在与华为等通信设备商沟通,旨在推进游戏内容更高效地传输。从整体VR产业发展角度,蔡卓卲向记者指出,需要关注商业模式和消费者付费的问题。目前VR传输技术实际上已经成熟,只是背后需要积累的成本较高。蔡卓卲认为,目前主要的厂商Oculus、Sony、HTC能保持一定市场,最主要原因是他们愿意花费大量资源去投资、开发,在体验性能上会有很大的坚持,这也才导致产品高价。“是否有愿意亏本烧个五年的心理准备,会是厂商跨入VR硬件市场的最大挑战。”
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VR
2019-08-09 08:00:17
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