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欧盟对谷歌开出第三张天价罚单 累计罚款总额达93.7亿美元
【TechWeb】3月21日消息,据国外媒体报道,欧盟周三对谷歌处以14.9亿欧元(约合16.9亿美元)的罚款,原因是该公司滥用其在搜索引擎市场的主导地位,在一个小众市场上封杀竞争对手。这个小众市场是销售可显示在第三方网站搜索结果中的文字广告。谷歌这是迄今为止欧盟反垄断监管机构欧盟委员会(European Commission)对谷歌提出的三项正式指控中的最后一项。这也是欧盟在不到两年时间内对谷歌开出的第三张罚单——使罚款总额达到82亿欧元(约合93.7亿美元)。欧盟竞争事务专员玛格丽特•维斯特格(Margrethe Vestager)表示,谷歌在2006年至2016年对第三方网站实施了反竞争限制。她表示,“这种不当行为持续超过10年,剥夺了其他公司公平竞争及创新的可能性——也剥夺了消费者可能从竞争获得的好处。”本案针对谷歌的AdSense业务,该业务根据第三方网站上的搜索结果为这些网站生成文本广告。2006年,谷歌告诉一些网站,如果它们想在自己的网站上获得更高份额的搜索收入,就不得不使用AdSense的独家服务。2009年,谷歌放宽了限制,允许这些网站投放竞争对手的广告,但要求他们在最佳位置投放最低数量的谷歌广告,并赋予谷歌授权修改竞争对手广告的权利。这些条款在2016年被取消。维斯特格表示,在此10年期间,谷歌在整个欧洲经济区的搜索广告领域占据主导地位,平均市场份额高达约85%。欧洲经济区包括冰岛、列支敦士登、挪威及28个欧盟国家。周三收盘,谷歌C(NASDAQ:GOOG)上涨2.10%至1223.97美元,总市值约8508.87亿美元。
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2019-03-25 14:36:08
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智能会议平板怎么挑?可以看看这3点
相比两年前的冷冷清清,如今听到智能会议平板,很多人已经不会再把它和iPad联系在一起,而是脑内自动浮现一台大尺寸液晶显示屏。市场对会议平板的熟悉度越来越高,厂家品牌也如雨后春笋般涌现,本该是好事,却也让企业用户困惑:在众家品牌都打出4K超高清、无线投屏、触控书写旗号时,如何精准选购质量过硬的会议平板?明基BenQ三重实力护航智能会议平板,让你的会议室升级之路不纠结。行业深耕30年,方案自由搭配新芽蓬发,往往植根于积蓄力量的土壤,会议平板作为新事物,并非横空出世,除了市场风潮推动也要看背后的厂家实力。明基在商务市场已经深耕30年,拥有投影机、显示大屏、商用扫描仪等各类商务产品。2016年提出“智能商务”概念,推陈出新,开发出支持无线投屏、带智能系统的智能商务系列投影机,获得市场与行业一致好评。凭借产品众多的优势,明基商务会议解决方案可供企业自由选择搭配,无论是单一式产品或是集成式方案,一应满足商务用户的需求。例如智能会议平板可与商务投影机搭配,会议平板偏向书写记录的讨论型会议,而投影机适合规模较大的报告型会议,两者相辅相成,一间会议室就能把各种会开好。远销内外,品牌成绩有目共睹据调研机构Futuresource数据显示,国际品牌明基BenQ已经稳居全球DLP投影品牌市占率第一长达9年(2009-2017年)。如今,旗下会议平板也在欧美、中东、亚洲等地区取得非常不错的成绩,口碑见证品牌实力。卡达水电企业集团(Kahramaa),是中东卡达地区的水电综合管理集团,在全民日常生活中承担着重要角色,因此所有工作任务都追求毫无延迟地按进度行事。以往内部展示资讯必须安装个人电脑,而清晰度不足的显示面板已无法满足日常作业,出于对明基产品及品牌的信赖,卡达选择明基智能会议平板作为会议解决方案。USB直接读取功能,意味着内部人员可以随时随地即插即用,无需再费事安装个人电脑;内部自带Android系统,创造更加便捷的作业方式;4K超清显示屏,保证数据清晰显示,减少误差发生可能性,提高卡达集团工作效率,为全民水电生活提供稳定保障。自主研发,技术随需升级和许多将产品交由代工厂生产的厂家相比,明基在国内拥有自己的研发中心和工厂,在触控平板技术上十分成熟,能够及时回应市场需求作出调整。无论企业需要新的视频会议或是更加稳定的无线投屏方案,都能在短时间内提出新的解决方案。比如明基应答秀,是一款市面上完全免驱动的无线传屏器,为进一步解决多人会议高效投屏而生,与明基智能会议平板相搭配,可提供更加便捷、稳定和安全的无线投屏方式。如果在面对纷繁的会议平板品牌时觉得迷茫,又不想耗费太多时间进行比较,最快捷的方式就是通过专业度、品牌力和技术实力的比对作出决策。别纠结,一台明基智能会议平板就足够了。
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2019-03-25 14:36:05
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知否 | 为啥同级别iPad售价比iPhone低几千元?
提到iPhone,相信很少有人会对其产品本身产生质疑,作为手机圈中最受欢迎的品牌,苹果手机最让人伤感的还是价格,过高的定价为很多想要体验iOS系统的小伙伴设置了一个高高的门槛,于是很多人退而求其次,选择了iPad。相比于iPhone高昂的价格,同年的iPad在带来更大屏幕的同时,还往往有着更“香”的价格。以今年的iPhone XS Max为例,6.5英寸的屏幕,A12芯片,64GB版本售价9599元;而7.9英寸的iPad mini,同样是64GB版,A12芯片,售价仅2999元。即便是带有蜂窝网络的版本,售价也仅为3999元,几千元的差价可以说让消费者一脸懵逼。那么问题来了,为啥iPad会比iPhone便宜那么多呢?我们今天就简单地分析一番。成本差距让低价合理化先说成本,很多人觉得东西越大,用料越多,应该越贵,这一规律在很多领域都是适用的。但在数码领域,偏偏是相反的,精密零件的排布在更大体积的产品下无疑有着更大的发挥空间,但如果在小体积的产品中,就要考虑到很多影响因素了,比如散热,比如电池形状及厚度,甚至螺丝的摆放,都要进行严格的设计,这也是很多厂商提到的,将手机做薄0.1mm,可能都要涉及到很多部件的再研发,这研发的成本,都要消费者来买单。而平板产品,因为其本身内部空间足够,并不需要为内部精密组件的排布进行过多地研发,甚至可能还有足够的空间增大电池容量。而大家都很熟悉的开模成本,你算一算,iPad都多少年没改公模了,仅从这一方面来看,iPad的成本就要低于iPhone。另外还有很多小组件的因素,比如通信模块,少了通信模块的iPad通常比蜂窝版便宜1000元,又比如NFC模块,摄像头模组,闪存性能,甚至屏幕素质,相比于iPhone,iPad都要更低一些。还有就是供应链方面,苹果作为全球最受欢迎的品牌之一,在供应链方面的话语权是毋庸置疑的,苹果可以很轻松的通过规模来“压榨”供应商和制造商,取得成本优势。随着采购的进一步扩大,更强的谈判能力甚至可以让新一代的iPad拥有比前代iPad更低的成本。算下来,这些不都是钱吗?省下来这么多,定价低点有问题吗?没问题!产品定位决定价格区间另外,从产品定位来看,仅从产品分类来分析,手机作为我们目前日常生活中依赖度最高的产品,可以说是非常刚需了,而平板产品其更大的屏幕虽然能够带来更好的体验,但更笨重,更不易于携带的特性让其注定只能成为配角。在消费升级的大潮下,或许很多人会对平板趋之若鹜,但在市场环境不好的情况下,消费者“理所当然”地不去掏钱买单。非刚需就注定了平板需求市场不会太大,那么苹果就剩下两个选择,一是抬高售价,提升利润,结果可能会是无人买单。iPad在本就需求不旺盛的平板市场中沦为鸡肋,眼睁睁的看着其他品牌的产品蚕食中低端市场;二是挤压成本,低利润出售,利用iOS的先天优势与其他品牌的竞品争夺受众最大的中端市场,占领市场后再图其他。从iPad本身来说,苹果当初抢先进入市场,所采取的策略就是限制性定价,简单来说就是牺牲利润,走自己的路,让别人无路可走。足够低的价格甚至一度让华强北都升不起山寨的欲望,对其他品牌的冲击力更不用多说,限制性定价的有效性也让苹果有了将这一策略贯彻下去的理由。经过几年的迭代,再看iPad,高价有iPad Pro,低价的话,苹果未来可能用iPod Touch来补位。虽然整体来看,同级别甚至更高级别的iPad的价格依然低于iPhone,但平板市场却几乎已被苹果占领,让其他品牌生存得愈发艰难。
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2019-03-25 14:36:02
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内部员工可查看数亿用户密码?Facebook称已修复漏洞
Facebook周四表示,该公司已经解决了一项导致数百万用户的密码通过可读模式存储在内部系统的漏洞。网络安全博客KrebsOnSecurity表示,这些密码可以被多达2万Facebook员工访问,最早可以追溯到2012年。“这些密码从未被Facebook外部的人看过,我们目前也没有发现有证据显示内部有任何人滥用或不当访问过这些密码。”该公司说。KrebesOnSecurity援引一位Facebook高级员工的话说,内部调查显示,大约有2亿至6亿Facebook用户的密码可能以纯文本方式存储。该公司今年1月在例行安全评估中发现了这个问题。绝大多数受影响的用户都是Facebook Lite的使用者,这是一款专门针对网速较慢的地区推出的精简版应用。该公司估计将向数亿Facebook Lite、数千万其他Facebook用户和数万Instagram用户发送通知。
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2019-03-25 14:35:58
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腾讯财报看点:游戏营收占比持续下跌 云业务表现亮眼
继2018年第二季度之后,腾讯单季度权益持有人应占盈利再度同比下滑,创单季最大跌幅。腾讯昨日发布的2018年第四季度及全年财报显示,2018年第四季度,腾讯总收入848.96亿元,同比增长28%;公司权益持有人应占盈利为人民币142.29亿元,同比下跌32%,净利润率由去年同期的33%下降至17%,创新低。图注:近三年腾讯净利润增长情况财报显示,腾讯游戏业务增速放缓,继上个季度出现同比负增长之后,第四季度增长有所回升,不过与去年同期相比还是下降了近1%。网络游戏营收占总营收的比重进一步下跌。另一方面,云和支付业务表现亮眼,成为腾讯增长最快的两个业务。去年9月,腾讯宣布组织架构调整,倾全公司之力发展产业互联网,而云和支付都是B端业务的代表。腾讯在第四季度财报中提到:展望未来,将投资于核心基础设施及前沿技术,以拥抱产业互联网的发展趋势,并继续推动消费互联网的变革。游戏业务占比持续下跌游戏业务是腾讯营收的重要来源,一度占据总营收的50%以上,近三年来,这一比重持续下跌。财报显示,第四季度网络游戏营收为241.99亿元,同比下跌0.69%,占总营收的比重为28.5%,创新低。图注:近三年腾讯游戏业务营收情况其中,智能手机游戏业务营收为190亿元,同比增长24%;PC端游戏业务营收为112亿元,同比下降13%,这主要是因为用户继续将时间转移至手机游戏。2018年全年,腾讯游戏业务营收为1284亿元,占总营收的比重为41%,与巅峰时期的超五成比例相比,已经在减少。2018年整个游戏行业都不好过,腾讯能取得这样的成绩已属不易。2018年3月起,原广电总局暂停游戏版号审批工作,没有版号,新游戏只能进行公测、内测,但无法开启充值入口,也就无法进行商业变现,这直接影响到游戏公司的收入。到了2018年末游戏版号恢复发放,但取得版号的大多是一些中小企业旗下的游戏,腾讯、网易等大厂取得版号的游戏很少。腾讯在财报中披露,目前腾讯共有8款游戏获批,其中包括7款手游和1款端游。根据广电总局官网显示,腾讯获得版号的游戏包括《寻仙2》《浪漫玫瑰园》《榫接卯和》及《折扇》等,主要是角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。这些游戏变现能力要远远低于《绝地求生:刺激战场》。目前,《王者荣耀》仍在发挥余热,贡献了腾讯游戏很大一部分营收,但游戏都有周期性,开发新游戏刻不容缓。腾讯总裁刘炽平在财报业绩会上表示,目前腾讯正积极申请《绝地求生》的版号,但现在还没有最新的进展。从整个游戏大环境上来看,中国游戏用户规模增速放缓,大家在存量市场展开竞争不可避免,腾讯财报显示,由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。云和支付业务增长成亮点从2016年第二季度开始,主要由云业务和支付组成的“其他”业务一项的收入,一路保持高速增长,成为腾讯财报的一大亮点。2018年其他业务收入同比增长80%,主要来自金融科技及云服务。上个季度,腾讯首度披露了云业务的收入,2018年前三个季度云业务营收逾60亿元,云服务的付费客户数也获得三位数的增长。2018年全年,腾讯云业务收入增长超过100%至91亿元,第四季度付费客户同比增长逾一倍。截至2018年底,腾讯云的全球基础设施现已覆盖25个地区,运营53个可用区。目前,腾讯云为超过一半的游戏公司提供服务,并正在拓展海外市场。去年9月30日,腾讯宣布组织架构调整,将原有的七大事业群架构调整为六大事业群,新成立云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG),其中,新成立的云服务与智慧产业,均是腾讯To B业务的重要布局。此后,马化腾曾多次公开强调要积极拥抱产业互联网,云业务的战略地位得到强化。2018年第四季度及全年财报是腾讯架构调整后三个月的首次业绩体现,可以说,也是腾讯向市场交出的首份To B答卷。支付方面,财报显示,腾讯在2018年的日均总支付交易量超过10亿次。2018年腾讯的商业支付收入同比增长逾一倍,2018年第四季,月活跃商户同比增长逾80%。跨境支付方面,WeChat Pay于去年10月在香港首次推出了跨境移动支付服务,目前该服务覆盖中国内地约100万商户,WeChat Pay香港的交易量同比增长逾10倍。微信支付目前可在中国内地以外的49个市场使用,支持16种货币的跨境支付交易。社交广告还有较大发掘潜力财报中提到,腾讯2018年度总收入的增长,主要是受金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动。2018年全年,腾讯网络广告营收581亿元,同比增长44%,第四季度营收170亿元,同比增长38%。腾讯网络广告主要包括社交及其他广告和媒体广告。其中,社交及其他广告收入全年同比增长55%至人民币398亿元,第四季则同比增长44%至人民币118亿元,是增长幅度最大的一部分广告。这主要是由于微信朋友圈、小程序、QQ看点及移动广告联盟的推动。媒体广告收入全年增长23%至人民币183亿元,第四季增长26%至人民币52亿元。旗下视频广告全年收入同比增长34%,第四季同比增长21%。财报显示,微信、QQ两款国民社交应用魅力不减,虽然增速放缓,但总用户量还在增加。截至2018年12月31日,QQ月活账户数为8.07亿,同比增长3%,环比增长0.6%;QQ智能终端月活跃账户数为6.99亿,同比增长2.5%,环比增长0.3%;微信及WeChat的合并月活账户数为10.97亿,同比增长11.0%,环比增长1.4%。在财报分析师电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔谈到,宏观经济去年下半年的不确定性对公司的广告业务确实有影响,广告主的预算减少,尤其是之前一些预算比较大的客户,比如汽车公司,这也反映了汽车市场的销售情况。同时,米歇尔也表示,腾讯还有充足的广告库存可以提供,比如朋友圈广告,目前用户每天看到的朋友圈广告数量只有一到两条,而在国际同行的类似产品中,每天的广告数量有十条。此外,腾讯也开始上线信息流广告,目前增长态势还不错。在视频广告方面,一些古装剧等网剧延迟上线,而古装剧又是驱动广告营收和付费用户增长的重要因素,米歇尔认为,视频付费用户贡献的营收变化可能不会因此显现出来,当广告营收的下降会比较明显,未来几个月还会受到冲击。财报显示,腾讯收费增值服务注册账户已经增至1.603亿,其中,视频订购用户达到8900万。为延长流行IP的生命周期和商业化机会,腾讯视频发布了流行自制节目的续集,包括电视剧《鬼吹灯》(第三季)、中国动漫《斗罗大陆》(第二季)及纪录片《风味人间》等。虽然腾讯第四季度创下了单季度权益持有人应占盈利最大跌幅,但仍超出了市场预期,摩根士丹利、高盛、摩根大通、瑞银等全球九大投行对腾讯给出了“买入”、“增持”或“跑赢大市”的积极评级。昨日收盘,腾讯控股股价下跌1.89%,报363港元,今日盘前,腾讯股价出现小幅回调,开盘价363港元,与昨日收盘价持平。
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2019-03-25 14:35:54
字数:2837
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青年腾讯之烦恼:游戏主营熄火 QQ抓住95后基本盘
2018年对于腾讯来说,烦恼多过喜乐。来自监管的压力和产品周期的影响,让它赖以盈利的游戏业务遭遇狙击。而在这一年的9月,这头“大象”果断挥刀砍向自己,进行了一次深刻的组织架构变革。在这之后的首个季度报告期,腾讯迎来了近10年来净利润的首次下滑。不过,对于互联网巨头来说,重要的不是抓住某个细分赛道——在历史上,腾讯错过了电商、微博、搜索引擎等多个赛道,但仍无碍它目前在C端的霸主地位。重要的是抓住下一代用户——财报显示,QQ月活用户实现增长的主要推动力来自于21岁以下的年轻用户。与此同时,腾讯也不想放弃B端市场。毫无疑问,腾讯已经在支付领域取得了很大的成功,但是在其它高附加值的金融服务上仍落后于蚂蚁金服,在这个竞争激烈的战场,腾讯目前仍难言优势。导读QQ月活用户能够实现增长,对腾讯而言是一件值得庆贺的事情。从财报披露的数字可以看出,这部分增长的主要推动力来自于21岁以下的年轻用户。2018年,腾讯度过了20岁的生日,同时也经历了一场深刻的变革:游戏版号停发九个月打乱了其主营业务的发展节奏、第三次架构调整让其内部组织发生了巨大变化。在这场组织架构调整后迎来的首个季度报告期,腾讯迎来了近10年来净利润的首次下滑。3月21日下午,腾讯公布了2018年第四季度及全年业绩。据披露,2018年第四季度,腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%,净利润为142.29亿元,同比下降32%。在非通用会计准则下,净利润则为197.30亿元,同比增长13%。2018年全年,腾讯实现营收3126.94亿元,同比增长32%,净利润为787.19亿元,同比增长10%。非通用会计准则下,2018年全年净利润为774.69亿元,同比增长19%。其中,腾讯在2018年第四季度的净利润出现同比下降,这主要是受到资本市场大环境的影响,由上市带来的非现金收益较去年同期显著减少。3月21日,腾讯总裁刘炽平在业绩发布会上表示,虽然游戏收入有所下降,但广告、支付、云等业务的收入发展很快,所以整个公司的收入已经非常多元化。游戏“出海”2018年,腾讯的网络游戏收入增长6%至1040亿元,占总收入的比重约为33%。其中,个人电脑客户端游戏收入同比下降8%,抵消了部分增长,这主要是由于用户的时间继续转移至手机游戏。智能手机游戏业务收入则为778亿元,同比增长24%;四季度的营收为190亿元,同比增长12%。实际上,腾讯游戏收入的整体放缓,主要是受到游戏版号停发的影响。没有版号,游戏就无法进行商业化,自然也无法贡献营收。自去年3月开始至年底,版号暂停了9个月,这期间包括腾讯在内的所有游戏厂商,都只能靠“存粮”度日。3月21日,天风传媒互联网首席分析师文浩向21世纪经济报道记者表示,版号停发对整个产业产生了较大的影响,主要体现在缺乏竞争力的小公司扛不住相继退出市场,而大公司如腾讯、网易也出现业绩增速下滑以及股价下跌,A股的游戏公司也大都如此。2017年年底至2018年年初,海外的“吃鸡”类游戏在中国市场受到追捧,腾讯也率先拿到版权,并开发出两款官方手游。但正是由于版号问题,这两款游戏成为了“免费游戏”,一方面拉走了腾讯其他产品的大量用户,另一方面却无法创造营收。去年底,游戏版号的审批工作恢复正常。据财报披露,截至目前,腾讯已有8款游戏获得审批,其中包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏。但其中并没有“吃鸡”类游戏。财报称,由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年更慢。3月21日,刘炽平则在业绩会中向媒体表示,“吃鸡”类游戏的版号正在积极沟通,腾讯也会不断对游戏做出修改,但目前没有新的进展。不过除了国内的游戏市场,腾讯也已经将目光转移到海外。此前,腾讯投资的Supercell以及Epic Games推出的《荒野乱斗》和《堡垒之夜》均在海外取得了不俗的成绩。3月21日,刘炽平表示,之前针对海外游戏市场,腾讯做了很多投资,希望借助更多的合作伙伴来拓展市场。但随着腾讯自己的开发能力的提升,接下来将会考虑把这种开发能力向海外推行,也包括引入一些海外的IP开发后再推向全世界,“这将是腾讯接下来在游戏业务上比较重要的事情”。他说。抓住下一代用户据财报披露,2018年微信及WeChat的合并月活跃账户数达10.98亿,同比增长11.0%。另外QQ的月活跃账户数也同比增长3%至8.07亿。值得一提的是,QQ的智能终端月活账户数同比增长2.5%至6.99亿。其中,21岁或以下用户的智能终端月活跃账户数同比增长13%。微信月活用户的持续增长,其实是在意料之中。但QQ月活用户能够实现增长,对腾讯而言,则是一件值得庆贺的事情。从财报披露的数字可以看出,这部分增长的主要推动力来自于21岁以下的年轻用户。今年2月20日,QQ也迎来了20岁的生日。这款与腾讯几乎同龄的产品承载了无数人的青春回忆,但当微信崛起之后,很多人认为微信将逐渐取代QQ。但实际情况却不是如此,QQ正依靠年轻一代用户重焕活力。3月21日,一位熟悉QQ项目的腾讯内部人士告诉记者,近些年,当外界将更多注意力集中在微信身上时,QQ其实也发生了很大改变。比如推出了直播、资讯流等内容功能,以及厘米秀这样的产品功能,同时QQ在UI设计、表情包制定等方面,都是为年轻人量身打造。财报中也提到,QQ推出的以AI辅助的视频聊天滤镜及贴纸,使年轻用户分享的短视频及小视频流量同比增长超50%。另外据记者了解,QQ近期在小范围内测试的一项“扩列”功能,也已经成为00后用户的聚集地。微信和QQ月活用户的双双增长,也继续巩固了腾讯在社交领域的“霸主”地位,从而也带动了腾讯的社交广告价值。据财报披露,2018年腾讯的网络广告业务收入为581亿元,同比增长44%。其中,社交及其他广告收入同比增长55%至398亿元,财报称,这部分增长主要得益于微信朋友圈、小程序、QQ看点及移动广告联盟的推动。3月21日,刘炽平表示,腾讯去年的社交广告、支付、云等业务增长显著,这其实也非常符合腾讯要均衡发展的长期战略。深耕弱势B端财报中,腾讯还披露了腾讯云去年的营收情况。2018年腾讯云服务收入增长超过100%至91亿元;2018年第四季度,云服务的付费客户也同比增长逾一倍。去年11月,腾讯在Q3财报中首次披露了云服务的收入。从2016年第二季度开始,主要由云业务和支付组成的“其他”业务一项的收入,一直保持了在较低基数之上的三位数的高速增长。3月21日,马化腾在业绩发布会上指出,腾讯去年的组织架构调整,主要是把很多与云相关的板块聚合起来。这并不是为了提高云服务的收入,而是腾讯为了迎接产业互联网的浪潮在做准备。马化腾表示,中国互联网已经进入到下一个阶段,用户流量红利已经消失,接下来互联网必将深入各个产业行业。但他同时指出,To B业务最终其实也是要为消费者服务,在这方面腾讯有得天独厚的优势,所以腾讯要做的就是做好消费级互联网和产业级互联网的连接。过去一年,腾讯云在印度、日本、泰国、俄罗斯等地的数据中心相继开服,到目前为止,腾讯云已在全球五大洲25个地区内开放了53个可用区。马化腾提出,现在在金融、零售、交通、医疗、政务以及工业等领域,产业互联网的发展都相对成熟,这里面有大量需要腾讯提供云服务的需求,所以前景非常广阔。刘炽平还透露,为了反映收入结构的多元化,腾讯在2019年第一季度将会公布一个新的业务板块。外界普遍猜测,云服务或许会成为这个新业务板块。
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互联网络
2019-03-25 14:35:50
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微软Xbox One S全数字版渲染图出炉:5月7日推出
据外媒WindowsCentral报道,最近他们拿到了无光驱版Xbox One S的产品图,该产品的正式名称为Xbos One S全数字版,并且其将于5月7日推出。“Maverick”是即将推出的无光驱版Xbox One S的代号,该主机将完全是数字化的,外媒称其发布日期可能是2019年5月7日,会针对全球同步发布。Xbox One S全数字版的设计与当前的Xbox One S几乎完全相同,只是没有光盘驱动器和弹出按钮。产品图片似乎表明它将配备一个1TB硬盘,并带有《极限竞速地平线3》、《盗贼之海》、《我的世界》数字版游戏,并且不会与微软的Xbox Game Pass订阅服务捆绑在一起。虽然目前还不知道Xbox One S全数字版的售价,但外媒称其应该有着Xbox One系列中最低的售价,考虑到其取消了光驱,因此其售价也理应降低。微软似乎将Xbox One S全数字版本定位为Xbox One系列的成员,而不是替代目前的Xbox One S和Xbox One X。因此,微软好像已经准备完全抛弃光盘。
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互联网络
2019-03-25 14:35:47
字数:455
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苹果发布会前瞻:乔布斯十年电视梦用软件实现了
网易科技讯 3月25日消息,据国外媒体报道,苹果将于北京时间3月26日凌晨1点在位于加州库比蒂诺的总部举行发布会。预计苹果将在此次发布会上推出新的订阅服务,从而在iPhone销量增长停滞的情况下找到新的营收增长领域。据推测,苹果或将在发布会上推出流媒体视频服务,其中既包括苹果制作的原创节目内容,还包括和HBO和Starz等现有播放器频道的流媒体内容。除此之外,预计苹果还将更新其新闻应用程序,消费者可以通过其新版新闻应用打包订阅几家主要出版商的内容。此次发布会对这家iPhone巨头来说至关重要。投资者和分析师均认为,未来几年苹果的大部分营收增长将来自订阅服务。这些新服务也代表了苹果近十年来一直所追求的梦想的顶峰。乔布斯的梦想自2011年现任首席执行官蒂姆·库克( Tim Cook)上任以来,苹果一直致力于进军电视业务。根据沃尔特·艾萨克森(Walter Isaacson) 2011年撰写的《乔布斯传》,已故苹果公司首席执行官兼联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)曾表示,他想“颠覆”电视。全球知名证券公司Wedbush分析师丹尼尔·艾夫斯(Daniel Ives)称:“回到乔布斯时代,苹果一直痴迷于实现内容领域的野心。”“但背后的资源和战略一直是有缺陷的,而现在库比蒂诺的境遇岌岌可危。”苹果也表示,希望在库克时代打入电视业务领域。2012年,库克在回答有关苹果电视的问题时表示:“这是一个人们非常感兴趣的领域。”“我们将继续拨动琴弦,看看它会把我们带到何方。”2014年,苹果负责软件和服务的高级副总裁艾迪·库伊(Eddy Cue)甚至说,“现在的电视体验糟透了”,从某种程度上呼应了库克的说法,即如今的电视业务体验“停留在70年代”。今年早些时候,库克甚至表示,他预计有线电视业务将“解体”。”鉴于苹果在周一发布会前已经发布了新款ipad、iMac电脑和AirPods耳机,此次发布会上可能不会再发布任何新硬件。通常,新款硬件产品是苹果发布会上的明星。风投机构Loup Ventures创始人、苹果资深分析师吉尼·姆斯特(Gene Munster)表示,”这是一个适当的举措,以抛却硬件的干扰,强调苹果围绕服务的重点。"“我认为他们不希望人们写有关新款AirPods和ipad的文章。他们希望人们能够专注于公司的长远发展。”高盛数据显示,苹果与34部不同的影视作品有关联,我们将在周一首次看到这些内容。据报道,苹果公司邀请了包括詹妮弗·安妮斯顿(Jennifer Aniston,老友记女主角)和瑞茜·威瑟斯彭(Reese Witherspoon,律政俏佳人女主角)在内的几位好莱坞明星出席发布会,每年在视频内容上的花费高达10亿美元。据去年媒体报道,这些内容将成为苹果新的数字电视战略的一部分。苹果计划将其免费提供的原创节目与HBO和Starz等服务的订阅“频道”(用户可以单独购买,也可以以折扣价打包订阅)打包在一起发布。这将大大削弱苹果过去10年来的雄心壮志。在艾萨克森关于乔布斯的传记中,听起来好像乔布斯要打造的是一个神奇的电视,而不是一个渠道市场。乔布斯告诉艾萨克森:“我想创造一种完全易于使用的综合电视机。”“它将与你所有的设备和iCloud无缝同步,并将拥有“你能想象到的最简单的用户界面。”而苹果实验室中的原型电视包括一个超高清显示屏、在线视频会议摄像头和一个独立于有线电视的流媒体电视服务。苹果电视的传闻一度影响了苹果的股票。据《华尔街日报》报道,金融大鳄卡尔·伊坎(Carl Icahn)曾在2015年写信称,他之所以投资这家公司,是因为他预计苹果将在不久将来推出一款新电视,但显然苹果已经搁置了这些计划。苹果的电视服务不是一种电视机,而是通过iPhone、iPad和苹果电视机顶盒播放内容的一种服务。苹果也表示愿意在第三方设备上发布视频。例如今年1月份,苹果与三星合作将iTunes视频商店引入三星的智能电视。一个好消息这并不是苹果发布会上可能讨论的唯一订阅内容。去年苹果收购了一款名为Texture的应用程序,后者以每月9.99美元的价格为消费者提供大量数字杂志的捆绑订阅服务。虽然该服务仍在运行,但预计苹果会将其作为苹果新闻应用的付费业务重新发布。新款的苹果新闻应用程序将为用户提供一个每月付费的新闻内容订阅服务。关于苹果新闻订阅服务的报道主要集中在收入分成上。据报道,50%的收入可能会归苹果所有,这比苹果通过应用商店销售应用程序方式中获得的30%抽成要高。《纽约时报》首席执行官暗示,这可能是《纽约时报》不参与苹果新闻计划的原因之一。我们还不知道哪些其他报纸和杂志可能会参与其中,或者这项服务如何推广付费墙和其他内容。对于媒体公司来说这个问题尤其重要,因为它们越来越不情愿在得不到读者数据的情况下与科技公司分享内容,何况得到的广告和订阅营收在它们看来并不公平。其他苹果很有可能利用本次发布会宣布其无线充电器AirPower的发售日期。AirPower于2017年发布,但错过了2018年的发布窗口。上周,苹果网站上出现了新款充电器的营销图片,暗示它可能很快就会上市。但鉴于苹果对服务的重视,它更有可能推出或预热第三项服务,以补充其电视和新闻订阅服务。一种可能性是围绕高盛发行信用卡推出的iPhone综合金融服务。据报道,高盛首席执行官戴维·所罗门(David Solomon)将出席周一的活动。摩根士丹利(Morgan Stanley)分析师凯蒂·休伯蒂(Katy Huberty)在上周五发布的一份报告中写道:“虽然视频和新闻服务主导了最近的媒体报道,但我们相信,苹果今年还将延长支付和广告服务的期限,在这些领域的任何公告都将带来惊喜。”苹果还可能推出一项捆绑各种视频游戏的服务。今年1月有媒体曾报道,苹果正在调查游戏订阅服务。但苹果最有可能利用发布会时间向消费者推销其以服务为核心的新产品战略。苹果目前有超过10亿部设备在用,它必须证明自己能够实现创造创新数字产品的承诺,让那些第一次购买iPhone或iPad的用户在很长一段时间后还能继续付费。此外,随着迪士尼、AT&T和NBC环球竞相推出新产品,苹果的电视服务正进入一个日益拥挤的流媒体视频服务领域。苹果需要向市场证明其电视服务能够从中脱颖而出。当苹果首席执行官库克在发布会上向一群记者、分析师和电影明星发表演讲,解释为何苹果的订阅产品优于竞争对手时,预计会有一个详细的解释。毕竟,苹果领导层在过去10年的大部分时间里否考虑过电视和新闻业务。
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2019-03-25 14:35:43
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谷歌进军流媒体游戏服务,索尼微软有危险了?
谷歌日前宣布进军流媒体游戏服务,要打造游戏界的Netflix,这是谷歌最新向索尼和微软等传统游戏巨头们发出的宣战。2019年GDC游戏开发者大会开幕前,谷歌发布了一项全新的流媒体游戏服务平台Stadia,该平台能够让玩家无需购买价格高昂的主机和电脑就可以玩到高端游戏,繁琐的游戏渲染也都交给谷歌Cloud来完成。谷歌的消息发布后,索尼和任天堂股价均大跌超过3%。流媒体游戏平台被视为传统主机游戏的“颠覆者”,这令传统游戏巨头们感到担忧。作为应对,索尼即将联合微软于未来几个月发布新一代主机。云服务商争相进驻流媒体游戏领域谷歌进军游戏行业的雄心早已显露。近期其宣布任命的副总裁Jade Raymond就曾就职于游戏巨头发行商EA和育碧(Ubisoft),Raymond将负责整个Stadia平台。谷歌的这一平台和很多流媒体游戏平台一样,解决了游戏玩家们的很多痛点,首先他们不必等待数小时下载游戏,此外他们也无需购买特别的装备来适配游戏。Stadia将率先从北美和欧洲大部分地区开启,可以在任何屏幕环境下运行,包括手机、桌面、笔记本和电视机以及平台电脑,并且无需配备盒子,所有游戏将在数据中心上运营。有了Stadia,数据中心就是平台。玩家可以从一个设备开始玩,并从另一个设备接着玩,可以在不同地点、不同设备上实现无缝衔接以及分享。谷歌推出流媒体游戏平台一方面带动了产业上下游,为该平台提供云端渲染技术的芯片公司AMD股价应声大涨超过7%;另一方面,谷歌也仰赖于游戏开发者在其云端平台上开发更多游戏。但由于此前谷歌在游戏方面并没有建立起强大的生态圈,因此很难吸引主要的游戏开发者在Stadia平台进行游戏开发,这也将会是谷歌流媒体游戏平台未来面临的主要挑战。为此,谷歌必须选择自己建立游戏工作室开发游戏,或与其他游戏工作室合作开发。相比之下,在流媒体游戏服务平台具有强大游戏基因的微软,更加容易吸引游戏开发者。微软已经准备推出其流媒体游戏服务平台xCloud。研究机构Moor Insights & Strategy创始人Patrick Moorhead表示,微软的规模和技术都能达到同样的水平,而且基于微软Windows和Xbox的30年发展,他们已经培养起了一批忠实的游戏玩家。其他主要的云服务商也都在进入流媒体游戏服务领域。亚马逊此前也被曝出正在开发流媒体游戏平台。为了将游戏技术引入数据中心,英伟达去年也发布了流媒体游戏平台GeForce Now,其在流媒体游戏的布局方面采取了不同的策略,该平台拥有400多个游戏,过去这些游戏大部分需要强大的硬件支持。英伟达CEO黄仁勋在英伟达的2019年GTC技术大会上做出两项重大宣布:发布新一代实时光线追踪RTX云端游戏服务器;扩大GeForce Now联盟生态圈,宣布软银和LG Uplus成为首批部署RTX云端游戏服务器的合作伙伴。互联网巨头将成最大受益者在谷歌的发布会上,最值得关注的合作伙伴是法国游戏工作室育碧。育碧的经典游戏《刺客信条:奥德赛》当日在谷歌流媒体游戏平台上发布。流媒体游戏平台的强大和便捷性未来将能够吸引全球数十万玩家,育碧与谷歌的合作是一个开始。早在去年7月的China Joy上,育碧CEO Yves Guillemot就表示,非常看好云端游戏市场的发展前景。他甚至认为,留给游戏硬件厂商的可能只有最后一轮硬件更新的发展机会了。未来的游戏可能将不需要主机,数据全部由云端来传输。第一代的云端游戏已经实现,通过强大的服务器的计算和存储能力的更新,未来不同平台上的玩家能够享受一样的体验并且相互交流。而已经拥有强大服务器网络的互联网巨头,在未来的游戏竞争中将具有与生俱来的优势。这部分实力已经存在于大型的互联网公司,比如阿里巴巴、腾讯、谷歌、亚马逊和Facebook等,它们将成为游戏行业发展的巨大受益者。Guillemot认为,进入这一领域的企业需要在投资阶段付出巨大的成本,比如建服务器等。能够成功地打造这样的流媒体游戏的企业,必将成为明天游戏领域的领导者。但需要正视的是,传统主机游戏的生态圈仍然非常强大,因此谷歌等新的入局者也并不容易打破传统游戏生态圈。IHSMarkit研究总监Piers Harding-Rolls表示,主机游戏仍然在游戏市场占据绝对大的市场份额,谷歌进入游戏市场不会立即撼动主机游戏的下一轮销售,但是可能会分走一部分不愿意在新主机上花几百美元的用户。主机游戏内容和服务占到了2018年全球1280亿美元游戏市场的四分之一,超过300亿美元;全球主机硬件在2018年的支出也高达147亿美元,两者相加的市场总规模近470亿美元。据IDC的数据,游戏市场仍在以每年15%左右的速度增长,这对于进入游戏行业的企业而言,是很可观的一部分收益。以著名的游戏引擎Unreal Engine的开发者Epic Games为例,该公司因首创了多平台联动模式的爆款游戏《堡垒之夜》一鸣惊人,玩家可以同时在PC、主机和手机上和全世界不同地方的多达100个玩家同时玩这款游戏。《堡垒之夜》一经推出,月收入就接近3亿美元;另有分析机构曾预测,《堡垒之夜》去年的收入可达35亿美元。这款游戏的受欢迎程度反映了游戏行业多平台联动模式的新趋势,这也符合目前流媒体游戏服务平台的初衷。
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2019-03-25 14:35:40
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BAT十年财报对比:AT争王、百度掉队
人们常常谈及BAT,因为它们是中国最大的三家互联网公司。这不仅体现在规模、市值上,也体现在盈利能力上。过去十年,没有任何一家企业,能撼动BAT三分天下的格局。京东曾有可能成为那个“例外”。京东在最巅峰的2017年,市值与百度仅相差6亿美元,但如今差距再次扩大到近200亿美元。“BATJ”说法不再。从2009年至今,BAT三家公司的收入规模扩大了10倍,并且保持着平均每年近50%的速度在增长。利润方面,2018年,腾讯净利润787亿元,阿里693亿元,百度是276亿元,它们依然是中国最赚钱的互联网公司。并且,BAT还在进化,它们不停地寻找和拓展新业务。据燃财经(ID:rancaijing)统计,2012年之前,新业务在腾讯、阿里、百度总收入中的占比,都没有超过10%。如今,这三个数字分别是25%、14%、20%。其中,腾讯新业务(主要为金融科技、腾讯云等)在2018年贡献了46%的新增营收,百度新业务(主要为AI、百度云等)新增营收贡献率则高达50%。这意味着,BAT依然年轻。旧引擎尚未熄火,新引擎已经启动。这三家公司在近期陆续发布了最新财报。燃财经(ID:rancaijing)通过统计BAT过去10年的财务数据,试图回答以下三个问题:1、过去10年BAT的江湖格局如何?2、BAT是否找到了新的增长引擎?3、未来哪些公司能挑战BAT的地位?阿里腾讯格局已定,百度掉队要了解BAT这三家公司,首先要知道它们各自的规模。按自然年算,2018年,腾讯的收入是3127亿元,阿里是3453亿元,百度是1023亿元。净利润分别是787亿元、693亿元、276亿元。从规模来看,百度已经掉队了。BAT的三军对垒,已经变成AT的二元格局。由于阿里在美股以每年3月31日作为财年起止点,2018财年数据只截止到2018年3月31日。为了更能体现数据归属期间,方便对比,在以下的分析中,我们将阿里的数据期间进行调整。比如,2018财年的数据,将作为2017自然年的数据。腾讯曾是BAT的“老大哥”。2016年之前,腾讯的营收规模一直高于阿里和百度,直到2016年才被阿里超越。腾讯和阿里都在2015年突破了千亿营收大关,百度直到2018年才实现这个小目标。但阿里的增长速度是BAT中最快的。从2009年至2010年,阿里每年营收增长的速度平均为58%,腾讯为43%,百度是44%。具体到每年,阿里的营收增速大部分时间都在腾讯和百度之上。2015年是一个关键节点,腾讯和阿里由降转增,百度则继续向下。从盈利能力来看,腾讯长期保持着优越的盈利能力,已经连续十年保持大规模盈利,在2017年突破了700亿元的净利润。但阿里增长速度惊人。2012年,淘宝商城正式宣布更名为“天猫”,并开始启用全新logo。当年双十一,天猫和淘宝总销售额达到191亿元,创造纪录。双十一的成功,将阿里带入发展的快车道。2013年,阿里的净利润规模首次超越腾讯,随后连续四年都在腾讯之上,在盈利能力上对腾讯形成压力。直到“王者荣耀”等网络游戏的成功,才让腾讯再次登上巅峰。2017年,已经运营两年的手游王者荣耀成为爆款游戏,火遍大江南北,这为腾讯带来巨额营收。腾讯在这一年实现了979亿元的游戏收入,并将年度净利润带到了715亿元。2017年,腾讯股价一路上涨。从年初的不足200港元,上涨至年底超过400港元。市值更是超过5000亿美元,成为全球第五大市值的公司。相比之下,百度的表现则略显黯淡。2016年,百度先后遭遇了“血友病吧事件”和“魏则西事件”,并被国家网信办调查组调查,百度在2016年Q3和Q4连续两个月出现营收同比负增长。百度2016年的营收增速仅为6%,创近十年新低;净利润仅为116亿元,相比2015年下降65%。时至今日,百度再也没有达到2015年337亿元的净利润。腾讯持续坚挺,阿里后发先至,百度已经掉队。这就是BAT当前的格局。BAT自我进化寻找下一代增长引擎BAT一直在喊转型,尤以百度和腾讯为甚。2018年以来,腾讯大肆宣传产业互联网,组建云与智慧产业事业群,全力推进toB业务。百度则通过all in AI,想要摆脱对搜索广告业务的极度依赖。但在相当长的时间里,本质上,腾讯是一家游戏公司,阿里是一家电商平台,百度是一家广告公司。虽然它们一直在努力拓展新业务。过去十年,游戏业务平均每年为腾讯贡献48%的收入,阿里超过90%的收入来自电商,而线上营销服务则是百度的营收“顶梁柱”,2014年以前,这项业务在百度营收中的占比每年都高达99%。但如今情况发生了改变。2018年,游戏业务在腾讯营收中的占比降至33%,与此同时,包含支付和云业务的“其他”业务,在营收中的占比提升至25%。阿里将这个比例提升至14%,百度则达到了20%。如果将观察的时间维度延长至10年,我们会发现,新业务在BAT营收中的占比在不断提高。BAT都在努力拓展新业务,并试图影响自身的营收结构。另外,新业务对BAT营收增长的贡献率也在持续提升。以百度为例,这家公司一度被业内认为错失了移动互联网机遇。在移动互联网兴起时,李彦宏曾放出豪言要砸百亿元all in O2O,经历了2016年的舆论危机后,又全力转型,all in AI。这体现在财报上,2016年,其他收入占比为9%,2017年增加至14%,2018年为20%。腾讯曾试图发展自营电商,入侵阿里的电商大本营。2012年和2013年,腾讯电商业务分别实现了44亿元和98亿元的营收,在总收入中占比达10%和16%。但在阿里和京东的激烈竞争下,腾讯选择在2014年放弃自营电商业务,以投资入股京东的形式,将电商业务打包给京东。后来,腾讯以投资的形式在电商领域进行布局,除了京东,还投资了拼多多、唯品会、蘑菇街等电商平台。在新业务的探索上,腾讯云和支付业务在腾讯体系内的权重提升,这被业内视为腾讯启动新增长引擎的标志。2018年Q3,腾讯首次披露了腾讯云的收入数据,百度也在Q4财报中将百度云的数据进行公开。2018年,阿里云营收规模达213.6亿元,腾讯云为91亿元,百度云2018年Q4营收11亿元。在互联网下半场,BAT围绕云计算,将开启新一轮军备竞赛。市值4000亿美金+净利润600亿人民币BAT这三家公司,分别成立在2000年左右,是中国互联网上半场的胜出者。2009-2018年,腾讯的股价从30港元,涨到314港元,翻了10倍。百度的股价从41美元涨到159美元,翻了近4倍。截至本周五收盘,腾讯、阿里、百度的市值分别为4428亿美元、4569亿美元、583亿美元,BAT依然是中国市值最高的三家互联网公司。而腾讯和阿里是中国唯一两个市值过4000亿美元的互联网公司。从2009年开启的十年移动互联网浪潮,诞生了TMD(今日头条、美团、滴滴)。今日头条被视为BAT的潜在竞争者。从左到右分别是:王兴、张一鸣、程维在短视频领域,今日头条和腾讯发起了“头腾大战”;在社交领域,今日头条推出多闪,进攻腾讯社交大本营,但在产品上线当天其分享链接就被微信屏蔽;在信息流领域,今日头条和百度存在直接竞争,另外传言今日头条正在测试搜索。有媒体报道,今日头条2018年营收在500亿元人民币至550亿元人民币之间,其上一轮融资时的估值据称约为750亿美元,且预计2019年底至2020年初通过IPO登陆资本市场。不过,这些数据目前为止还未被完全证实。另一个快速崛起的独角兽是拼多多。拼多多只用了三年时间,就达到了传统电商需要八年甚至十年才能达到的体量。这对京东造成威胁,并让阿里感到紧张。拼多多的最新市值是270亿美元。但这并不意味着可以绕过BAT。TMD这三家独角兽中,只有今日头条是另起炉灶。美团和滴滴已经站队BAT,都接受了投资,其中腾讯是美团的第一大机构股东。另外,腾讯在财报中披露,过去几年它已经累计投资了超过700家公司,其中有100家成为独角兽(估值超过10亿美元),60多家已经上市。但越来越多的独角兽在上市时提及巨头风险。美团点评、拼多多、搜狗、蘑菇街、同程艺龙,这些创业明星公司接受了腾讯不同比例的投资,并先后IPO,但都在招股书中将腾讯列为风险因素。“如果我们不能维持与腾讯的关系,可能会对我们的业务和运营结果产生重大而不利的影响。”类似的表述出现在上述公司招股书中。摆在新兴独角兽面前的另一个难题是,如何摆脱移动互联网浪潮中铺设的补贴陷阱,从亏损走向盈利。2009年,阿里亏损8亿元,2010年,阿里首次扭亏为盈,录得12亿元的净利润。随后净利润水涨船高,彻底告别亏损。而腾讯和百度在过去十年,一直都是盈利的。但不论是已经上市的美团,还是尚未转型成功的滴滴,亦或是快速扩张的拼多多,依然处于巨额亏损中。2018年,美团净亏损85亿元,滴滴是109亿元,拼多多为35亿元。有投资人说,这个世界不止BAT,未来依然存在广泛的创业和弯道超车的机会。但就目前而言,腾讯和阿里的地位异常稳固,AT格局在短期内难以改变。新兴巨头想要取代百度、和AT相提并论?从财务指标角度而言,市值4000亿美金,净利润600亿人民币,这是腾讯和阿里设下的门槛。
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