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中国制定VR标准先规范头戴式显示设备
中国制定VR标准先规范头戴式显示设备。4月6日,由中国电子技术标准化研究院牵头制定的虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准在北京正式发布,这是中国虚拟现实领域首个自主制定的标准。 “虚拟现实 国际合作·开放共赢 论坛暨行业标准发布大会”6日在北京举行,会议由中国虚拟现实产业联盟的成员单位新华网和中国电子技术标准化研究院主办。该联盟是一个在工业和信息化部指导下成立的行业性组织,汇集了虚拟现实领域的多家主流厂商和科研机构。 新华社副社长刘思扬在大会致辞中说,《“十三五”国家信息化规划》中将虚拟现实的发展作为重点任务,要求大力推进基础研发和前沿布局,构筑新赛场先发主导优势。对于虚拟现实,要从参与全球科技竞争、建设世界科技强国的层面进行认识。 工业和信息化部总工程师张峰在大会发表讲话说,这一标准将为虚拟现实硬件市场促进产业良性发展发挥重要作用。他认为,中国虚拟现实产业整体上还处于起步阶段,国内虚拟现实企业还呈现小、散、乱的特点,核心关键技术积累仍然不足,产业链上下游关键器件严重缺失,新型材料、人体工学设计、方针系统、开发工具等相关配套设施尚不成熟,行业管理还缺乏有效的手段。 据中国电子技术标准化研究院党委书记林宁介绍,该标准规定了外接式、一体式、外壳式三位一体的头戴式显示设备的性能定义、显示方法、测量方法等,涵盖了市场所有的头盔设备类型,本标准可以用于规范、指导各类虚拟现实头戴式显示设备的设计、生产、检验及实验等。 林宁说,该工作得到了联盟企业的大力支持,在中国电子技术标准化研究院、北京理工大学以及小米科技有限公司、北京暴风魔镜科技有限公司等11家标准主要起草单位的共同努力下,通过需求调研、标准研制、验证等环节,形成了标准草案,并充分听取和采纳了行业主管部门和专家意见,形成了联盟标准最终稿。 据介绍,中国电子技术标准化研究院下一步还将牵头研究制定虚拟现实内容标准等。此外,当日论坛还举行了虚拟现实国际合作委员会的成立仪式。
2898
VR
2019-04-19 09:00:02
字数:828
561
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中国游戏市场井喷 VR游戏体验多转化难
中国游戏市场井喷,VR游戏体验多,但转化难。在过去这一年,我们会发现一个明显的现象:游戏广告越来越多,甚至走上了电视媒体,走进了综艺节目中,成为很多人见面的寒暄用语。我们可以说,这个时代中的游戏扮演了越来越重要的角色,游戏行业也迎来了前所未有的高潮。如果说游戏,自然要说不同类型的游戏也有着不同的现状。普遍认可的说法是:手游在近两年井喷,而相对传统的端游和PC端游戏没那么牛了。这当然与目前互联网发展现状是相适应、契合的。根据《2017年中国游戏行业发展报告》的数据显示:2017年,中国移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。根据《2017年中国游戏行业发展报告》的数据显示:2017年,中国移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。从总体形势来看,网络游戏用户出现明显增长;从过去一年的游戏行业营业额来看也是如此: 2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。这些数据足以证明,2017年中国游戏市场为快节奏增长态势。笔者认为,在2018年游戏市场将持续增长。因为,从游戏产业发展来看,游戏生态在过去一年中处在不断形成与完善过程中,缺少规范化(如盗版泛滥)。而在未来游戏产业中,除了产业规范化和生态的完善之外,技术的成熟也将是引领游戏产业持续健康发展的重要基石。以VR游戏为例。《2017年中国游戏行业发展报告》中表明:VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。这个数据仅次于移动端游戏的增长率,远高于网页游戏和端游的市场增长。以VR游戏为例。《2017年中国游戏行业发展报告》中表明:VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。这个数据仅次于移动端游戏的增长率,远高于网页游戏和端游的市场增长。如果分析用户形态,我们会发现VR游戏用户数量并不大(约0.4亿),在用户增长的范围内,多是通过VR体验馆的消费者数量增加。从现实生活来看,2017年各大卖场中都出现了各类涵盖VR技术的沉浸式游戏娱乐场所。对于这类新产品和技术,人们总是愿意尝试,但是由于技术成熟度不够,产业生态也不够完善,存在很多瓶颈,个人购买VR游戏设备的用户依然是凤毛麟角。不能否认,如果技术快速成熟,VR游戏将拥有十分可观的市场。但是,在目前的游戏生态中,VR游戏还处于边缘化,体验多,转化难。究其原因:技术不成熟(如从2D到3D的速度提升、视角问题、景深处理),还在于游戏资源有限,资源的质量层次不齐。未来游戏市场将持续火爆,也将是VR快速成长的阶段,必然迎来新一轮优胜略汰。随着行业规范的建立,游戏市场会更规范化,消费者的利益将更好被保护。 2898站长资源平台站长工具:http://www.2898.com/webtool.htm
2898
VR
2019-04-19 08:30:02
字数:1219
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304
Gear VR将永远不适用于Note 7
Gear VR将永远不可适用于Note 7。由于三星Galaxy Note 7手机近来安全问题不断,Oculus Gear VR决定放弃对这款手机的支持。 Gear VR原本是Oculus和三星合作的一款项目,配合三星手机来呈现简单的VR效果。Note 7在经过大规模召回和更换后,其“安全版”手机继续发生燃火和爆炸事件,在这种情况下,佩戴一个不定时炸弹在眼前显然不是什么好主意。 Oculus通过推送Gear VR固件更新来强制其用户无法再使用Note 7体验VR。升级之后,当用户再试图连接Gear VR时,Gear VR会出现如下提示: “Oculus将用户安全放在首位。Oculus所有平台已停止支持Note 7手机。除非另有声明,Note 7将永远不可适用于Gear VR。若用户想了解更多有关Note 7的信息,请直接联系三星。” 2898站长资源平台友情链接交换:http://www.2898.com/friendchange.htm
2898
VR
2019-04-18 19:00:02
字数:431
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2019国际人工智能产品展览会5月在京召
(AI智博会)2019 Beijing International Ai Exhibition (AI wisdom Expo)时间:2019年05月16-18日 地点:中国·北京亦创国际会展中心批准单位:北京市商务委员会主办单位:中国电子商会中国电子商会物联网技术产品应用专业委员会北京铭世博国际展览有限公司支持单位:中国机器人产业联盟 中国科学技术协会家用服务机器人、客服机器人、餐饮服务机器人、迎宾机器人、儿童机器人、仿生\ 真机器人、拟脑机器人、教育机器人、医用机器人、清洁机器人、传感型机器人、交互型机器人、自主型机器人、娱乐机器人、无人机、智能巡逻机器人等;模式识别生物识别、指纹识别、虹膜识别、人脸识别、静脉识别、文字识别、遥感图像识别、智能语言识别、车牌识别、驻波识别、语音识别、2D3D识别、多维识别等;智能控制智能PID、控制器、专家控制器、神经元网络控制器、混合/集成智能控制系统、分级递阶控制系统、人工神经网络控制系统、模糊控制系统、学习控制系统等;知识工程智能搜索引擎、计算机视觉、图像处理、机器翻译、自然语言理解、数据挖掘、知识发现、知识表示、知识处理系统等;自动规划自动程序设计、遗传编程、智能信息检索、全文信息检索系统、自动文摘系统、机器视觉等;参展费用1、标准展台:3㎡×3㎡=9㎡;普通标展:12800RMB/个;双面开口标展:13800RMB/个;国际展商:USD4000元/个;标准展位包括地毯、三面围板、公司名称楣板、咨询桌一张、椅子两把、射灯两盏、电源插座一个(特殊用电请事先说明,展馆另行收费)。2、室内空地:国内展商:RMB1200元/㎡;国际展商:2000元/㎡(36㎡起租)空地不带任何展架及设施,参展商可自行安排搭建商或者委托主办单位推荐搭建公司。3、会刊广告:将帮助您在行业内强化品牌影响力! ◇封面¥25000元 ◇封二¥18000元 ◇扉页¥18000元 ◇封底¥20000元 ◇封三¥15000元 ◇彩色内页¥6000元4、技术交流会:技术交流会收费人民币1万元/场次,每场次限定30分钟,不足30分钟按一场次计算。5、观众入场劵,人民币1万元/家20000张(独家人民币8万元,200000张)6、参展证、参观证胸卡、吊带,独家人民币6万元,印制赞助企业LOGO、文字及图片宣传。协办赞助 组委会为了使企业参展效果最大化,赞助企业实现市场发展战略之目的。特制定以下不同赞助方案A方案B方案C方案三种赞助单位各两家详情备索!特别另设行业相关的数个项奖,凡参加“2019 AI智博会”的参展商均有机会参与评奖活动,大会奖项设置“金奖”、“银奖”、“十佳品牌奖、优秀企业(及企业家)、诚信标兵”奖;“指定产品、推荐产品奖;(详细资料已备索)抢占国际市场,助人工智能产业产业升级 作为中国的政治中心、文化中心和国际交流中心领导中心,北京具有国内外商务合作与商务交流的领导地位,它的辐射范围之大,影响范围之广,是国内任何城市都不可能具备的条件。2019北京人工智能展览会,选择在北京主办,更可以保证所有参会客户的最大利益,它较全国任何城市都具有无与伦比的市场宣传优势。“Ai EXPO”的诞生,必将为人工智能产业的发展创造更加有利的条件。相关活动安排1、《硬科技中的ai将如何驱动未来》2、《人工智能技术的商业化之路?》3、《AI深度学习正在改变世界》宣传推广超过 50 家专业媒体平台; 超过30 万封参观邀请函、50万张参观券将被派发至专业用户及贸易商手中; 超过 20个权威用户行业协会合作组织; 全球 20 多个国家和地区全面推广; 尊享品牌展会的影响力!参展程序1、展位安排原则:“先申请、先付款、先安排”。2、为使本届展会整体安排更趋合理化、国际化请认真填写《参展申请及合约书》表并加盖公章扫描或邮寄至大会组委会;3、参展单位报名后须在三个有效工作日内支付50%参展费用,否则大会组委会有权调整或取消其所定展位;4、未经大会组委会同意,参展企业单方面取消参展计划,其已付参展费用不予退还;5、未经大会组委会同意参展企业不得转让已定展位,否则大会组委会有权取消其参展资格;★ 注:为保证展会整体形象,大会组委会有权保留或更改部分参展商展位的权力。组委会秘书处
2898
VR
2019-04-18 18:00:02
字数:1761
234
48
谷歌再次更新VR建模工具Blocks!增加9大功能
谷歌再次更新VR建模工具Blocks!在已免费上线Steam和Oculus Store的更新中,Blocks增加了一系列的新功能,使其变得更加强大,也更容易使用。自打2017年7月份推出Blocks以来,我们看到了很多由新手和专业建模师所打造的优秀作品。现在,谷歌社区收到了大量关于如何改善体验的反馈,所以在已免费上线Steam和Oculus Store的更新中,Blocks增加了一系列的新功能,使其变得更加强大,也更容易使用。环境选项在沙漠中建模让你看到了3D海市蜃楼?不要担心,你现在可以从四个建模环境中任意选择。谷歌为那些在漫长的创作过程中发现沙漠有点过于明亮的用户添加了当前环境的夜间版本。同时,你会发现普通的白色和黑色选项。而在黑色环境中创造一个夜空惊喜时,一定要抬头往上看。另外,Blocks还会记住上一次会话中所使用的环境,并在下次选择时自动默认该选项。优化的吸附功能(Snapping)将吸附对象、边缘和顶点结合在一起的功能有助于用户的创作更加精确。但是,现有的吸附行为往往是不可预测或难以控制的。为了确保用户所做的每一个动作都符合自己的期望,谷歌极大地改进了吸附算法,并引入了全新的用户体验进行指导。当试着将两个对象连接在一起时,请确保半按选择板机键以查看所有辅助指导线。如果完全按下板机键,指导线将预览对象将要吸附的位置。使用此指导线可以在完全按下板机键之前将你的吸附手势定位到你想要的那一面。你也可以更轻松地将网格连接在一起。比如说,你想要在圆柱体周围吸附一个圆环,那么在放置圆环的同时,半按选择板机键,以获得将一个网格放置在其他网格周围的有用指导线。然后完全按下板机键将圆环固定到适当的位置。在Blocks菜单的最底部,你现在可以看到一个烧杯图标,它能让你访问最常用功能的原型版本。以下为具体情况:你最需要的功能非共面模式:相信很多人已经注意到了,当重塑网格时,Blocks会创建共面的面。这在很多情况下是有用的,但在其他情况下会产生无关的三角形,使进一步的操作,如完美细分变得困难。而现在,你可以启用非共面的面,以避免创建额外的三角形。环形细分:细分可以是一个非常强大的工具。如果你能在整个网格中切割一个环,它就更加强大了。在启用环形细分时,只需长按板机键,就可以在对象周围看到完美的细分环形。边、面和顶点删除:许多人要求删除单个边、面或顶点的功能。启用此功能后,你就可以使用橡皮擦工具来做到这一点。Blocks将基于你所删除的边、面或顶点“折叠”网格。世界空间网格:另一个有助于精确度的选项是启用世界网格。此功能将显示你的世界空间中的每一面网格。网格单位相当于实际世界空间的网格单位,因此你可以精确地测量并将对象放置在网格中。体积插入标尺:如果没有相对的规模感,那么在Blocks中想要非常精确地建模是很困难的。这个实验性功能允许用户插入网格时启用标尺。当插入对象时,你会看到每个轴上的相对测量值(以米为单位),这样你就能精确而准确地测量每个物体相对于其他物体的相对值。扩展的网格线框:当重塑一个网格时,你会在正在重塑的网格部分周围看到有用的线框。许多人都要求为完整网格打开线框的功能,而这个功能正好做到了这一点。逐步选择撤销:如果在选择过程中选择了错误的对象,那么多重选择大量对象可能会令人感到沮丧。谷歌想让这个过程变得更简单,所以,Blocks现在允许用户撤销和重做多重选择的步骤。你可以使用非主导控制器上的撤销和重做按钮来依次撤销或重做对象的选择。但要确保在撤销或重做时继续按住板机键,以便在更正错误后能保持多重选择。需要注意的是,由于这些功能都是实验性的,所以在使用这些功能时,可能会出现一些小错误或问题。目前新版Blocks经上线Steam和Oculus Home,可免费更新。 2898站长资源平台站长访谈:http://www.2898.com/interview/
2898
VR
2019-04-18 12:30:02
字数:1606
297
83
VR眼镜会伤眼睛吗 对眼睛有何影响
vr虚拟现实对于现在的人来说,那么的触手可及;但是真要运用到实际上,又需要具备什么样的条件才能正常使用呢?而且使用的范围又如何定义。今天我们来谈的话题是vr虚拟现实使用的眼镜对我们的眼睛有没有什么影响的。我们知道想要体验虚拟现实,佩戴虚拟头盔是必不可少的。而现在市面上的头盔可以说是参差不齐,其实也不太能知道哪种镜片对眼镜的伤害最小之类。但是不能否认的是头戴VR时显示屏幕距离眼睛那么近,长时间佩戴是否会对眼睛有伤害呢? 1.每当有一个新事物出现时, 总有人想当然地以为对身体不好, 这就是像”照相机能摄魂”, “手机致脑癌”, “WIFI会流产”一样。 眼睛虽然离屏幕是很近, 但是并不是聚焦在近距离上, 因为有凸透镜的存在, 你看的是几米甚至上百米远的东西。 比起躺床上看手机来说, 眼睛受的伤害小的多。 如果非要挑一个可能对眼镜有负面作用的因素的话, 我想低刷新率才是值得关注的。 所以, 请不要长时间体验基于手机的VR产品, 因为它们的刷新率多数连60FPS都不到, 会导致视觉疲劳并引起晕动症。2.一般年轻人遇到自己感兴趣的科技产品,就想一次性的玩个够,当然对于时间的把握就没那么理性了。现在睡前躺着玩手机已经是一种常态了,尽管知道看的姿势、所处的光线环境都会对眼睛造成伤害,但是大家仍然执迷不悔,因为内心想玩的冲动战胜了你平时的理性。虽说目前还并没有出现长时间保持一个状态体验虚拟现实,因为它毕竟不像手机、电脑、电视使用起来更为方便、舒适,但是体验虚拟头盔的新鲜感还是吸引了很多玩家。3.任何东西使用过度总会有副作用,有些人对虚拟头盔爱不释手,喜欢体验虚拟现实,但一定要在合理的时间上使用,凡是熬夜玩手机、不恰当的姿势看视频等等这些都会造成眼睛损伤。年轻人使用虚拟头盔的时候也会出现自制力不太理性的时候,家长对于这个产品估计是拒绝的,毕竟小孩子一旦沉迷,估计是给他们打开了一个新世界了。因此索尼和HTC都有发表声明表示:不能让小孩使用头盔,而索尼在它的PS4免责声明里多了一些有关它的内容,并特别强调: PlayStation VR 不能给 12 岁以下的孩子使用。因此,在使用任何虚拟产品之前,你需要做好充分的准备来为它营造一个安全合适的使用环境,因为一旦你戴上头盔,你所处的是在一个虚拟世界当中。尽量避免长时间不间断的进行VR游戏,过度的使用不止对你的眼睛,对自身的健康肯定会有极大的威胁。 更多新闻资讯,可以访问2898站长资源平台建站栏目:http://www.2898.com/web/ 谢谢!
2898
VR
2019-04-18 11:30:02
字数:1060
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好莱坞VR公司悄然改变电影行业?
好莱坞VR公司悄然改变电影行业?电影《爱乐之城》让人们看到好莱坞华丽外表下更为真实的一面。作为全球最富想象力和创意的娱乐发源地,好莱坞正在悄然酝酿着下一场剧变。 做VR内容的“媒体库” 最新加入VR俱乐部的是娱乐巨头IMAX。IMAX已经在洛杉矶设立了首个IMAX VR中心,配备了14个未来体验站和18个HTC ViveVR头盔。IMAXCEO葛尔方表示:“IMAX VR中心看起来像是一块电影面板,上面会显示有哪些电影上映和它们的时间表,每场体验大约10分钟,票价为7~10美元。未来这个中心还将成为VR视频体验的平台。” 葛尔方介绍称,到今年年底,VR中心会在中国、英国、纽约、洛杉矶和另一个加州城市建立起来。尽管VR中心仍然是IMAX的试验项目,但是他表示:“今年年底之前,我们会决定到底是投入大量资金还是少量资金在VR领域。我们并不是在赌博,而是在权衡利弊,如果这个试验项目被证明是成功的,未来人们会看到上千个这样的VR体验中心。” IMAX已经和迪士尼、索尼就某些影片做过线下的VR合作,比如《奇幻森林》和《The Walk》。去年上映的《美国队长3》中,IMAX与ARRI合作开发的新一代2D数字摄影机拍摄技术就有长达17分钟的露出。 好莱坞的内容制作公司从几年前就开始考虑如何为大众影迷创造全新的观影体验,为此它们已经开发出最尖端的vr技术,以更好地进行内容创作。相比VR硬件技术而言,内容才是为好莱坞赢得丰厚利润的筹码。 为了创造出影院级别的VR视频内容,迪士尼重金投资了VR初创公司Jaunt。消息人士透露,Jaunt正在进行D轮融资。此前,Jaunt已经获得了包括迪士尼、华人文化传媒基金(CMC)等在内的超过1亿美元的融资,其中2015年C轮融资额就达到6600万美元。 成立于2013年5月,Jaunt是一个整合了360度摄像机硬件技术以及App软件开发的VR平台,不过迪士尼投资Jaunt的目的显然不仅仅是看重它的技术,而是希望它能够成为自己未来的“媒体库”。 过去几个月,这家总部位于硅谷Palo Alto的公司在多个场合把自己定位成一家“媒体公司”而非“技术公司”,目的是为谷歌、Facebook、索尼等大型公司提供VR内容。为此,Jaunt也和好莱坞的电影工作室一样,开始制作能够通过头显、游戏手柄等设备观看的短片和游戏娱乐内容。 目前Jaunt的“媒体库”已经拥有超过200部视频内容,其中包括体育类和音乐会等,也有一些360度的观影体验,比如百老汇的《狮子王》以及动作枪战片《Escape of the LivingDead》。 Jaunt去年9月新上任的CEO George Kliavkoff是NBC环球前元老。他曾在NBC的时候,帮助集团建立起流媒体视频Hulu。NBC、福克斯、迪士尼和时代华纳都是Hulu的股东。加入Jaunt,Kiavkoff的目标是建立起一张“渠道合作伙伴的网络”。这些合作伙伴包括Jaunt为其量身定制内容的品牌,也包括像迪士尼和索尼这些媒体巨头,Jaunt将为它们制作娱乐、体育和其他大众观影内容。 在文化娱乐产业,要实现商业化,渠道和内容同样重要。Jaunt首席内容官TomVance很清楚地意识到这一点。他说:“我们的理念是通过与非常专业的电影制作人合作,把真正商业化的VR内容推向大众消费市场。”去年10月,Jaunt推出了一部由Bourne Identity导演拍摄的关于超能力的连续剧Invisible。“如果我们要发展成为一家VR媒体公司,就要懂得如何向观众讲故事。”Vance表示。三星也买下了Invisible的GearVR独家播放版权。 Jaunt中国去年8月任命的CEO James Fong拥有丰富的媒体渠道经验,先后在微软、NBA、亚马逊和东方梦工厂等就职。他在接受第一财经记者专访时表示:“Jaunt中国正在利用Jaunt美国的技术和设备制作内容,其中包括正准备在法国开拍的一部关于红酒的旅行纪录片。”他还透露,正在与亚马逊云(Amazon web service)合作,将更多内容存储到云端,同时,也在积极通过SMG的渠道把全球合作伙伴所制作的内容发行到中国。 去年年底,福克斯电影与加拿大蒙特利尔VR工作室Felix and Paul签署VR视频制作协议,后者将为福克斯制作以福克斯电影以及电影人物为原型的VR视频内容。Felix and Paul曾于2015年制作了基于电影《侏罗纪公园》的VR游戏,反响巨大。此后公司获得了来自康卡斯特(Comcast)等公司680万美元投资,康卡斯特旗下拥有环球电影和CNBC。 中国“向前”美国“靠后” 虽然VR在全球范围来讲,仍然是一个全新的领域,但中国被视为VR发展最具潜力的市场,上千个VR体验馆雨后春笋般地生长为好莱坞公司提供了良好的环境。由好莱坞电影导演Robert Stromberg和电影制片人Gary Primus创立的虚拟现实公司(The Virtual Reality Company)也来到中国寻求机遇。Stromberg去年曾为电影《火星救援》拍摄了20分钟的VR版本视频,并由福克斯电影公司制作。 虚拟现实公司去年得到了中国北京一家名为恒信移动的移动服务和技术提供商高达2300万美元的融资。恒信将帮助其在中国进行内容分发。而诺基亚VR摄影设备OZO去年在中国发布时,也宣布与乐视影业合作,乐视影业负责其视频内容在中国的分发。 “中美两地VR市场的区别主要有两方面,其一,是观众的差异性。中国观众是非常‘向前的’,他们对VR采取积极的态度,希望能够融入,但美国人是‘靠后的’,他们只想坐在沙发上,戴着头显设备安静地观赏。因此360度全方位的观影体验在中国会更有市场。”James Fong表示,“第二是资本,在美国VR领域的投资主要是由大的科技公司推动的,比如谷歌和Facebook,但是在中国资本还在等待市场成熟,这是个鸿沟,我希望它慢慢缩小。” 根据咨询公司Canalys预测,去年全球VR头盔200多万销量中,Rift的出货量约40万台,说明vr技术仍然处于早期阶段。最近Oculus关闭了其200多个体验站,可能也反映了VR还不能引起大众消费者的兴趣。Gartner分析师Brian Blau表示:“vr技术的成熟还未达到大规模普及的程度,还需要1~2年时间培育市场和消费者。” CCS Insight首席研究员Ben Wood表示:“VR头显设备的成本将大幅降低,同时设备与手机的匹配也会更加方便,这些便利都将使得VR成为普通消费者的理想切入点。” “VR在娱乐场所、主题公园和电影院、汽车展示厅、旅行社等地的普及,目的在于教育消费者‘先观看,再预订’,同时也教育他们技术的潜力无穷。”Wood表示。 尽管VR的发展是飞跃式的,但是AR一直到2019年前都不会成为主流。“虽然有一些试验已经展开,不过AR设备大量部署目前看来还时机未到,2016年AR设备的销量预计也仅为10万台。”Wood说,“聚焦在企业用户和垂直市场的机遇意味着更长的销售周期,况且如何将AR整合到符合其工作原理的环境中也是非常复杂的挑战。”
2898
VR
2019-04-18 10:00:02
字数:2968
540
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英特尔欲出售AR眼镜部门多数股权估值3.5亿美元
英特尔欲出售AR眼镜部门多数股权估值 3.5 亿美元。据彭博社报道,英特尔计划出售旗下AR眼镜部门的多数股权。知情人士称,英特尔对该部门的估值高达 3.5 亿美元。该部门计划最早今年就开始出售消费级智能眼镜。眼镜可通过蓝牙与手机配对,借助激光投影仪向佩戴者视场内投射AR内容。台湾广达电脑公司是该产品的外包商。智能眼镜所采用的技术在公司内部名为Superlite,但出售股权的部门很可能名为Vaunt。公司希望寻求多个投资方。英特尔发言人拒绝置评。由于在可穿戴市场中步履维艰,英特尔已缩小部分消费级产品的规模。例如,关闭了 2015 年收购的AR眼镜品牌Recon。英特尔欲出售股权的部门在美国、瑞士和以色列拥有大约 200 名员工,其中包括Recon团队的部分成员。英特尔寻求投资方并非出于资金上的需求,而是希望投资方能够为该部门带来高效销售渠道、行业或设计专长。英特尔CEO布莱恩·科兹安尼克希望利用电脑芯片的主导地位进军其它领域。AR眼镜等业务对英特尔的资金状况影响甚小。去年,英特尔的全年营收为创纪录的 628 亿美元,其中超过一半来自PC处理器,大约 190 亿美元来自数据中心业务。英特尔最高端的服务器芯片售价为 13011 美元。苹果和亚马逊都在研发各自的智能眼镜。由于消费级眼镜产品销售不利,今年年初谷歌把焦点转移到企业用户上。英特尔的竞争方向很可能是为这类设备提供技术,如果未被市场广泛接纳,英特尔可能会向潜在用户进行技术展示。高盛估计,到 2025 年,AR和VR硬件市场的规模高达 1100 亿美元,还可带来 720 亿美元的软件营收。 2898站长资源平台站长工具:http://www.2898.com/webtool.htm
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VR
2019-04-18 10:00:02
字数:727
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109
HTC正考虑包括剥离VR业务以及整体出售
HTC正考虑包括剥离VR业务以及整体出售?据知情人士透露,曾经贵为全球顶级智能手机大厂、如今却陷入困境的宏达电公司(HTC)正在考虑战略选择,可能的选项包括剥离虚拟现实业务,也包括完全将公司卖掉。因事情未公开而要求匿名的知情人士称,宏达电正在同一家顾问公司探讨,考虑引入一家战略投资者,出售或者剥离其Vive VR业务。宏达电旗下业务不仅有VR,还有手机制造等,其中一名消息人士称,将公司完全卖掉的可能性较小,因为它不是太适合由一个买家来消化。知情人士称,公司尚未作出最终决定,而且宏达电也有可能选择不作出任何战略性调整。过去五年以来宏达电的市值缩水了大约75%,现在只剩下18亿美元,智能手机市场份额跌到了不足2%。公司之前尝试将业务重心转向高端VR来实现增长,市场调研公司IDC的数据显示,其Vive设备的出货量第一季度总计超过19万台。另外谷歌的Pixel手机也是由宏达电代工。宏达电成立于1997年,由代工起步。2002年开始为微软代工Windows手机,很快成长为一家手机大厂。2008年的第一部安卓手机也是出自宏达电。
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VR
2019-04-18 08:30:03
字数:465
424
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VR和AR高大上的名词是啥意思呢?
VR和AR高大上的名词是啥意思呢?分分钟让你明白VR和AR这么高大上的名词。和许多互联网新词汇一样,似乎在“2”的两边放上英文字母就显得高深莫测。最近和游戏圈的朋友聊天时发现,他们的话题点从之前的H5转到了VR(虚拟视觉)和AR(增强现实),似乎不谈谈“双R”并诉说自家公司正在用“双R”来打造新的游戏引爆点,就会显得落后于时代。和许多互联网新词汇一样,似乎在“2”的两边放上英文字母就显得高深莫测。两个“R”其实也是走“高大上”的路线,似乎只要从口里说出来,就显得“有范儿”。这让我想起了大学时代,文学教授动不动就冒出个“理念”,唬得我们这些满脑子标准词汇的大一新生一愣一愣的,眼中顿生崇拜感。“双R”其实没那么神奇。不妨设定一个场景,当你站在自家客厅里,带上VR眼镜后,你所处的场景被彻底置换到路易十四时代的卢浮宫内,行步游走看到神奇景象,欢笑的贵妇人们、呆萌的爵士们正在翩翩舞蹈,而你也正在挑选自己的舞伴,可就在余光一瞥中,一个蒙面的男子正在偷偷溜向油画《蒙娜丽莎的微笑》前。此刻的你,是否会选择出手制止他?每一步游戏都是在你自由的视角和自由的游走中进行,每一个突然事件,都可能因为你的某一次举手投足而触发。当然,如果你当时并没往油画《蒙娜丽莎的微笑》的方向看,而是看着路易十四国王,或许你会碰巧看见铁面人和三个火枪手的身影。这就是VR游戏的题中应有之义,彻底让你沉浸其中,既感到虚幻却又十分真实。那么,AR又会带来怎样的体验呢?这一次,你真正站在了当下的卢浮宫里,带上AR眼镜,奇迹出现了。场景还是那个场景,只是眼镜上映射出了许多东西,每一幅名画上,标注了价值和简介,走近一看,甚至还会有画家选用颜料和绘画技法的分析。不仅如此,或许这副AR眼镜还会帮你给面前经过的每位男女的颜值打分。当然,眼镜里可以隐藏地图,帮你规划好最佳观赏路线,甚至还会有景区热力图,以及根据你的个人兴趣而挑选的艺术品,通过自动导航,你能规避那些挤满了游客的区域,更好地欣赏自己想看的艺术瑰宝。这就是AR,即增强现实,让你在平日见到的东西基础上获得更多的附加值。那要如何游戏呢?完全可以像此前的积万智牌一样。比如,你在卢浮宫看过的艺术品,都可以直接成为你在虚拟游戏世界里的道具,或者完成任务必需的要素;而你得在“现实”中寻找宝物,完成游戏中的任务。这和时下流行的运动手环和智能跑鞋有些类似,每天在锻炼的同时,可以为自己的跑酷游戏形象增加金币和游戏机会。当然,VR和AR的游戏体验还有许许多多的实现形式,或许《黑客帝国》里面的种种现实和虚拟之间的切换,可能就是“双R”的未来…… 更多新闻资讯,可以访问2898站长资源平台资讯栏目: 谢谢!
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