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日本女高中生必须用iPhone:原因竟是这样
虽然本土也有索尼、夏普、松下等知名品牌,但在日本最受欢迎的智能手机还是苹果iPhone。据台媒报道,日本网络小说“野草莓”网站 9 月公布的一份调查问卷显示,iPhone稳居日本年轻人最受欢迎手机之首,其中绝大部分是女高中生。而且给出的原因很“奇葩”:1、不用iPhone会感到羞愧;2、不用iPhone会被同学排挤。该调查问卷还显示,40.9%的受访者使用Android,51.4%使用iPhone。其中,女高中生使用iPhone的比例高达60.2%。报道指出,原本以为iPhone对于学生来说是奢侈品,后来从父母抱怨孩子要求买iPhone才知道,日本孩子如果没有iPhone会感到羞愧,甚至遭到排挤。只要是iPhone,哪怕是老款也行。有日本女高中生透露,如果身边同学和朋友都用iOS系统,就会比较有话题,能拉近彼此距离,否则就容易产生隔阂。不过,有网友吐槽,这根本就是女孩子来哄父母买新手机的借口,怎么男孩就没有这问题?
2898
VR
2019-04-16 09:30:33
字数:413
1061
422
iPhone Xs跟iPhone Xs Max中国独享实体版本双卡双待
iPhone Xs跟iPhone Xs Max发布金色配色,中国独享实体版本双卡双待。苹果正式在秋季新品发布会发布5.8/6.5英寸iPhoneXs/Xs Max,搭载iOS12操作系统。iPhoneXs采用Oled屏幕,5.8寸分辨率为2436x1125,6.5英寸版本的iPhone Xs Max分辨率为2688x1242,两款机器均采用120Hz的刷新率,机身IP68防水。iPhoneXs采用TrueDepth摄像头,支持Face ID功能。后置摄像头由1200万像素的双摄像头组成,新的摄像头拥有更大的传感器,这促成了更好的照片成像。机身搭载7nm工艺的A12仿生芯片,由69亿个晶体管组成,比上一代的A11快15%,GPU性能相比A11增长了50%;得益于A12的强大性能,iPhoneXs最高拥有512GB存储,支持杜比视界以及HDR10。iPhone Xs的电池更大,使用时间比iPhone X长30分钟,iPhone Xs Max的电池使用时间比x多一个半小时。iPhoneXs支持双卡双待功能,采用esim+实体卡的方式,将在今年秋季推出。在中国由于e-sim还未正式商用,所以在中国版iPhone Xs Max中采用实体双卡双待的方式来实现。新的iPhone Xs/Xs Max将于9月21日正式发售。
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VR
2019-04-15 18:00:02
字数:564
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VR要怎么赚钱 未来VR市场如何发展?
VR要怎么赚钱 未来VR市场如何发展?VR产业目前正在以“火箭般”的速度发展着。每天都有新的头戴设备投入市场、新的应用程序与内容雨后春笋般冒出,但与此同时,每每提到这个新晋“网红”产业的时候,人们首先关心的问题几乎都是:VR行业怎么盈利? 一般情况下,这个问题的答案几乎都是类似于“我们目前还没有盈利,但是我们等待着它进入 大众市场的那一天”。这个答案对于2015年或更早来说,还说得过去。但如今,VR行业的盈利其实已经有了相对明晰的框架——它不仅具备了从传统设备、内 容生产中可借鉴的盈利潜力,更显现了其自身在可预估未来中的新特征与新方向。已存在盈利模式1.硬件设备的售卖与租赁设备生产商(头戴设备、信息输入装置、摄像头等等)目前允许消费者购买或者租赁相关产 品。Oculus、HTC、三星、MergeVR等设备制造商,在其官方网站或合作经销商产品店都提供了直接购买的服务,而类似于Radiant Images 等公司则以当日/周结算的方式为消费者提供高端摄像头的租赁服务。2.软件内容服务不论是传统的软件制造商如 Adobe 、The Foundry、Dolby 所提供的“软件即服务”(Software-as-a-Service),让消费者进行服务定制与选择从而进行收费的策略,还是类似于Otoy 公司所提供的软件使用授权策略,都向VR行业的内容制造商提供了可借鉴经验。3.媒体内容制作服务360°视频制作公司的盈利手段与传统媒体内容生产公司是一样的——服务费用。后期制作的费用比如渲染、剪辑、声画混合等等已经逐渐形成一个标准化的报价。例如,根据用户要求的成画品质,渲染一分钟的视频费用在4千到1万美元不等。而对于更复杂的内容生产,例如针对Oculus Rift 或 HTC Vive 的全浸入式内容,也能让 VR工作室与视频工作室获利。4.手机应用程序内置服务购买当制作的内容要直接分发给消费者的时候,我们可以用Freemium (通过免费服务吸引用户)或者手机内置服务购买等模式。例如,游戏 Budget Cuts 和 The Brookhaven Experiment 都采用了向用户提供一个免费的DEMO视频、一个可供购买的完整版本服务。未来的VR行业盈利策略1.网站电子商务随着VR设备对大众市场的渗透,总有一天,我们可以利用VR技术,让网站电子商务向消费者提供诸如衣服、小配件等产品的试用与购买。2. 电视频道订阅模式NextVR 和 Vantage.TV 等公司目前都向用户提供VR视频流服务。很快,GearVR 的用户们将可以像观看电视节目一样,按月或者年的资费方案,来订阅自己喜欢的VR视频流内容,不论是观看NBA等体育节目还是音乐会,都会像我们今天在家收看电视节目一样。3.如同电影产业一样的内容分发权VR产业还可以从目前的电影产业中借鉴盈利模式,一旦内容生产走向成熟,VR内容制作商便可以掌握内容分发权,这些VR内容制作商的消费者首先将是类似于 Netflix 或者 Hulu 等播放平台,当然也可以是专门出售VR内容的销售平台。4. 互联网广告模式一旦VR设备的终端达到一定的数量,随着其“笼络”的用户数量与数据日臻完善、不断扩充,VR产业平台对品牌来说,将成为又一个广告争夺地 更多类似资讯,可以访问2898站长资源平台VR虚拟现实栏目:vrxnxs/谢谢!
2898
VR
2019-04-15 14:00:04
字数:1398
1153
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哈利·波特的赫敏成VR性爱应用主角
哈利·波特粉不久就要实现最棒的幻想了,因为一家叫虚拟后宫34(Virtual Harem 34)的开发商刚刚开了个Patreon账号,目标是制作一个艾玛·沃森3D模型主演的VR性爱工具,她会在你的Vive 或Rift内表演不雅动作。世界是从第一天开始就这么黄吗?如他们的Patreon页面所描述,这个“性感魔女”要表演的性行为在一些国家和美国少数州仍然是违法的,一旦每月300美元的众筹目标达成……而黑匣网写这篇文章时,已经筹资218美元了!你也许会奇怪,这怎么合法?名人有权利控制自己的形象如何被使用,如果他们不喜欢自己的“品牌”被粉丝或对手呈现的方式,能给任何发布材料的人发送终止函,或提起诉讼。再加上开发商也可能因为使用哈利·波特名字或商标而面临法律风险。然而,如果他不使用赫敏和艾玛·沃森的名字,这就是一个灰色地带。因为制作“恶搞”是合法的,这就是为什么《周六夜现场》可以对川普或其他名人进行侮辱性演绎。不过,如果3D数字模型和艾玛足够相似,而艾玛又想把问题推出来,那么就可以上法庭确 定是否足够相似,是否对艾玛公共形象和名誉造成损伤。不管开发商对这个VR demo或应用收不收费,都是如此。而艾玛的风险是,诉讼会给这个项目带来更多关注,而一旦名人卷入此事件,就会迅速在互联网上病毒式扩散。这当然是假定艾玛的律师能找到创建者或发布者。而在今天的互联网面前,人们不禁要问,好莱坞律所会如何追查一个匿名的住在俄罗斯的19岁Unity奇才。很多年来,名人照片(主要是女性)都被篡改得裸露或色情,并贴在这种网站上。似乎这种事总是被忽略,可能是因为某种程度上是对明星的宣传,而如他们所言,“任何宣传都是好宣传”。赫敏还只是个开始,因为VR很快会把这种“粉丝创作”带到极端,完整渲染的逼真3D色情会以每个新的电影或电视明星为主角进行创作,并且很容易在网上扩 散。如果电影和音乐工作室不能阻止盗版,将没人能阻止明星在VR世界中被成批性剥削。现实是这种技术简直不可阻挡,而且会是一个巨大市场,所以名人可能不 得不接受这种事作为名利的副作用。虚拟后宫34表示,他们的“性感魔女”只是许多中的第一个,而且,在Patreon上达成每月10000美元众筹目标之时,他们会去Open Source,让这个世界社区上的饥渴艺术家参与创建内容。更多资讯,可以访问2898站长资源平台资讯-vr虚拟现实栏目:vrxnxs/ 谢谢!
2898
VR
2019-04-15 12:30:06
字数:1003
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307
2018年穷人要想致富,只有这一条路径!
“穷人把钱存银行,实际上是补贴富人”在中国有一个奇怪的现象:穷人到银行存款,富人到银行贷款。结果穷人越来越穷,富人越来越富!穷人为什么喜欢把钱存在银行?因为不懂理财常识!银行利率<通胀,钱存在银行,每一分每一秒都在缩水!五大行的存款利率低于基准利率,仅为0.3%,粗略计算5万元活期存款,一年下来只有150元的利息,远低于CPI涨幅。在这种低利率下,银行存款是一种不合适的储蓄方式,无疑是越来越穷的。你存银行100万,一年后你本息收入是1020000元,真实通货膨胀率维持6%的增幅,那么今天100万元可以买到的商品,一年后就需要1060000元!你存银行一年净亏4万 !一年前的100万元购买力仅相当于一年后的94万。最可怕的是,你辛辛苦苦工作一年,能不能攒下那被通货膨胀吞噬的6万块很难说!财富缩水,你却浑然不知,因为银行用你的钱赚钱,同时拿出了大部分收益!(各大银行存款利率)不正确的理财姿势,让你越来越穷!那么如何让手头上的钱更赚钱呢?答:跟富人学做高端理财。做理财,要兼顾稳健与收益。假如您手上有10万元现金,笔者建议您分成两份做理财,20%买债券等稳健型理财产品、80%买互联网理财。第一、债券理财产品主要特征就是稳健,缺点是收益率极低,可以忽略不计。这里建议大家买国债产品,信誉度高,几乎0风险。第二、P2PP2P与传统理财相比,区别在哪里呢?银行:借贷中间商。投资者把钱存在银行,获得较低收益;银行把投资者的钱贷款给商户,商户付出较高利息。商户付出的利息(6~10%)-投资者获得的收益(3%左右)=银行收入(3%~7%)。看明白了吗?!银行用投资者的钱去放贷,获得的收益比出钱人和风险承担人—投资者还要高!不公平!P2P就是打消这种不公平的新型理财方式!P2P:信息中介。主要盈利方式,服务费。投资者通过P2P平台投资,P2P平台匹配审核借款人信息,将资金借给借款人。投资者获得收益与借款人付出利息几乎相等。这是什么概念?P2P的存在把原本银行赚的钱全部还给投资者。这也就是P2P收益是银行收益3~4倍的原因!那么选择什么样的平台投资比较好呢?答案是选择国企背景+稳健运用的老平台。比如拥有"互联网金融+国有企业背景"的世都金服在线平台。世都金服在线在行业大洗牌的当下,披荆斩棘,规范运作,不断突围。第三方监管,资金安全合规稳健,值得信赖世都金服,让人人都能拥有“睡后收入”300元起投门槛低投资期限短灵活度高收益远超银行同期利率风险控制严格安全放心现在下载世都金服,还有重好礼赠送!好礼一:注册赠送28元,长期有效好礼二:每天签到可送2元红包好礼三:邀请好友,可获得佣金高至8%长按识别二维码浏览 下载世都金服平台APP↓输入手机号注册↓实名认证→绑定一张银行卡长按识别二维码立即下载app/ 温馨提示 /温馨提示:苹果手机用户下载完成打开设置-通用-设备管理-授权信任目前1000000+人已加入我们简单完成注册您不仅可以获得28元还可以轻轻松松理财投资获得高收益,赶快行动吧!
2898
VR
2019-04-15 12:30:06
字数:1251
497
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Gear VR新款曝光 配备独立手柄
TechWeb报道 三星旗下的Gear VR在全球范围内有很好的销量,由于可以使用自家手机,属于简化版VR加上配套的内容相对多一些因此更有竞争力。现在有人爆料,下一代Gear VR将会在S8系列发布会上公布,而且有独立的手柄设计。 根据推特用户@Quandt的说法,三星下个月S8系列手机发布会上,准备了Gear VR产品,型号为SM-R324,上一代Gear VR的型号为SM-R323,最与众不同的就是将配备独立的控制器也就是手柄。总体设计和外观不会与前代有太大区别,但细节部分作出了调整。这个手柄并不是其他VR手柄那样酷似摇杆的设计,而是真正的酷似游戏手柄,只不过相对要简单的多,一个摇杆配备五个按键,可以进行一些简单的游戏操作和控制操作。现在还不知道这款VR设备的具体价格,预计不会比上一代高太多,应该略微提升或者保持持平。
2898
VR
2019-04-15 12:00:03
字数:366
764
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首届区块链行业王者荣耀对抗赛火热来袭 百万奖金等你来拿
炎炎夏日,来感受电子竞技的热血与激情吧!由电竞链EST主办,节点资本、般若PROCHAIN、耳朵财经等行业头部媒体和投资机构以及优质项目方协办,金色财经等几十家媒体全程报道的“首届区块链行业王者荣耀对抗赛”即将在八月十三日火热开战!本次王者荣耀对抗赛旨在促进区块链行业和谐发展,让我们团结在一起携手推动行业发展,实现合作共赢。电子竞技是当前年轻人非常推崇的娱乐休闲社交方式,在全球范围内已拥有超过5亿用户。电竞的年轻、热血、激情、团队等特质与飞速发展的区块链行业不谋而合。在这里,你能拿到高达百万EST的奖金,区块链行业几十家媒体的持续曝光,还可以在比赛中结识圈内好友。我们诚邀各路英豪,向业界“最强王者“称号发出挑战,热血的电竞和区块链会擦出怎样的火花呢?赛制及奖励:赛事全程采用单场BO3淘汰制,共进行12场比赛。比赛周期为8月13日至8月26日。12支队伍赛前进行抽签。(抽签采取群内小程序抽奖方式)首轮, 4支队伍轮空,另外8支队伍进行4场比赛,决出前八名。次轮,进行四分之一决赛,剩余8支队伍进行4场比赛,决出前4名。半决赛,两两对决,决出两支晋级决赛队伍。总决赛,最终决出第一届电竞链EST——王者之战总冠军。另有三四名决赛。王者之战比赛奖励由电竞链EST及赞助商提供。冠军队伍:600000EST+每人任选3款限定皮肤亚军队伍:360000EST+每人任选2款限定皮肤季军队伍:180000EST+每人任选1款限定皮肤其他参与比赛队伍每人获得1款皮肤(非限定)为保证赛事公平,每一场比赛都将以线上的形式在虎牙直播进行独家直播。每一场都设置一名解说,总决赛将由知名解说进行直播解说。关于电竞链EST:全球电竞生态链EsportsChain——数字时代的游戏电竞生态信任基石。电竞链EST将利用区块链技术为电竞行业带来商业模式和利益分配的巨大变革,真正激活5亿电竞人群的潜在价值。通过游戏虚拟资产交易平台、新型电竞比赛预测平台、智能游戏电竞赛事系统、电竞IP衍生品生产与交易系统等,构建一张电竞价值互联网。
2898
VR
2019-04-15 09:30:03
字数:858
1098
466
VR设备大降价,但销量降得比价格还快
曾经被寄予厚望的虚拟现实市场,目前却陷入了低迷,硬件价格昂贵是低迷的原因之一。为了改变市场低迷,近日三大VR厂商——索尼、HTC和Oculus已经开始降价。VR厂商的降价被外界视为抱团取暖,试图在行业增速放缓的背景下通过降价刺激消费需求,重新激活VR市场。不过在蚁视科技创始人覃政看来,如果没有好的VR内容做支撑,降价对于VR行业的发展并没有什么意义。“我们会因为一款好的游戏、好的IP去购买游戏主机、掌机,但是VR内容如果都是一些小游戏的话就很难促使用户购买VR设备,VR企业不可能一直通过降价来扩展市场占有率。”降价拯救不了VR8月29日,索尼互动娱乐(上海)有限公司宣布,从9月1日起,中国大陆地区的PlayStationVR(PSVR)基础套装下调300元,至2999元人民币。8月21日,HTC也宣布了Vive降价的消息,从原价6888元降至5488元人民币。而在更早之前,OculusRift降价至了399美元(约合人民币2630元)。在外接型VR头盔领域,索尼的PSVR和HTCVive、OculusRift是三大主流产品。在数码产品聚集的深圳华强北,你可能想象不到一款VR头盔可以降价这么狠。9月17日,每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者线下走访了位于深圳华强北赛格工厂店二楼的几家VR专卖店,这里零星散落了几家VR专卖店,其中就有天猫电商平台销量排名前三的UGP。为了吸引记者购买,UGP销售负责人给出了优惠的价格,天猫平台上售价为899元的VR头盔,在这里买只需要750元,而线上1980元的产品在这里1000元就可以买到。对于价格的大幅让步,销售负责人称,因为是工厂店的价格,主要是走量。UGP销售负责人告诉记者,今年VR头盔的月销量在1.7万台左右,而去年普遍在8、9万台,销量下滑比较明显。覃政认为,现在VR领域缺乏现象级的作品来刺激消费者的购买热情。然而即便有好的VR内容也需要好的VR硬件作为支撑,目前VR的硬件和技术还无法解决用户使用时的眩晕问题。以游戏为例,为了保证VR游戏的最佳体验,VR游戏的时长一般都在半个小时以内。“在VR游戏场景里画面在动而实际上人没有动,戴的时间长了用户一定会产生晕眩感。有些时候游戏非常好,但是设备还达不到要求,目前VR游戏最佳体验时间也就十几分钟。”速途网游戏事业部总经理王佩在接受每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者采访时表示。而且笨重的VR设备相比手机、电脑来说更加依赖环境,用户不仅要准备好头盔、电脑、软件/视频、插好线缆,还要清理一下周围的障碍物才能放心玩耍。做硬件和做内容均难赚钱糟糕的用户体验、优质内容的缺乏再加上高昂的价格,使得除了游戏死忠粉以外,普通消费者对于购买VR产品始终缺乏热情,VR产品在C端消费者市场的接受度始终不高。这导致了目前市面上出现的游戏或者视频主要还是以中小厂商为主,整体内容质量不高。据王佩介绍,由于VR在C端渗透率不高,导致游戏产品收入跟不上,很多游戏厂商更愿意去开发手游之类的游戏。“目前做VR游戏就算是排名前几销量比较好的,收入也就是和研发投入持平,真正能赚钱的很少,更多的是在赔钱。”这一点,从更早之前Facebook宣布解散OculusStoryStudio就可见一般。OculusStoryStudio曾凭借短片《DearAngelica》和《Henry》等虚拟现实短片屡获大奖,其中,虚拟现实动画短片《DearAngelica》在圣丹斯电影节上大放异彩,同年9月《Henry》又获得艾美奖“优秀原创互动项目”,这使得OculusStoryStudio成为VR行业进行内容制作的顶级工作室。VR内容制作是个无底洞。OculusStoryStudio此前制作的另一部作品《Lost》时长不到十分钟却花费了1000万美元。所以Facebook才宁愿拿出5000万美元来专门资助非游戏类VR内容的创作,把钱直接投给艺术家。不过Facebook宣布解散工作室就宣告了此前内部孵化VR内容策略的失败。每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者从行业人士方面了解到,整个VR生态链上的企业盈利状况均不甚理想。目前在中国做VR硬件企业并不多。大朋VR的相关人士在接受每日经济新闻(微信号:nbdnews)记者采访时表示,如果只算VR头盔的话,真正活跃在市场上、经营品牌做技术研发的也就三四家。不过英特尔首席执行官科再奇认为,VR正处在螺旋式上升的早期阶段,此阶段中,需求不断激发创新,创新反过来催生需求,如此循环上升,终将形成良性循坏。分析机构Gartner也在《2017年新技术成熟度曲线报告》中将VR定位于“稳步爬升的光明期”,并称VR最让人失望的低潮期已经度过。覃政表示,VR是一个长周期的发展,并不是三五年就可以决出胜负的。“手机经历了从大哥大、功能机再到智能机三个阶段,中间持续了大概二十年的时间。其实VR业内认为VR会持续十几年到二十年的时间,现在第一个阶段都还没过完,我觉得在这个阶段要多有点耐心。”另一方面,虽然国内巨头BAT都还没有将VR上升到集团战略层面,但都已经开始低调进入VR领域。无论是阿里的“buy+”,还是百度上线的VR社区——百度VR+、爱奇艺的VR影视,都可以看出在这些巨头的未来商业版图里,VR占了一个位置。苹果新机或让AR弯道超车相比VR从火热到降温,AR成了巨头们争相追捧的对象。在今年5月举行的WWDC大会上,苹果宣布推出开发者平台ARKit。ARKit支持Unity、Unreal和SceneKit,能提供动作追踪,允许开发者创造AR应用和游戏。在上周的秋季新品发布会上,iPhoneX的推出让AR又向主流迈进了一步。本月iOS11正式上线时,预计将有大量基于iPhone摄像头打造的ARApp在AppStore上架。根据东兴证券统计,2017年初支持ARkit的存量设备是3.3亿台,2017年苹果大概会卖出2.5亿台(含0.4亿台iPad),到2017年底全球会有5.8亿台设备支持ARkit,有效用户转化比例按照保守25%估计,年底会与1.45亿有效AR用户。东兴证券在研报中表示,一项技术能不能在C端爆发,有一个非常重要的因素在于设备使用是否便捷。VR头盔、一体机体验效果很好,可其设备笨重、使用复杂很难在C端爆发。之前谷歌推出的Tango手机AR功能强大,但需要鱼眼摄像头、红外线传感器等安装在手机上,改变了手机原有形态,销量惨淡。据华尔街日报报道,在iPhone新机发布后,苹果公司正力争实现AR技术主流化。该公司将在未来几周发布新的硬件和软件,使用户能够更轻松地虚拟购物、打游戏、在起居室中进行视频虚拟投影。
2898
VR
2019-04-15 09:00:03
字数:2741
711
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面部解锁没那么安全,为什么还要加这个功能?
面部解锁没那么安全,为什么还要加这个功能?事实上,锤子科技CEO罗永浩曾在坚果Pro 2的发布会上表示面部解锁没有指纹解锁安全;OPPO也曾在自家发布会上承认面部解锁安全系数较低,不推荐使用。那么问题来了,为什么安全性存在问题依然要做这个功能?安卓手机主要靠算法在回答上面的问题之前,先来了解一下目前安卓手机是如何进行面部识别以及解锁的。从我们上面的视频中可以看到,虽然我们测试的几款手机在不同条件下解锁的结果不同,但是它们在设置时的情景几乎一致:开启前置摄像头,让面部映在手机屏幕的圈圈里,保持头部不动,完成录入。录入过程基本上都是一样的这种录入方式就已经暗示这些手机采用了相似的面部识别方案——2D照片+软件算法。这种方式的好处在于对硬件依赖不是很大,基本上不需要为这个功能加入新的硬件,只要有摄像头就能正常工作。也因为这种方案需要手机摄像头的帮助,而摄像头需要在光线正常的条件下工作,所以采用这种方案的手机无法在黑暗条件下解锁(事实也是如此)。至于怎样防止照片解锁,我们猜测依然是通过算法计算照片和真人的区别。整个算法是如何实现的我们不得而知,但是可以确定的是这些算法都存在弊端(网上出现许多用剪裁下来的照片破解面部识别的方法)。总而言之,这是一套更依赖于软件算法的方案。iPhone X不仅有算法 还有硬件和这些手机不同,iPhone X的Face ID除了算法还包括一颗原深感镜头。而在面部录入的过程中也不是简单的录入2D平面,而是借助原深感镜头探测面部纵横信息,构建3D模型,再通过A11处理器将模型转为数字信息记录下来。换言之,iPhone X的面部识别包含了硬件和软件算法两方面。这也是苹果有勇气取消Touch ID的原因之一。即使在黑暗情况下iPhone X也能用Face ID解锁因为有了这颗原深感镜头,让iPhone X能进行红外扫描,即使在黑暗的情况下,也能解锁手机。另一方面,iPhone X会通过人的双眼进行确认,再加上对面部深度的红外扫描,通过软件硬件两方面区分真人和照片。以上这些就是Face ID和其他手机面部识别的根本区别。一个依靠硬件和软件,两者紧密结合;另一个主要依赖软件算法。自然而然,我们也能想到,仅靠算法的面部解锁在安全性上和iPhone X还是有差距的。于是我们回到一开始的问题,2D面部解锁没那么安全为什么还要用?一、因为苹果公司做了 所以要跟热点和现在所谓主流的“全面屏”方案一样,同样主流的面部解锁方案(2D照片+算法)没有太大成本。既不需要增加硬件,也不需要花费时间研发(基本上是一些公司已有的方案,拿来就能用),而且还能成为手机一项卖点。所以说没什么成本跟一波热点算是各个厂商心照不宣的一个原因。二、全面屏让指纹识别无处安放由于全面屏的快速普及,如何给手机解锁成为一个不得不面对的新问题。屏下指纹的技术问题还没解决,后置指纹总容易让人诟病,于是就出现了这种后置指纹识别+面部识别的组合方案。都是指纹后置的锅?厂商们是这么构想的:不是总有人说后置指纹不方便吗?那就加个面部解锁。面部解锁不安全怎么办?没事,反正不用它作为支付手段,不会涉及资金的纠纷。诚然,从体验来说,这种组合方案在多数情况下是令人满意的。抛开安全问题不说,单从体验上讲,这种组合方案确实提升了手机解锁体验面部解锁,即便在黑暗情况下不能进行面部解锁,我们还能选择指纹作为第二方案。然而问题却是,如果我用了这种面部解锁,只要不用作支付就真的不会出现安全问题吗?安全的问题没有厂商们想得那么简单从我们简单的测试中就能发现,有些手机在一些极端情况下都能面部解锁,包括文章开头提到的“捂上嘴和鼻子”。很多时候,我们确实希望面部解锁既要速度快又能应对生活中各种情况,比如戴墨镜、戴口罩,但这些不应该以牺牲安全为代价。面部解锁的安全令人深思我始终记得某款手机在面部解锁功能下的一段善意的提醒:“您的手机可能会被容貌与您相近的人或外形与您相似的物品解锁”。如果说双胞胎的情况在所难免,没有任何一项面部识别技术可以很好地解决,那么外形相似的物品又是什么情况?也许你也认为这些也没什么大不了,手机解锁就解锁,手机里也没什么不能给别人看的,又不涉及金钱和支付。那么,短信验证呢?手机号捆绑的账号密码呢?设想很美好,然而事实却是只要你的手机被解锁,能利用的地方就很多,甚至修改所有捆绑手机号的账号密码。所以,不是只有涉及了金钱的问题才应该引起重视,不能保证安全的解锁方案是否应该放到手机上,也值得我们思考。
2898
VR
2019-04-14 18:30:02
字数:1853
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VR是如何革新数字营销的
在广告领域,真正的创新相对较少,尽管专家们不断努力开发新的东西来吸引他们的用户,但似乎下一大步已经从市场营销领域之外迈出。Statista表示,虚拟现实(VR)技术在过去几年里一直在科技界稳步发展,预计到2022年其市场价值将达到1927亿美元。当普通民众发现自己陷入了炒作之中时,企业在热切的期待中发现了一个绝佳的机会。但这对营销意味着什么?企业如何利用这种基于软件的新趋势,在数字时代推广自己的品牌?我们相信我们找到了答案。虚拟的多功能性正如许多企业慢慢意识到的那样,VR的概念比许多人最初设想的要灵活得多,对于那些希望挖掘其营销潜力的人来说,这是一条非常有益的知识。宜家(Ikea)等品牌已经利用了增强现实(AR)技术,让顾客在购买之前只需拿起智能手机或平板电脑就能看到自己家里的产品。虽然这是一款针对其老客户的漂亮软件,但该应用程序的广告价值却获得了巨大的成功。这款应用的下载量超过850万次,并重新激发了人们对其品牌的整体兴趣。这一进军VR开发的举措,已经成为众多其他公司效仿其引人注目的榜样的动力。一个新的前沿谈到数字时代的营销,减少问题比以往任何时候都更加紧迫。随着用户对促销兴趣的迅速增长,各大品牌都感到了压力,必须拿出创新的解决方案来应对这一日益增长的担忧。尽管广告专家总是需要找到办法来绕过客户参与的障碍,但日常生活中互联网的普及,让普通人对销售策略有了敏锐的眼光。幸运的是,VR拥有一张在这个网络营销时代罕见的王牌:它是新生事物。消费者对这种形式的技术感到兴奋,这一简单的事实为那些愿意涉足这一领域的人创造了一个充满可能性的世界。随着媒体铺天盖地的报道所带来的额外好处,消费者对体验VR的所有形式都非常兴奋,这让这些利用VR的企业拥有了积极参与的受众。营销的主要目的是吸引你的受众,让他们对你的服务或产品感兴趣,所以让他们完全沉浸在你的产品中是一项非常宝贵的资产。VR是一种独特的体验,它能让其他形式的营销媒体摆脱干扰和损害,并确保你的公司所提供的体验能够在那些参与其中的人的脑海中占据重要位置。难忘的心灵操纵当我们得知人类大脑对位置的反应能力相当强时,我们很可能不会感到惊讶,而VR的工作原理是通过欺骗大脑,使其产生沉浸感,原理是一样的。这对你的营销策略意味着什么?这意味着你的客户更有可能保留提供给他们的信息,远远超过其他形式的营销。在未来的几年里有很多事情值得期待,随着虚拟技术的不断进步和变化,我们肯定会看到一些奇妙的创新。只有时间才能告诉我们,这个软件将如何推动数字营销的发展,但无论发生什么,它肯定会是一场疯狂的旅程。
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VR
2019-04-14 18:00:02
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