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VR医疗陷入尴尬:三大模式有何弊端?
VR医疗陷入尴尬:三大模式有何弊端?VR医疗,作为VR与传统行业结合体中的一环,也是被看好的一个细分领域。根据高盛去年发布的报告,基于标准预期模式,到2020年,VR医疗领域营收将达到12亿美元,而2025年将达到51亿美元。然而,医疗行业并非靠资本和新技术就可以撬动的一个行业。 VR和目前的医疗都在已怎样的形式结合?VR在医疗中到底能起到多大的作用?VR陀螺和行业数位VR医疗参与者聊过之后,发现了VR医疗的目前的结合模式与尴尬。 VR医疗发展到现在,逐渐形成两大派别,一边是专业的医疗教育,一边则是较为娱乐的辅助治疗。不管是国际还是国内,医疗并没有达到能在虚拟中体验“手起刀落“的真实感。 VR+医疗教育派别招数一:手术学习 有需求,就会催生市场。 医微讯就推出了一款医疗 +VR的在线手术学习工具柳叶刀客(Surgeek ),出了拍摄VR全景手术视频外,还加入了3D交互模拟,通过娱乐化的游戏来进行模拟外科手术的操作。 手术模拟分为教学和考核模式,在教学中,可根据配音进行虚拟手术操作,在学习完后,可进入考核模式回顾自己的掌握情况,考核采用打分制,得分可以转为积分,用来解锁更高阶的术式(手术类型的最小单元),当然如果积分不够可以付费购买。 目前,医微讯共上线了 36 种术式,覆盖了 4 个科室:骨科、普外科、神经外科、和泌尿外科。 这些术式是基于医微讯积累的人体的九大模型数据库,和 300 多部的外科医生手术动画视频制作而成。 再利用虚拟现实技术、计算机图形技术、以及三维技术,做成了一个在线手术模拟交互学习平台。 VR+医疗团队产品形式虽不同,但医疗教育内容却相近。 成都的华域天府开发的《人卫3D系统解剖学VR》也是利用VR头盔,就能360度全景视野观察人体结构。 《人卫3D系统解剖学VR》是一款医学解剖的辅助教学软件系统。在虚拟环境中导入完整的3D数字人体解剖结构后,用户可以使用手柄对模型进行拾取、旋转和复原等交互操作。 目前在这款应用中有6组人体模型,包括骨骼模型、肌肉模型、内脏模型、神经模型、心血管模型以及淋巴模型。 另外,也有使用VR来做针灸教学的。比如百通世纪推出的针灸VR教学软件——虚拟人体针灸教学平台。这个软件包含整体与局部两大部分;整体模块中包含了人体常考的穴位及包含任督二脉在内体的的14条经络和所有经络的组成信息,局部模块中将人体分为头颈、胸腔、手臂、腹腔、膝足五大部分,局部模块中对每一部分所有穴位的功能信息做了详细介绍,并能在局部模块进行针灸实操—模拟针灸过程。 除了这几家之外,使用Zspace设备来进行教学应该是比较早,而且已经更多被应用在医疗教学中的一套方案,不同于VR设备的是,使用Zspace设备+3D眼镜,可以让屏幕中的人体模型看起来更立体,使用专用的笔可以将人体的各个器官分离出来,其中还会包含各部位的介绍。 虽然载体不同,其实和之前几家的展现形式几乎一致,做人体模型是做VR医疗的一个比较普遍的切入口。 VR+医疗教育的局限 VR医疗的形式单一,大部分以手术全景视频和初级的人体模型科普为主,而最具价值的临床治疗与手术模拟还不能实现,最大的阻碍是硬件及软件。 比如在手术中不同的血管手术刀切下去的手感是不一样的,如果切到其它位置VR中是没有相应的反馈,而在临床手术中这样的失误却会导致严重的后果。 而VR针灸也是,用来认识穴位或许不错,但是针灸其实更讲究的是手感。用VR设备的笨重的手柄,即使能在内容里面模拟出针灸,但是实际上对于这个操作的人来说,是不能获得任何手感的。 另一个局限是VR中只能做到三维而不是四维,即没有时间轴向,在真实的手术中时间不是静止不动的,哪些时间节点需要执行怎样的操作是非常重要的,而这一点,在VR中也无法实现。 如何才能突破局限呢? 在硬件方面,可制作精度更高的手柄,模拟手术刀、缝合针的外形,并能做到很好的力反馈,但实现难度较高。 在软件方面,还是基于目前VR+医疗教育的实现方法,主要是制作VR医疗内容。 一位VR医疗从业者一语道破目前局限无法突破的部分原因:“你用一个HTC的手柄,怎么模拟手术刀?医院资源和医学知识是我的强项,但做硬件我无能为力,专业做硬件的要看看VR医疗这个大市场,做软件我也不及别人,我之前看过很多VR游戏,画面非常棒,但游戏是红海,如果拿出3分力用在VR医疗可以获得10分成果”。 当然,VR医疗另一个派别,正是由VR游戏撑起来的。 VR+医疗教育派别招数二:手术全景视频 “除了VR视频,还有其它更好的形式吗?” 面对这个问题,好医术的联合创始人姜洋摇头,但又补充道“未来肯定会有更多的形式”。 好医术是一家做医疗方面教育的公司,其“好医术APP”上聚集了大量的医学实操手术视频,医生通过观摩别人的手术来学习提高自身技能。成立于2013年的好医生,在2016年开始了VR方面的尝试。 2016年6月7日,上海市第六人民医院骨科张长青教授利用 VR 技术通过好医术 APP 直播了股骨颈仰卧位前外侧入路的一例手术。据称,这是中国第一例骨科 VR 手术直播。同月,他们又进行了北京协和医院骨科翁习生教授正在为一位患者进行全膝关节置换手术。据称国内有6700多位骨科医生观摩了这场VR直播。 “目前的实现方式是通过拍摄VR全景视频或者VR直播,在模拟手术中,力反馈与触感和真正的手术刀差别太大了,效果并不理想”姜洋如此说到。 但拍摄VR视频效果也并非完美。 “视频出来后,我们发现手术灯会有很大的光斑,影响手术的观看。再一个是主刀医生的视角,VR摄像机在取景的时候通常都是通过鱼眼实现的,图像有点变形。” 为了让观看视频的医生或者医学生有更清晰的视角,最后解决方案是,让主刀医的头部佩戴一台普通摄像机进行录制,然后再将画面植入到VR视频中。 之后,他们通过与其它医院的医生进行合作,拍摄了一系列手术的VR视频,发布在他们的平台上。除了VR教学视频,还有其它传统的医学讲座课程。“用户可以单个观看,收费在20-100元之间,注册VIP会员价格为5800元一年,可以观看所有课程和参加我们每年40场的线下论坛”。 他们团队目前共6人,其中3人负责VR视频的拍摄、剪辑、拼接工作,另外3人主要是做商务接洽及运营工作。 另一家名为广州万博医疗VR工作室,他们也是采用拍摄VR视频的方式用于医学教育和交流。 但观看VR视频,远远不能满足医务人员的要求,要是能“上手操作”那是极好的。 VR+医疗辅助治疗派别三:游戏 辅助治疗,目前也是VR医疗最被广泛应用的。主要包含心理治疗与生理治疗两类。 心理上主要对老兵的创伤后遗症、残障人士的幻肢痛、儿童多动症和患有自闭症、焦虑症的人群进行治疗。 英国纽卡斯特大学(Newcastle University)就利用“蓝屋”(Blue Room)系统治疗心理恐惧,帮助患者重返正常生活。 治疗过程是将九个7到13岁的男孩放置在360度无死角的全息影像世界“蓝屋”中,周围播放此前对孩子造成心理创伤的画面。再由心理学家在“蓝屋”内陪伴他们,引导他们逐步适应环境,最终帮助他们克服恐惧。 治疗效果意想不到,9个孩子中有8个能够良好地处理恐惧情境,其中4个孩子完全摆脱了心理恐惧。 这一类的治疗案例比较多,伦敦Virtual Exposure Therapy公司也正是利用“VR暴露疗法”来治愈畏高症、幽闭恐惧症、社交恐惧症的人群,主要方式是创造一个虚拟环境,反复刺激,以获得缓解。 生理上则是在拔牙、烧伤患者治疗的时候,使用VR转移他们的注意力。 美国罗耀拉大学医院利用一个名为”SnowWorld”的VR游戏缓解烧伤病人的伤痛。 病人戴上VR眼镜,置身与虚拟的冰雪世界,他可以飞跃冰雪覆盖的峡谷或者投掷雪球,他可以与企鹅互动,此时他们的注意力完全集中于游戏,无暇顾及伤痛。 Brennan Spiegel和他的团队在洛杉矶的Cedars-Sinai医院带领患者们走进了VR的世界,带上专用的VR眼镜之后,他们可以暂时从医院高高的围墙逃离,去往冰岛游览,欣赏美丽的风光,帮助他们释放心理压力,同时减轻他们的疼痛感。 瑞士Mindmaze公司开发了一种名为MindMotionPro的APP,主要针对的是在经历中风或脑创伤后的患者,它可以使患者在VR的帮助下“练习”手指或胳膊的活动。虽然这种活动并不会在实际中发生,但是可以提高患者的注意力、视觉、听觉的参与性。该APP可以使病人体验到这种本身无聊的重复性运动的乐趣。 目前来看,相比于医疗教育培训,在医疗辅助治疗上,VR的效果更为显着一些。 VR+医疗尴尬现状 前文提到,根据高盛高包,VR/AR医疗保健领域市场在2025年将达到51亿美元,覆盖340万用户。 面对如此大的市场,怎能不动心? 但VR医疗不是想做就能做,要做VR医疗有两个问题不得不考虑。 与VR游戏、VR旅游建立在娱乐基础上的应用不同,VR医疗考虑实际临床效果与安全性,相对来说,门槛较高。和做教育一样,VR需要懂医疗的人和懂VR的人,将VR完美结合到医疗中,保持专业性的同时,为传统的医疗锦上添花,起到实质性的作用。 除此之外,VR+医疗产品落地到医院也是一个难题,VR医疗团队找付费方绝非易事。在一项技术没有被证明有足够的作用之前,传统企业是很难将其加入原本的医疗系统中。 据称,高门槛加之变现难,目前国内做VR医疗的团队仅20家左右,但却鲜有盈利。 视界君在5月初参加了一场移动智能医疗峰会+展会,不仅在展会上没有看到任何VR相关设备,峰会上传统医疗企业的演讲中,也只有一家企业提及到VR。而相比VR,传统医疗企业似乎更愿意拥抱AI,如陪护机器人与利用人工智能的健康大数据平台等,VR医疗还完全没有渗透到线下。 目前VR医疗大部分由大学医院及科研机构在探索,在国内,医院也仅限于拍摄手术全景视频,真正的VR并没有进入医院,VR医疗还处于培育阶段。 线下不济,然而线上也并不乐观。 “从互联网+医疗发展的轨迹看,医疗行业的线上化并非一帆风顺,从马云号称颠覆医疗界的未来医疗计划,到地产大鳄万科恒大进军医疗养老,从平安好医生到春雨医生,多是以烧钱且盈利不佳收场,医疗行业并非靠资本和新技术就可以撬动的一个行业。”一位VR医学实验室的创始人如此说到。 而这也正点出了VR医疗的关键点:VR之于医疗,更多是建立在医疗基础上的技术补充,真正要实现VR式的医疗,路漫漫其修远兮。
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VR
2019-04-11 16:00:03
字数:4333
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索德伯格:缺乏反拍镜头,奥斯卡获奖导演认为VR不适合长篇叙事
从《性、谎言和录像带》,到《毒品网络》,再到交互式体验《Mosaic》(由莎朗·斯通主演,与HBO合作,并于本周上线),奥斯卡获奖导演史蒂文·索德伯格一直以推动电影制作的发展而闻名于世。所以,他应该会把目光放在虚拟现实,对吧?事实上,答案为否定。本周在HBO举行的一场活动上,索德伯格在被问及虚拟现实时说道:“我希望我可以做短篇VR,因为在叙事领域,我不认为这会成功。10-15分钟可行,但在长篇叙事领域永远都不会成功。因为你需要放弃很多对观众锁定到叙事而言是至关重要的东西。”索德伯格说,第一个问题是虚拟现实缺少反拍镜头。这是一种在影视摄影中经常使用的手法和术语,通常是指观众在一个角色的位置看向第二个角色,然后反打镜头,从第二个角色的位置看回至第一个角色。索德伯格解释说:“反打镜头的能力和看向正在经历故事的主角的眼睛是视觉叙事的基础,而你无法在缺少反拍镜头的情景中维持某样东西超过10分钟或15分钟。这是游戏和故事的区别。作为导演,这是一个问题。另一件事是,就目前而言,也许他们会弄清楚,但你已经拿走了编辑。我不能实现蒙太奇。这是一个巨大的问题。你基本上是在谈论一个镜框式舞台。这是一个360度的舞台,但你基本上谈论是在把某种东西布景成戏剧作品。你不能用电影的方式去思考。我看着VR,我在想,这十分适合游戏。这十分适合这些短篇沉浸形式,但适合长篇叙事吗?当前的技术还存在一些严重的障碍,而在我看来这是不可逾越的障碍。我不认为它适合长篇叙事。”
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VR
2019-04-11 15:00:03
字数:624
488
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VR电影将给今年国际电影节带来新潮流
VR电影将给今年国际电影节带来新潮流。VR的发展改变了许多产业,其中就包括电影制造业。VR的沉浸感以及独特的叙事能力给电影业新的创造可能,并且将前所未有地颠覆这个产业,为观众带来耳目一新的体验。在今年明尼阿波利斯圣保罗都会区举办的国际电影节(International Film Festival)就将围绕VR,向大家展示一些新的VR影视作品。 举办方在上周二的时候就宣布了国际电影节的举办日期。此次电影节将从4月13日到4月29日,为明尼苏达州(美国州名)地区的观众们带来70多个国家超过250部的作品。 在节日上将会有11部VR项目展出,展会的负责人表示,这些作品在过去几年的电影展中是“这是最棒,最吸引人,最震撼人心的”。 “VR和未来故事展”将从4月21日到25日在圣安东尼大剧院展出。很多电影作品届时也会在该剧院展出。届时剧院将免费为观众开放。 届时展出的VR体验有《Richie’s Plank Experience》、《Out of Exile: Daniel’s Story》、《Under the Canopy》等。更多相关VR体验请点击这里。在VR演示中还会有小组合议讨论未来VR媒介的发展方向。 在该小组合议中将会让电影制片人讨论如何证明VR技术对于电影的巨大影响力,如何让电影制片人重新思考视觉叙事的可能性。该小组讨论将在4月22日于明尼阿波利斯的艺术家阁楼演奏厅举行。 在本月23日,官方将会公布国际电影节上传统电影作品的名单,有兴趣的观众届时可以留意官方的发布信息。
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VR
2019-04-11 14:30:02
字数:656
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AI、AR双剑合璧,让新零售贴上智能的标签
巨头们从未停止过对AI的探讨和研究,早在7月份百度AI开发者大会上,百度总裁兼COO陆奇就宣布百度将All-In AI,而一向对AI低调的腾讯在刚刚过去的腾讯全球合作伙伴大会上也喊出了All-In AI的口号。虽然国内的AI在一定程度上与美国还有一定的差距,但其后续潜力上面不容小觑,从百度硅谷人工智能实验室成立和世界顶尖级人工智能专家吴恩达出任百度首席科学家可以看出。AI的发展最终目的是要应用于行业实现落地,找到合适的应用场景,才是AI的关键和发挥其价值所在。AI在未来的趋势让各大科技公司及商家纷纷开始尝试AI与各行业的结合以至于能够在未来有一席之地。作为生态体系中最大的零售业,自然成为了一块不可多得的肥肉。AR增强真实的购物场景,带来更好的购物体验前段时间南京建邺万达百货商城召开的一场别开生面的“鞋子面具舞会”引起了广泛关注,男士的面具风格自成一体,炫酷系数直逼夜礼服假面。如果不仔细看的话根本看不出来什么,其实它是由两双女士高跟鞋组成的。这种玩法确实让人觉得脑洞打开,作为商家来说,这种玩法不仅给用户带来了极真实、极好的体验,同时也极大刺激了体验后的购买欲望。根据笔者了解到,这种玩法其实是基于人脸识别的AR互动屏,互动屏识别到人脸图像后,便根据其性别、年龄等特征来匹配合适的鞋子面具。其实这种玩法电商巨头阿里和京东早就开始布局了,去年11月份淘宝VR购物BUY+正式上线,用户可以在VR中选购商品,体验虽然很普通,但是增加了其购物的真实感;同一时期的12月份,京东也推出了AR购物应用JD Dream,不过当时京东方面表示还处于测试阶段。如今,网购越来越盛行,用户不仅对网购的需求越来越大,但对网购的态度也越来越谨慎,一方面由于本就缺乏信任还无法刺激购买欲望的普通购物体验让用户产生了购物疲劳;另一方面由于经常发现网购到手的商品和自己预想的差距太大。因此普通的购物体验已经不能满足日趋增长的用户需求,对于以淘宝和京东为主流的网购平台,其传统的模式和玩法已经无法刺激用户的购物欲望,以前的即逛即买已经不复存在,更多的是处于观望或一段时间后在买。而在网购中如果用AR来体验购物的过程,将会彻底的改变用户在购物过程中的购物体验,会极大的刺激购物需求。用户在AR购物过程中,比如在购买家具用品是,用户可以通过手机扫描家中的环境,还原出虚拟的房间,身处于真实的场景之中,然后就可以选择不同的用品进行组合、装饰;同样对于爱美的女孩,购买化妆品前可以通过AR进行试妆来判断商品适不适合自己。有了这种真实的应用场景就会让用户在网购过程中是一种享受,同样也会极大的刺激用户的购买需求。同样,线下零售结合AR、AI,将会让传统零售更加的智能、让消费者体验到更便捷、更智能的购物过程。在2016年亚马逊发布的“未来超市”即Amazon Go之后,引起了圈内的轰动,其黑科技足矣让人大开眼界,实现即拿即走的购物体验,整个过程中无需任何结算或其它的步骤。虽然最后因为技术上的难题这个概念还无法落地,但侧面反映出了AI在零售应用上强大。AI的本质都是为了解决用户的需求那么,AR、AI结合是如何让传统线下零售变得更加智能?首先,在进入零售店之后,四处的摄像头就会利用人脸识别技术及时捕捉顾客的人脸信息,包括性别、大概年龄,自动生成人脸ID,之后在购物的整个过程中,通过货架周围的摄像头会记录你整个购物过程中的购物习惯,喜欢那些商品、购物表情等等所有信息,之后会把这些信息记录与你的个人记录信息中。然后在下次来购物时,AR互动屏幕会把商品、人脸会员、场景结合在一起,为你推荐最适合你购物需求的商品。人工智能技术在零售里面的因用主要有三个方面:知人、知物、知场景。知人在这三个方面中是最容易实现的,因为一开始就会通过人脸识别技术记录下你的人脸信息,包括性别、年龄。知物和知场景需要在后期反复的购物过程中逐渐形成规模。无论是线上电商平台,还是线下实体零售,AI的本质都是为了解决用户的需求,购物需求和体验需求。购物需求也就是在购物的过程中能够很快购买到想要的商品、或者合适的商品。体验需求也就是在购物的过程中能够享受极致的购物体验,包括购物过程中自动为你推荐适合的商品,线上网购最短时间快递到手。每年的双十一一定会产生巨大的数据,有用户数据、成交数据、商品出货数据……2015年的成交额为1260亿,而今年的双十一定格在了1682亿。而如果按正常的逻辑阿里今年会比去年更加的紧张、忙碌。而今年双十一前几个小时,被爆出阿里的技术核心人员在会议闲着喝咖啡。能够如此,得益于AI的大力应用。AI根据用户的购物习惯提前做出布局作为双十一过程中最重要的物流环节,提前通过AI对用户平时购买习惯进行数据分析,包括购买需求,地区需求等一系列的分析,把商品提前分布到各个地区的仓库,从而在双十一用户购买后可以第一时间送达用户的手中。避免了从总仓库发货出现错送、漏送、晚送的情况,提升整个环节的效率和用户的购物体验。今年双十一第一单快递在4分钟内商品就被贴上了菜鸟电子面单后从仓库出发,12分18秒就被签收成功。据笔者了解到,能够如此之快,由于淘宝和天猫的订单通过菜鸟智能仓配系统,由机器人和流水线根据算法自动完成拣选和包装。AI、AR应用于零售行业,势必会让零售变得更加智能,但是任然存在一些弊端,特别是AR,处于初期、技术还不是很成熟,如何让AI、AR更好的与零售融合还需要不断的研究和尝试。
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VR
2019-04-11 14:30:02
字数:2230
676
445
春节红包要玩出花:支付宝推出AR实景红包
支付宝正式推出AR实景红包。相信腾讯、京东们不会甘于下风,今年春节红包要玩出花了!支付宝正式推出“AR实景红包”。AR实景红包基于“LBS+AR+红包”的方式,用户在发、抢红包时,都需要满足地理位置和AR实景扫描两个条件。 具体来说,用户可以在支付宝上点击“红包”,选择“AR实景红包”,再选择“藏红包”,用户分别设置完位置信息、线索图、领取人等后,就生成了AR实景红包。之后,再将线索图通过支付宝、微信、QQ等社交平台发送给朋友,邀请他们来领取。 领红包有两个条件:1、走到藏红包的500米范围内;2、找到线索图中的物体,打开支付宝扫一扫。除了从亲朋好友那里获得直接的线索,用户还可以在红包地图上,看到其他用户、商家发放的红包。如果红包的领取者为“任何人”,用户就可以按照线索图和地理位置的提示,寻找、领取红包。 AR红包深也可以促进商家和用户之间的互动。商家可以将一部分推广费,用AR实景红包的形式回馈给用户,同时为线下门店引流、增加用户的参与感。基于蚂蚁金服开放平台,支付宝未来会将AR实景红包定制化的能力,开放给所有品牌商家,商家可以根据自己品牌特性定制自己的AR品牌主题、内容、互动方式。 往年春节,各大互联网平台都会借机掀起“红包大战“,对此,支付宝AR实景红包产品负责人零龙表示,今年没有红包大战,支付宝对于红包没有任何拉动业务的指标。 2898站长资源平台资讯-社会热点:shrd/
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VR
2019-04-11 14:00:02
字数:606
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金色财经、币世界等多个区块链媒体公众号集体被封
金色财经、币世界等多个区块链媒体公众号集体被封。8月21日晚间,金色财经网、币世界快讯服务、大炮评级、TokenClub、比特吴、火币资讯、深链财经等多个区块链媒体公众号被封,理由均是“由于用户投诉并经平台审核,违反《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》已被责令屏蔽所有内容,账号已被停止使用”。其中金色财经小程序、网站仍可正常访问。腾讯回应称被封账号涉嫌发布ICO和虚拟货币交易炒作信息。
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VR
2019-04-11 13:00:02
字数:200
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这款手机号称不用VR眼镜,就能体验影院3D效果
这款手机号称不用VR眼镜,就能体验影院3D效果。据报道,一款名为Hydrogen One全息屏幕智能手机,将定于2018年夏季发售。有了它,消费者从此无需佩戴眼镜、头盔就可以享受3D效果的视觉体验。对此,阿和只想问一句:该不会又是拿科技做幌子,跟观众逗乐子玩儿吧。。。。。。比如前些年火热的VR技术,一个个投资者、创业者在“战场”叫喧,称此科技为本世纪最伟大的发明。结果呢?虽然喊响了VR口号,但现实科技却跟不上理论,最后不都草草收场,败走麦城!至于出的几款3D VR眼镜,跟正真的VR技术相比,差了何止十万八千里。言归正传,对这款即将发售的Hydrogen One全息屏幕智能手机,阿和还是很认真的,特意去网上搜资料。但官网明显没有多说的意图,除了让人知道它是采用安卓系统、运用H30算法、支持哪些接口and设备外,别的一无所有。但宣传却做的热火朝天,堪称“真正的全息投影手机”来了!呵呵,难道你不知道中国在2014年,就已经来过一次“真正的全息投影手机”了么。。。。。。众所周知,“全息投影”就是将影像呈现在空气中,即利用干涉和衍射原理记录并在现物体真实的三维图像技术。举个简单的例子:看过初音未来演唱会的相比都印象深刻,因为它就是利用全息投影技术,让虚拟人物“初音未来”出来唱歌的。然而就是这种在目前做的最好、也是最为大家熟知的“全息投影技术”,也不过是“伪全息”而已。因为这种全息投影,需要用全息膜、幕布或疝气等做介质,才能将虚拟人物3D投影出来。而真正的“全息投影技术”,则是直接呈现在空气中的,凭目前的科技水平根本无法做到。此外,即使是“伪全息”的实现也并不容易,它特别需要现场环境的支撑。无论哪种投影方式,如果我们希望影像看起来真实的话,周围的灯光、舞台与观众的距离、物体的比例大小等因素都是需要考虑。而这些,难道你以为凭借一款小小的手机,就能完美实现了? 2898站长资源平台站长访谈:http://www.2898.com/interview/
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VR
2019-04-11 10:00:03
字数:832
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GDC 2019 VR/AR信息盘点:Oculus新产品强势公布
游戏开发者大会(GDC)是世界上几乎所有媒体中最大的游戏盛会。为期五天的活动上周一在加州旧金山拉开帷幕,持续了整整一周。基于控制台的电子游戏或多或少已经接管了GDC。不过,会议上仍有棋类游戏的空间。MR, AR和VR技术也是当今游戏的主要部分。因此,今年GDC的许多活动都以VR技术为特色。甚至有两个名为“VRDC”的进度跟踪。GDC并不是一个专门展示VR技术的活动。然而,它的资金主要来自与MR、AR和VR密切相关的行业合作伙伴。这些包括Oculus,虚幻引擎和Unity。Oculus at GDC该公司通过一篇博客文章宣布了他们在GDC的存在。许多Oculus GDC活动都是即将到来的Oculus任务的预览和试用。独立的VR头显将在今年晚些时候推出。另一个演示涉及Oculus所做的开创性工作,包括六自由度的运动控制。其他活动聚焦于Oculus的企业文化、游戏制作以及VR技术和体验的潜在社会影响。在过去的几年里,Epic Games一直在GDC上展示它的“虚幻状态”。这一传统在今年的讲座和演示中得以延续。GDC的其他非真实事件包括图形和物理设计和编码会议。当然,GDC也为玩家提供了一个尝试一些全新且即将发行的虚幻游戏的机会。教育工作者还举行了一次特别首脑会议,以了解在教育中使用虚幻的好处。GDC 2019 - Unity展台Unity用了一个完整的网页来介绍他们在GDC的活动。在GDC的第二天,开发者、设计师和在工作中使用Unity的艺术家们都参加了Unity的讲座。在大会的第一天,来自Unity、Microsoft和Magic Leap的toolsmiths讨论了MR。的挑战和机遇,主题为“进化的现实:基于现实世界的设计”,由Unity的软件工程师Jono Forbes主持。紧接着是另一个话题,“空间计算的心智模型和系统”。这次讨论的主角是XR Research的Unity总监Timoni West,主要讨论了开发空间感知应用程序的困难。本讲座也是VRDC专题讲座之一。演讲者们用主题演讲演示了新产品,并讨论了将于今年晚些时候推出的软件。如果你对游戏设计感兴趣,那么整个游戏值得一看。AR和VR技术的粉丝们应该在1小时15分钟左右的时候活跃起来。AR和VR高级技术产品营销经理Britney Edmund和AR/VR布道者Dan Miller登台。他们花时间谈论Unity的轻量级渲染管道用于AR和VR项目。Unity开发了一种可以在手机上运行的应用程序的技术,包括AR和VR。“人们越来越习惯用手机做更多的事情。从用它们与公园里的恐龙合影,到在他们购买家具之前想象他们家里的家具会是什么样子,我们真的只是刚刚开始接触这项技术的潜力的表面。”“我们专门为增强现实创造者建立了一个基础,让你能够构建你的应用程序一次,并将其部署到所有支持ARKit和ARCore的设备上。”该软件的工作原理是将高清渲染的对象转换成更轻的图形包。这使得应用程序可以在Android和苹果手机上运行。它还允许开发人员使用已经用于其他应用程序的模型。Unity还包括一组可用于编辑和使用的模型。完整的工具将移动设备连接到Unity编辑器。这允许开发人员实时创建并查看它在目标设备上的外观。完整版本将在Unity Update 2019.2中发布。GDC的其他VR活动如上所述,一些特别关注VR技术的事件被称为VRDC事件。“空间计算的心理模型和系统”就是其中之一。Owlchemy Labs的设计师克里斯•韦德(Chris Wade)发表了题为“拥抱混乱:为VR中的紧急游戏设计”的演讲。我们大多数人都知道Owlchemy实验室的“工作模拟器”,但是这次谈话也讨论了其他流行的VR技术和应用。UCSC博士后研究员Joshua mcveigho - schultz发表了另一个演讲,“在社会VR中塑造文化:来自野外的教训”。“第一天的讲座集中于为社交应用设计课程,并将VR技术用于教育和推广。FLARB LLC的拉尔夫•巴巴加洛(Ralph Barbagallo)的另一场演讲聚焦于移动应用领域的增强现实。这场名为“Facebook和Snapchat AR:超越镜头和效果”的演讲也在发布会的第一天举行。
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VR
2019-04-11 08:30:02
字数:1752
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vr虚拟现实眼镜体验美女膝枕掏耳朵
【TechWeb报道】6月29日消息对于喜欢二次元人物的宅男来说,是一个幸福的日子,如果能体验到枕在自己喜爱角色的推上被服务掏耳朵,是一件令人幸福的事情。而现在,宅男们终于可以享受到这样一种服务,利用VR技术便可实现,而且你只需要提供一个VR眼镜和枕头。那么这又是一件什么事情呢?现在我们来说说具体的相关信息。 在日本举行的NICONICO超会议上展出了很多创意科技,其中一个摊位以“掏耳朵”俘获了不少宅男的心,体验者通过佩戴索尼PS VR来感受膝枕着美少女,而后享受掏耳朵的福利,为了更加接近真实场景,在体验区更是配有一名身着和服的美少女。这款膝枕掏耳朵软体叫做「なごみの耳かきVR」,不但可以从膝枕的视角看到美少女帮你挖耳屎,左右分明的立体声对话更让玩家身历其境,而且现在已经可以在Android与iOS装置免费下载 更多新闻资讯,可以访问2898站长资源平台建站栏目:http://www.2898.com/web/ 谢谢!
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VR
2019-04-10 19:00:02
字数:417
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AR游戏觉醒,或将成为手游未来独角兽
AR游戏觉醒,或将成为手游未来独角兽!随着高新科技的不断进步,以及人们对世界认知需求的不断扩大,高新技术企业也开始利用自身技术优势为用户提供多样化的服务产品。VR(虚拟现实)技术的应用,具象化为人们足不出门就可以了解世界的强大技术流产品;而AR技术则是在当前真实环境下,通过媒介将虚拟世界中的角色或环境与现实结合,达到增强现实的效果。VR借助设备让人们深入沉浸于虚拟,AR则借助技术将虚拟呈现于现实。AR让当前的现实环境蒙上一层神秘的未来面纱,而从目前各领域的AR技术落地应用来看,AR直接借助移动端呈现画面的娱乐性更强,AR+游戏是目前手游领域较为火爆的一类。各大互联网巨头争相布局AR游戏,割据一方说到移动端游戏机,最令人印象深刻的便是任天堂了,作为最有影响的游戏平台生产商和便携式游戏机平台领导者,任天堂现已在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上的着名人物,同时也是多款经典游戏IP的发源地:马里奥系列、最终幻想系列、口袋妖怪系列等。这些经典游戏是大多数80、90后接触移动式游戏机的入门游戏,任天堂出品的游戏大多是现代年轻人童年的记忆。2012年,任天堂发行的宠物小精灵AR游戏《Pokemon Go》掀起了AR移动端游戏机的热潮。无独有偶,还有更多的互联网头部企业纷纷加入AR游戏的研发队伍。2013年,谷歌游戏团队开发出《Ingress》登录安卓市场,以独具特色的启蒙军和抵抗军角色扮演开启游戏任务,蓝绿对抗则成了大街小巷上除宠物精灵搜索者外的另一道靓丽风景线。除了便携式游戏机,现在高普及率的智能手机也成为AR游戏的另一大重要载体。各类移动应用分发平台上的AR游戏越来越多,丰富的题材,新颖的玩法让AR游戏很快就如火如荼得发展了起来。在中国,在移动端强大的市场基数和手机厂商技术不断提高的状态下,AR应用在中国市场可谓空前庞大。空白即机遇,根据AR in China网站的统计,2015年,国内从事AR应用开发的企业中,有意向和已经开发过游戏类应用的占比达80%。对于广大游戏厂商来说,这是一个亟待开发的市场。从网易相继诞生AR游戏《破晓唤龙者:龙魂对决AR》和《悠梦》,到阿里为支付宝独家发行的AR+LBS游戏《萌宠大爆炸》,作为国内第一游戏平台的腾讯也在致力于AR游戏的开发,在不久的将来,国内AR游戏将迎来百花争艳的春天。除了游戏团队自主研发的AR游戏外,影游互动也成为AR游戏的发展方向。今年国内游戏团队Directive Games在发布了《The Machines》后,又将迎来两款和好莱坞以及国内一线IP品牌结合的AR游戏产品。AR游戏成为目前手游界不可忽视的崛起力量,打开移动游戏平台新世纪的大门,AR游戏能为更多玩家带来具有科技色彩的游戏体验。AR游戏优势:全方位体验增强现实AR游戏最大的特点就是将虚拟的游戏角色利用增强现实技术通过手机、游戏机等媒介在现实环境下展示出来。AR游戏从位置服务、图像识别、数据处理三个方面实现了游戏与AR技术的优化结合,让原本在电子设备中才会出现的虚拟画面与现实环境结合,AR游戏在玩法和形式上的重大突破给玩家带来了全新的游戏体验。首先是LBS(位置服务)实现虚拟与现实场景的紧密链接。传统手游都是通过虚拟地图在虚拟场景中定位其他玩家,而AR手游则利用LBS技术对周围环境的构造和平面进行刻画,并在游戏模拟器上完全复制出来,实现虚拟与现实紧密结合,给玩家带来接近真实的游戏体验效果。AR游戏《Pokemon Go》在发布后深受玩家喜爱,不仅是因为其本身顶尖的IP基因,还因为口袋妖怪这款游戏将宠物小精灵投射到真实场景中。深度游戏宅会为了搜捕寻找获得更多的宠物而走出家门,虚实结合的玩法给玩家带来了完全不同以往的游戏体验。其次是利用趣味图像识别完成游戏任务。传统手游在进行游戏任务时都是在线上,而AR游戏玩家则是通过位置服务找到游戏中的任务地点,通过手机扫描识别任务成果。以《Ingress》为例,当玩家到达任务地点后,需要通过获取图像中的场景信息来获得任务,玩家在约定碰面时也是在识别度更高的地点集合。基于LBS的基础,AR游戏将任务地点安排在识别度更高的位置,让玩家快速又不失趣味地完成游戏任务,提高玩家自信心,并促进游戏情节的顺利发展。最后是数据处理+测距系统给玩家带来真实的视觉体验。无论是传统手游还是AR手游,都需要通过数据处理将玩家和更多游戏信息进行匹配。而AR游戏在数据处理上还附加了测距系统,通过精准测距对现实环境进行实时测量,以求虚拟游戏中的环境和角色与现实环境达到无缝衔接并增强现实的效果,这给玩家带来了全新的视觉体验。AR游戏的缺陷:成本、用户和环境安全成为定时炸弹AR游戏满足了重度游戏玩家在现实场景下的游戏体验,增强了虚拟世界的现实转换性,但随着AR游戏市场的不断扩大和游戏玩家的增多,在多元化场景下的AR游戏面临不少问题。其一,多元化的游戏场景应用到现实环境中带来的社会治安问题。AR游戏能够满足玩家在多场景环境下的游戏需求,在玩家得到体验满足之余,却给现实社会带来了交通拥堵、社会治安等方面的隐患。口袋妖怪风靡全球,是AR游戏的里程碑,但也带来不少负面影响:《口袋妖怪》在日本上线一个月后,便引发79场交通事故;一名法国玩家曾因玩该游戏误入军事基地而被逮捕。印尼、以色列警局和军事基地已禁止相关工作人员在工作时间玩该游戏;同时伊朗在2016年8月初,因顾虑AR游戏带来的社会安全隐患而实施禁令,成为首个完全禁止《口袋妖怪》的国家;国内广电总局也因为该款游戏的社会安全性,并未对AR+LBS类型游戏给予受理审批……其二,复杂的游戏故事背景和真实的游戏体验给玩家带来的人身安全问题。传统手游的时间碎片化非常高,玩家能在极短的时间内进行游戏。而AR游戏则因为需要在现实中完成寻找任务,玩家必须沉浸在虚拟氛围中,将自己当成游戏内的虚拟角色在现实环境中活动,所以在任务途中出现未知事故或特殊天气等不可控危险来临时,玩家就很容易因此而受伤。曾有报道称,国外《Ingress》玩家因要完成游戏中的签到任务,而在寒冷的深夜于爱尔兰都柏林Pool beg码头溺水死亡。《Pokemon Go》亦是因安全事件频发而在标榜“2亿美元收入是史上最赚钱的游戏”后遭遇断崖式下跌,一个月丢失了1500万玩家。其三,开发游戏的成本过高。从目前AR游戏开发团队来看,AR游戏研发往往需要投入大量时间和资金,加之后期对产品的推广宣传,AR游戏的制作成本远高于传统游戏。据统计,一项全面的VR(虚拟现实)体验场景需要投入200万,而AR的增强现实技术在成本上无疑会远高于虚拟现实技术。从目前来看,AR游戏的快速发展给研发团队和社会治安带来不小的挑战。在资本支持和技术引领下,AR游戏兴起仍指日可待尽管目前将AR技术应用于游戏带来的收获并不乐观,但AR游戏随资本投资力度加大,以及市场和技术的不断成熟,前景变得尤为可观:游戏行业投行服务公司Digi Capital的分析数据显示,今年全球游戏硬件和软件销售总额将超过1500亿美元,而在2021年将达到2000亿美元。并且AR游戏收入将在2021年超过目前增速较快的VR游戏,达到70亿美元的销售额度,至少AR游戏可利用移动端作为硬件载体就已经胜出VR游戏一筹了。在资本投资上,美国市场研究分析公司ABI research则预测:AR开发商在近几年内对AR游戏的投入度正在不断增加,2015年在AR应用上投入的6.7亿美元,将在之后的五年内跃升至25亿美元。分析师还认为,AR技术将成为未来生活中更加日常化的移动设备应用中的一部分,并在游戏娱乐领域得到更广泛的应用。且随着智能手机市场的不断扩大,AR游戏在移动端上的承载量也逐渐增多,具有顶尖研发团队的互联网科技巨头也在不断完善AR技术,谷歌和苹果都在开放AR平台,国内腾讯、阿里等头部企业的关注,智能手机厂商对摄像头、GPS定位等功能优化,都让AR的开发难度变得越来越低。此外,目前可穿戴设备的急速发展亦能催生更多样化的AR游戏。正如《Ingress》之于谷歌眼镜一样,虽然眼镜并没有取得预期的成功,但《Ingress》在便携式设备上的应用则令人耳目一新。而随着互联网巨头在科技前沿领域的投入加大,AR游戏这个还远未被充分挖掘的内容领域给开发商们留下了足够大的想象空间。因此,在手游已经步入稳步增长期的当下,AR游戏领域却还是一片蓝海。在技术、资金方面得到资本和科技巨头的支持后,AR游戏的体验场景也在不断完善。相信在未来手游市场上,AR游戏将打破目前的手游市场格局,成为手游市场中的主流。 2898站长资源平台站长访谈:http://www.2898.com/interview/
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