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中兴:时间就是生命,坚持就是胜利
中兴:时间就是生命,坚持就是胜利!中兴通讯(000063)发布了新的公告表示,“公司主要经营活动已无法进行”,“公司现金充足”。以下为公告主要内容:本公司于2018年4月20日发布的公告提及BIS签发了一项激活拒绝令(以下简称“拒绝令”)的命令,受拒绝令影响,本公司主要经营活动已无法进行。目前,本公司现金充足,在合法合规的前提下坚守商业信用。本公司及相关方积极与美国政府相关部门沟通,推动美国政府调整或取消拒绝令,推动事情向好的方向发展。本公司将根据上述事项的重要进展情况及时进行信息披露。敬请广大投资者关注本公司的后续公告,注意投资风险。至此,我们应该如何理解这个公告?1、公司主要经营活动已无法进行——没心跳了。而对于中兴通讯来说,主要经营活动停止,意味着心跳的停止。心脏停跳超过5分钟,大脑组织逐渐开始不可逆的损伤;超过30分钟,会导致整个大脑组织坏死,人的呼吸、内分泌等维持生命的基础生理行为,都会因为失去中枢的控制在短时间停止或崩溃,最终导致生命终结。要知道,作为全球第4大通信设备厂商,中兴通讯已在全球建立107个分支机构,为160多个国家和地区的客户提供产品和服务。它在全球拥有超过8万名员工,还有数以千计的上游供应商为其提供服务,他们的兴亡盛衰与中兴通讯紧密相关。这里短短的一句“主要经营活动停止”,背后有多少运营商,手机用户,政企网业主,供应链企业受了影响?又有多少员工和供应商、供应商的员工受到影响?这不仅是中兴通讯一家企业的危机,而是一个庞大产业生态系统都已经出现供血供氧的危机、运转的危机。如果经营活动停止的状态,长时间未得到改变,那么中兴通讯的现金流,供应链和客户关系,仍将不可避免地持续恶化,最终“脑死亡”。而如果中兴“脑死亡”,那么与它有关的员工、上下游供应商、运营商、客户等等,必将受其牵连,一场巨大的蝴蝶效应下,会有大批员工失业、企业倒闭,从而导致更大规模的行业危潮,最终的结果是中国在通信领域的领先科技实力遭受重挫,全球的通信产业上下游受到震荡。2、钱还够——暂时不缺血就现在而言,生命状态还平稳。自4月16日美国激活禁止令以来,中兴通讯一直在积极自救。一方面,第一时间主动向美方提供材料并展开沟通,配合美国商务部提交材料;另一方面,列数据、摆事实,用详细、准确的细节,还原了整个事情过程,展示了合规工作的努力,在义理上“自证清白”,通以开放、透明、诚信的态度,以合法合规的方式来解决问题。“公司将继续保持与各方紧密沟通,尽最大努力在更短时间内解决问题。路再长也有终点,夜再长也有尽头,让我们坚定信心、满怀希望迎接黎明的到来!”5月4日,中兴通讯发布内部信表示,事件发生后,公司近八万名员工坚守岗位,以实际行动表达对公司的最大支持。遍布全球范围的客户、合作伙伴、供应商,等也以不同的方式表达了对中兴通讯所处困境的理解和支持,“这些都是中兴坚定信念、尽最大努力解除危机的信心源泉。”而现在,中兴通讯在公告中所强调的,“本公司现金充足,在合法合规的前提下坚守商业信用”,就是在向外界发出信号:“我坚强,我在坚持”。“本公司及相关方积极与美国政府相关部门沟通,推动美国政府调整或取消拒绝令,推动事情向好的方向发展。”则意味着:心脏起搏的努力一直在继续。还好,事件不断有新的进展。5月8日晚,中美两国元首通了电话;下周,国务院副总理刘鹤将赴美继续进行经贸磋商……这些,都在不断的为中兴注入强心剂——希望在前面。“时间就是生命”,“坚持就是胜利!”到了最关键的时刻。最后的胜利,在于再坚持一下的努力! 2898站长资源平台网站排行榜:http://www.2898.com/ranklist.htm
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VR
2019-04-17 17:30:02
字数:1514
556
341
高德地图联合阿里达摩院推出车载 AR 导航
高德地图联合阿里达摩院推出车载 AR 导航。10 月 17 日,高德地图宣布与阿里达摩院达成合作,共同推出车载 AR 导航。该产品借助高德地图交通大数据和车道级导航引擎,以及双方合作共建的图像识 AI 技术能力,将真实的道路场景与虚拟的导航指引有机结合,提供更直观的实景导航体验。与传统地图导航不同的是,车载 AR 导航首先利用摄像头将前方道路的真实场景实时捕捉下来,再结合汽车当前定位、地图导航信息以及场景 AI 识别,进行融合计算,然后生成虚拟的导航指引模型,并叠加到真实道路上,从而创建出更贴近驾驶者真实视野的导航画面。高德地图相关产品负责人表示,其车载 AR 导航可以在多种驾车场景下指引用户做关键性动作。举例来说,它可在道路上直观地提示用户何处该转弯,何处需要提前变道并线,以及在岔路口等复杂路况下做更清晰地方向指引,避免用户在高速行驶中因决策延误而导致错过路口。此外,高德地图车载 AR 导航还能够对过往车辆、行人、车道线、红绿灯位置以及颜色、限速牌等周边环境,进行智能的图像识别,从而为驾驶员提供跟车距离预警、压线预警、红绿灯监测与提醒、前车启动提醒、提前变道提醒等一系列驾驶安全辅助。据介绍,该车载 AR 导航产品为高德地图与达摩院机器智能领域视觉智能实验室联合研发,双方也为该产品赋予了三大技术支撑。分别为车道级导航能力、图像智能检测与识别能力、AR 融合算法。据悉,该产品计划首批应用在智能后视镜上,做能力验证,后续重点将拓展至仪表盘、车机中控屏以及投射在挡风玻璃上的 HUD 平视系统等更多使用场景。
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VR
2019-04-17 14:30:02
字数:663
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TVR 的 VR 革命路线:内容包围平台
TVR 的 VR 革命路线:内容包围平台。中国的大多数VR创业团体都热衷于“平台”,真正踏实做内容的反而不多。TVR的COO方相原却认为:“如果大家都做平台的话,那平台里的内容谁来做呢?大家到平台上玩什么呢?”TVR的发展策略是,先做出好的内容,然后让这些内容成为一个有可能成为平台的东西。在他看来,无论是VR硬件还是内容都有一条自己的红线,粗制滥造的产品会让用户头晕眼花。“国外发展虚拟现实产业是‘技术导向’,以解决技术问题为核心; 而国内目前主要是‘资本导向’,资本要什么,就做什么,踏踏实实做研发和技术储备的并不多。中国的VR创业者,还需投入真正的资源做一些创造性的东西”。先做优质内容再谈平台构建,这种思路正是Steam的崛起之道,Steam也是王世元和方相原多次提到的成功范例。Valve公司之所以推出Steam,是因为在发布电子游戏更新上遇到了难题。Valve开发的《反恐精英》风靡全球,但游戏更新导致大量玩家断线。2002年,第一个Steam客户端面世,主要功能是精简游戏更新程序,同时为《反恐精英》1.6进行公测。经过一段时间的试验,Valve开始联系不同 的游戏发行商和独立游戏开发者,签署合约并提供游戏销售服务。目前,Steam是全球最大的PC游戏平台,游戏数量超过6000款,还推出了专门的VR游 戏专区与扶持计划。立志于优质内容的制作,TVR从一开始便着手与VR硬件巨头们合作。淘宝造物节上的BUY+应用依托HTC Vive,作为HTC Vive内容合作开发者,TVR还曾参加 “宏达无限”全球首场开发者峰会,并进行了现场演示。TVR在造物节现场展出的《Ace Banana》则同时兼容HTC Vive和PS VR。TVR CEO王世元向黑匣网表示,TVR与索尼的合作关系良好,是PS VR平台的第一批开发者,将继续为之推出首发主机游戏。而在Gear VR平台,TVR独立制作的第一人称动作解谜游戏《Finding VR》已经登陆三星Gear VR,吸引了Gear VR平台上10%的用户。2016年2月,奥飞动漫宣布将以增资扩股方式,A轮领投TVR,金额为数千万元。交易完成后,奥飞将成为TVR董事会成员,在VR内容制作和VR产业平 台等方面提供支持。TVR与奥飞联姻,看重的是奥飞VR生态圈。此前,奥飞参投了VR头显厂商乐相科技、运动捕捉设备厂商诺亦腾、奇幻IP集团灵龙等。同时为索尼、Oculus和阿里巴巴生产内容的TVR,正在中国执行着“内容包围平台”的VR创业战略。黑匣网认为,当下多数VR从业者只是在“占坑”,当VR硬件没有东西填充的时候,优质的内容一定是有机会的,平台的优先级反而靠后。想要成为中国的Valve ,TVR在打的就是这个时间差。更多资讯,可以访问2898站长资源平台资讯-vr虚拟现实栏目:vrxnxs/ 谢谢!
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VR
2019-04-17 14:00:02
字数:1182
1171
464
继苹果微软之后Facebook也正大力研发AR眼镜
继苹果微软之后Facebook也正大力研发AR眼镜。提起AR眼镜大家一定不会陌生,这个在去年火爆了一整年的IP,在今年虽稍有降温,但依然是当下的热门话题。继创业公司Magic Leap、微软HoloLens以及苹果之后,Facebook也大举进军AR领域。未来,增强现实眼镜将取代智能手机,成为消费者的主要计算设备。 昨天,Facebook首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)在Facebook的F8软件会议上表示,佩戴AR眼镜后,数字图形将浮现在肉眼看到的现实场景之上,帮你绕过忘记人名等社交陷阱,眼镜会在人物的头部上方显示出这个人的名字。眼镜还告诉你孩子是否发烧,让你在飞行途中进入整个办公区域,或者当你只想专注地与人交谈时,自动关闭背景噪音,可以说谷歌计划中的AR眼镜可以改变人们日常生活的方式。 Facebook首席技术官迈克·斯科洛普夫在F8软件会议上直言,Facebook正在积极致力于AR眼镜的研发,而且研发的内容非常的深入。与此同时,Facebook正在对技术投下大赌注。Facebook直接推出了一个平台,允许外部软件开发人员为Facebook创建AR体验,这对于Facebook研发AR眼镜能提供很多帮助。 另外,微软的HoloLens也极具竞争力,Hololens全息眼镜是一款头戴式增强现实装置,可以完全独立使用。而除了微软外,苹果也在研发AR技术,可以说这一领域竞争力还是非常强的。但有一点很确定,不管是微软、苹果还是Facebook,都想通过更加便捷的方式实现AR独立体验,想取代智能手机,成为消费者的主要计算设备。 当然,短期内AR眼镜要想取代智能手机,还是不可能的,Facebook首席科学家迈克尔·阿布拉什表示,真正的增强现实,或者说“全AR”,至少要五年后才能实现。而更早之前,扎克伯格也曾表示,增强现实技术要达到他设想的水平需要10年时间。
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VR
2019-04-17 12:00:02
字数:806
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VR直播到底要解决哪些人的何种需求?
柳岩在花椒上进行的VR直播让更多的人开始关注这个领域。热度散去之后,VR直播到底要解决哪些人的何种需求?柳岩直播开始仅30分钟,粉丝关注已经超过400万人,两小时的直播中共600万人同时在线观看了这场直播。对于万千宅男来说,VR直播提供了一个近距离接触女神的机会,对于普通人来说这是一次尝鲜的体验。热度散去之后,VR直播到底要解决哪些人的何种需求?无论是偏向技术的硬件、算法等问题,还是偏向艺术的拍摄手法,都是随着时间的演进而能够得到解决的问题,可能会延迟VR直播市场的爆发,但绝不会是VR直播市场的天花板。VR和移动直播的结合最直接地影响就是,满足了人们对更好的视觉体验的追求。正如花椒CEO吴云松所言,“VR直播把人拉近到了一米之内”。打开花椒,选择拥有VR直播内容的主播,把手机放到VR眼镜里,主播就出现在了你的眼前,仿佛正在与你面对面地进行交流。比移动直播更早运用VR技术的是体育直播、演唱会直播、节目直播等重要事件和场景的直播,让人们可以通过VR设备体验到类似于现场的氛围和观感。“在戴上VR眼镜的一瞬间,那种感觉就像我真的在甲骨文球场的现场一样。”一位NextVR的用户观看完一场NBA比赛后,这样描述他的使用感受。VR直播,又一个新的宠儿在很多人看来,VR直播是一件比单纯的直播更加振奋人心的事。“当你看VR的时候,人与人之间的社交就会发生一个改变。 我认为到VR时代就会有一个仿佛身临其境(的体验)”,吴云松认为VR将会是一种更高级的媒介形态。身临其境,让人仿佛置身现场,是对VR直播的最大期许,也成为很多公司想要占有的一个重要机遇。在上周爱奇艺举办的奇秀直播发布会上,爱奇艺互动娱乐事业部总经理徐彬彬表示,“奇秀会在移动直播、全民直播上,一些场景直播上,一些节目直播上广泛和深度使用VR技术。”并且与OKAA、Insta360一同启动了奇秀iVR+战略合作。花椒直播则在6月7日推出VR直播平台,并免费发放了10万台VR眼镜。而在事件直播方面,芒果TV、暴风、华人文化、乐视、优酷、都已经加入了VR直播的行列。芒果TV在今年3月份对《超级女声》发布会进行了VR直播。利用自身在大型网综、海外大型直播上积累的经验,芒果TV在包括金球奖、公告牌颁奖礼、MBC《歌谣大祭典》、首尔电视节以及OST演唱会等事件中都进行了VR直播的尝试。5月份,芒果TV与神笔马良达成战略合作,将芒果TV占有的丰富的内容与神笔马良的VR技术沉淀相结合,为用户提供更多沉浸式的VR内容体验。在6月7日举行的暴风体育战略发布会上,暴风体育宣布将与MP&Silva、光大证券合作,在体育版权、内容、互联网服务和VR领域共同构建世界体育产业新生态。暴风体育还推出了全面的体育VR内容制作解决方案,并且已经与CBA展开深入的合作,共同探索VR内容录制和播放。4月,华人文化宣布,旗下体奥动力将联合微鲸电视进入体育赛事VR内容制作领域,尝试为体育赛事提供VR直播信号。其播送赛事范围涵盖中国国家队、中超联赛、足协杯赛、业余足球联赛等国内几乎所有重要足球赛事。乐视也在VR直播方面有很大的野心。乐视音乐准备在2016年拍摄/直播100场以上的VR Live演唱会,平均每周2场,并打造明星VR频道,每周推出一位明星大咖秀。2015年乐视体育在国际冠军杯直播中引入了360度全景等技术,作为中超独家新媒体合作伙伴,乐视体育还计划把VR和360全景引入到中超直播中。优酷此前也采用VR技术对大型偶像养成类真人秀《国民美少女》总决赛进行了现场直播。并从4月11日早上七点开始推出直播节目《洪哥梦游记》,俞敏洪在节目中进行了历时十天的24小时交互式移动VR直播。VR直播内容也将成为优酷VR内容战略的一个组成部分。大平台、大公司的进入让VR直播成为资本的又一个宠儿。根据国外媒体 Variety 的报道,较早涉入这一领域的NextVR计划以 8 亿美元的估值融资 8000 万美元,其中2000万美元已经确定由中信集团投资。此外,NextVR还与福克斯体育和 Live Nation 签订了多年期合作协议,将有更多直播内容出现在的NextVR的内容名单中。更多资讯,可以访问2898站长资源平台资讯-vr虚拟现实栏目:vrxnxs/谢谢!
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VR
2019-04-17 12:00:02
字数:1758
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因国家政策支持让国内VR热度再次高潮
国家“十三五”规划明确提出:大力支持虚拟现实(VR)等新兴前沿领域创新和产业化。因为国家政策上方面的支持让国内持续高涨VR热度再次推向了一个高潮,因此不仅各大商家纷纷转战VR领域,连投行和研究机构也将重心投向VR市场。什么是VR?简而言之,VR就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受到的虚拟幻境,早期电影《黑客帝国》就已经 成熟的体现其VR技术了。追本溯源,VR其实在1989年就已被提出,但在当时互联网并不发达的社会环境下,并没有引起足够的重视,随着Facebook 收购Oculus以及技术的不断更新完善,在2014年被市场所肯定,因此 2016年如雨后初笋般进入快速发展期。VR跑步机市场前途何在?Occulus、索尼、HTC已然成为VR三大巨头厂商,中国市场紧随其后,基于国内庞大的智能手机用户,目前主要涉及的是比较简易低端的移动VR 设备——VR眼镜盒子,暴风魔镜、乐相科技、3Glasses均有相关代表作品。据最新资讯,BAT也开始在VR领域布局,百度主要进行线上内容聚合与线 下体验集合,阿里巴巴集中平台优势,搭建VR商业生态,腾讯搭建全方位的VR服务平台。由此可见,VR虚拟现实是互联网领域一块大蛋糕,能否吃到决定着其 以后在互联网市场占有率和布局。VR跑步机市场前途何在?VR虚拟现实发展为期不长,主要集中在硬件设备端,内容方面极度匮乏。有部分商家开始试水VR+游戏,这是一个明智的决策,基于庞大的游戏用户,游 戏的确是变现最快的领域。难道VR仅仅是一个娱乐玩具?只能存活于游戏电竞业?不然,其实VR应用的领域很广泛,比如VR+医疗,能够很好的促进医疗手术 的成功率和效率;VR+教育,不受场地空间的限制对学员进行科技,医学,化学等学科的教学指导和实习;VR+健身,能够科学合理的对受众进行身体锻炼,打 破传统健身的枯燥和危险性。国家政策的推行,实质上是希望VR技术能够良好的融于人们生活中,提高生活水平。VR跑步机市场前途何在?英雄VR是比较看好VR+健身领域的,所以专注于VR竞技体育业。现如今是一个全民健身的时代,一切追求崇尚绿色健康。在学校,会科学制定课表让孩 子从小得到体育锻炼增强体魄;工作后,大部分白领处于朝九晚五的生活状态,缺乏常规锻炼,所以很多人会选择办理健身卡;中老年人群,由于身体肌能的衰退, 并不能承受较大的外部物理攻击,这类人群不仅非常容易发生意外,而且需要耗费比常人更多的时间来恢复。人到了一定年纪发生摔倒的意外几率非常大,据统计每年至少有三分之一的65岁以上的老人会不慎摔倒,其中有半数的人会因此引发病症,而患有帕金森综 合症和认知功能障碍等神经组织退化的老人则更加危险,所以锻炼老人走路避开障碍物的能力势在必行。以色列特拉维夫大学的研究人员曾做过一个实验,用VR跑 步机对203位老人进行一段时间的引导练习,练习课程不仅根据自身的生理条件设置而且还能实时同步反馈,实验结束后他们走路跌倒率下降到了42%。所 以,VR跑步机可谓是健康生活的一大福祉。VR跑步机市场前途何在?根据大众随机调查得知,白领因缺乏锻炼经常会犯些小病小痛,虽然不严重但也会影响其工作与生活。即使部分人有办理健身卡,但由于健身枯燥乏味,缺乏 趣味性自身无法长期坚持,健身事业一度荒废。部分健身房也表示,现在业绩不如从前,常规的课程和优惠已经不能吸引客户。现在VR跑步机的出现可以打破这一 僵局,VR跑步机不同于常规的跑步机。首先,跑步机融入了VR技术,让其跑步充满了趣味性,在跑步的同时还能进行虚拟体验;第二,突破了时间空间的限制, 能够实现户外不同场景锻炼的体验;第三,突破了场地的限制,仅需2米的立体空间便可以;第四,更注重交互性,能够实现多人在同一场景互动锻炼;第五,安全 性更高,因为设备本身的构造,能够更好的防止人们在锻炼过程中发生意外;第六也是最重要的一点,在VR跑步机上还能进行电竞游戏,让你锻炼游戏两不误,是 不是很酷炫!专业的设备和技术,无需担心眩晕,强劲的沉浸感让你无法不爱它。VR跑步机市场前途何在?处在这样一个以人为本的时代,人人追求健康乐活,VR跑步机的未来发展还是很可观的,相信随着VR跑步机市场的拓展,会促进VR休闲体育业的发展,以后还会举办VR体育竞技,全民锻炼,全民竞技,真正的将VR融于人们日常生活中,赖体验这一场浩大的VR体育盛宴。 2898站长资源平台旅游服务排行榜:http://www.2898.com/webmain/lyjd_lyfw.htm
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VR
2019-04-17 08:30:02
字数:1873
265
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吴亦凡生日 粉丝AR花样庆生
提起吴亦凡,已经和“嘻哈”分不开。在今夏火热的节目《中国有嘻哈》中,吴亦凡和一帮热爱嘻哈的年轻人,成功地将在中国相对小众的嘻哈音乐推向了全民狂欢,他也以自己的专业能力和音乐态度扭转了地下Rapper对于“偶像”的偏见、更刷新了公众对于他的认知。11月6日是吴亦凡的27岁生日。此次,百度联合时尚芭莎,结合技术+媒体+时尚+娱乐多重元素,打造首个语音交互AR,为吴亦凡和粉丝们送来生日大礼。11月6日,使用最新版手机百度app,点击搜索框右侧的相机按钮,选择AR扫描《时尚芭莎》杂志11月下刊吴亦凡封面,就可以亲眼看到吴亦凡“走出”封面!另外,也可以手机百度搜索吴亦凡,即可点击AR按钮和吴亦凡互动。一段Freestyle 后,和粉丝亲切打招呼,用户不仅能看到立体的吴亦凡活生生地出现在眼前,更可以将他捧在手心、甚至是“带到世界各地”。在接下来的互动中,粉丝可以选择秀出自己的freestyle,并将影像分享给朋友“一起嘻哈”。据说,这是百度首次将语音交互应用到AR的视觉场景,粉丝们可以说是赚到了!面对这样一个紧跟时尚潮流,别具一格,超炫酷的“福利”,亲们还在等什么?快来围观吧,以下奉上详细使用教程。同时,点击“祝福送他”,只要使用语音对吴亦凡说出 “生日快乐”,就可以获得吴亦凡的独家回应,和爱豆亲密互动!
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2019-04-17 08:30:02
字数:555
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VR行业被诟病名不副实假沉浸
VR行业被诟病名不副实假沉浸,虚拟现实(Virtual Reality,下文以VR代称)方兴未艾。随着发展的深入,人们对这一新兴技术的认识不断发生改变。VR内容的标准也在随之逐渐完善。和每个横空出世的新事物一样,VR问世之处,人们首先感到的是惊奇,所有人都被这个突然出现的科技新宠带来的非凡效果震撼到,没有人去想这个玩意儿到底属于什么范畴,应该有什么规矩规则之类的学究问题。游戏玩家和视频内容提供商迫不及待地将自己的内容进行VR适配。要非说早期的VR设备有什么不足?也不是没有,比如人们想玩点刺激的,却没有高质量的恐怖游戏,以及VR设备不允许用户身体自由走动等等。而这些问题都将随着发展逐渐被解决。过去几年里VR以迅雷不及掩耳的速度成长起来。3年前还不知其名,现在VR已经占据电子展的半壁江山了。伴随着发展的日趋成熟,按说VR的行业标准理应被确立起来。不过现在言之好像仍然为之过早。就拿The Brookhaven Experiment这款游戏来做例子。中译名布鲁克海文实验。由于VR沉浸式全景体验的特点,恐怖游戏被认为是最适合利用VR进行操作体验的游戏类型之一,而The Brookhaven Experiment正是VR恐怖游戏的经典之一。一经推出,无数玩家为之疯狂,不过也有人一时难以适应。拥趸之外,有人认为游戏的画面和手法令人失望,低于对VR的心理预期。不过聊胜于无,不管效果好坏,迈出第一步总是好的。科技行业的特点便是不断在试错中确立标准。VR设备的第二个被诟病之处便是“名不副实”的假沉浸。就游戏而言,虽然相比传统的鼠标加显示器,VR眼镜能提供的视角和自由度大大提高。不过玩家得寸进尺地想要身体也能跟着画面内容自由起来。这同时也有助于解决3D晕动症的问题。如果只是眼前画面飞檐走壁而身体实则呆坐在椅子上,大脑会产生感官和身体状态不统一的矛盾。有些人对此反应强烈,会出现呕吐和恶心等症状。游戏《载入人生》(Loading Human)对VR游戏的玩法做了新尝试。无论是主角在游戏中的跑动还是物品交互,都相当可圈可点。解决了题材和玩法的问题之后,VR游戏还有其他要探索并完善的地方。事情总是在发展中完善的。开发者无法在一年前遇见到今天面临的问题,我们也没法在今天就把未来所有的问题都解决。现在,VR还只像个发育中的健壮少年,作为新生事物最初最艰难的时期已经过去,未来有多少可能并不可限量。 2898站长资源平台手机网站排行榜:http://www.2898.com/webmain/sjwz.htm
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VR
2019-04-16 17:30:02
字数:1054
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双11 AR表情游戏风靡背后:UC发力AR黑科技
近几年,AR一直是资本追逐的焦点。因为技术门槛比较高,AR与消费者总是保持着一种“经常听说,不太了解”的距离。悲观一点,也许Pokémon Go就是这两年大家对AR认知的巅峰了……但这并不能阻挡巨头们纷纷朝AR靠拢的脚步。AR还有多少路要走?Web AR有无限可能刚刚过去的苹果新品发布会让AR成为新机最大的爆点,基于ARKit,iPhone大步跨入AR世界。而早在6月份,苹果在WWDC 公布的全新 ARKit早已让开发大哥的脑洞沦陷。这款开发包一面世可了不得,搭载ARKit的AR卷尺、AR耐克鞋、Space X 火箭回收、ARKit 建筑设计方案全被研发大哥搞出来了。当然,在ios系统有了ARKit加持后,谷歌也发布了ARCore迎战苹果,在动作捕捉、环境感知、光源感知等领域大施拳脚。国内的弄潮儿也没闲着,虽然客观来讲,与苹果、谷歌分别面向iOS和Android推出的AR平台还存在技术深度上的差距,但AR互动什么的也已经不是新鲜事了。比如QQ-AR,扫描特定的图片,就可以跳出真实与虚拟结合的3D画面;再如支付宝的AR扫一扫,把目标放入镜头,就可以去识别花名或者参与品牌商家的AR营销活动。可以说,国内BAT以及AR垂直科技类公司都有自己的AR解决方案了。遗憾的是,可能受限于设备计算能力和续航能力,应用场景比较狭窄。这种情况下,UC推出的WebAR可以说独树一帜了。在了解WebAR如何清新脱俗之前,我们可以先来玩一玩自己的脸。反正前面提到的各种AR名词,相信大多数普通用户也看不明白。但这不影响技术大哥迎难而上的决心。这两天,UC一款基于WebAR的双11 AR表情小游戏就风靡各大社交平台,让大家一边使劲儿玩自己的脸,一边过足AR的瘾。UC-AR表情游戏风靡,人脸检测不含糊游戏很简单:打开UC,扫一扫二维码底部入口,进入游戏。通过AR人脸识别技术,用户可通过模仿红包表情来获得分数,挑战成功即可拿到双11红包。比起双11市面上根据随机概率糊弄用户的AR测颜值游戏,这个游戏的黑科技范儿明显更有说服力。看到王嘉尔脸上的俩贱兮兮的红包了吗?碰到上面那个就要歪脸吐舌头,碰到下面那个就要往上翻白眼说“略略略略略”……虽然有点儿深井冰,但是伏案工作久了,表情包来一套也是非常有益身心健康的。不同表情红包难度分值不同,分值越高,就越能证明你是一枚行走的表情包。尽管明星有颜,有人气,还是要说高手在民间。基于Web AR,让开发AR应用像开发HTML5这个小游戏就是基于UC推出的WebAR框架实现的,你的表情跟红包的表情是不是一致,游戏中的人脸检测技术能自动检测到。据介绍,游戏页端使用自研的Tofu.js 框架,以Native的效率调用人脸识别算法。在保证摄像头完整控制力的同时,通过GPU高性能的渲染摄像头数据,也可以拥有完整的识别数据处理模块。为了保证满帧的监测效率,还采用了卷积神经网络,配合精密的工程,模型加运行环境的大小不超过2MB。说了这么多,还是直接上图比较直观。据说,这张图就是UC-AR表情游戏的起源。可见,UC的研发大哥确实很擅长联想。一个猜想,表情游戏的研发大哥会不会很难交到朋友?毕竟看到对面的表情就能开发出表情包……说到这里,有一点还需要说明,除了人脸识别,Tofu.js也拥有其他识别能力,比如Marker识别,基于Tofu.js就能快速开发出Marker识别的3D/2D应用。这个UC的3D立体小松鼠就是基于Marker识别的。好了,该舔屏的舔屏了,该逗比的也逗比了,该科普的也科普了,咱们还是扯回UC的WebAR。其实很多人在最初听到WebAR时都会质疑:在Web被APP打的节节败退的移动互联网时代,Web还可以逆袭吗?能不能逆袭尚且不知,回想UC在今年云栖大会上的愿景——“让Web无所不能”,大家还是可以怀抱念想的。用技术语言来解释一下WebAR的核心优势,就是说在Web端打通了AR能力,让开发者像开发HTML5应用一样开发AR应用。一言以蔽之,就是开发AR应用可以很简单。总言之,UC此次在AR方面显现出来的黑科技,再次让人看到了UC的技术实力。相信UC未来在AR领域持续深耕,会让Web无所不能。
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VR
2019-04-16 16:30:02
字数:1726
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财经媒体人吴晓波99%的VR企业将死掉
吴晓波:99%的VR企业将会死掉。吴晓波关于VR的言论,听听就好,因为有很多自相矛盾,但他对于光线、阿里、小米的爆料倒是很值得注意。然而,他的观点自相矛盾,在唱衰VR的同时,这位知名财经媒体人又指出,VR是互联网时代除手机、互联网汽车之外“最具有革命性的技术”。未来很美好,但吴晓波对中国VR热却浇了一盆冷水。“99%的VR企业将会死掉!”近日,吴晓波在其视频节目中如是说。“今天为什么那么多热钱跑进去?为什么大家都要去冲VR?因为大家都看到了这种可能性。”吴晓波说,“但是我可以负责任地告诉大家,今天冲进去的100家企业,两年后会死掉99家,一定会死掉99家,这就是泡沫的结果。”至于原因,吴晓波认为是硬件、软件、内容都不成熟。例如,头套太重,而未来VR硬件的形态是什么还不知道,“今天所投入的钱如果按照现有的Oculus所提供的商业路径往前走的话,可能是一条死胡同。”又比如眩晕问题、VR对人的心理影响问题等。但是吴晓波认为VR还是让人看到很多可能性。他指出,1990年代以后很多全球科技进步是互联网带来的,经历了20年的冲击,冲垮了我们很多行业,最终互联网由高科技变成了我们生活中的基础设施。“硬件上过去五年的革命性产品是什么?”答案无疑是手机,此外,马斯克的互联网汽车也是一个代表性技术,“VR是另外一个,是手机和汽车以外的最具有革命性的技术。”吴晓波说。借《X战警》里的故事,吴晓波认为,未来的VR技术是和语音、搜索、认知等相结合的结构性技术。“马斯克最近说,未来我们每一个人生活在真实世界里的可能性只有10亿分之一。”吴晓波说,“最终,我们每一个人在虚拟现实里面都会变得越来越孤独。 ” 更多新闻资讯,可以访问2898站长资源平台资讯栏目: 谢谢!
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VR
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