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新物种VR手机:究竟是试错者还是搅局者?
千机一面的确会让消费者审美疲劳,但打破同质化的重任一直以来很难由一个新物种来完成。新物种VR手机:究竟是试错者还是搅局者?8月22日,保千里视像科技集团发布了旗下第二代打令VR手机V10S和V11S。截止8月24日13:00,打令VR手机V10S在京东平台的预约量为33681台。保千里打令智能CEO唐德川对此表示,公司发布的VR手机可以超过50万台达到100万台销售规模。不过,保千里去年发布的一代VR手机的销售情况可并不乐观。在京东平台,打令第一代两款VR手机累计评价为94条;在天猫平台,两款手机的付款记录只有1次。实际的销售情况可以说明,VR手机作为一个新物种,想打破当前手机市场同质化藩篱、开辟细分市场绝非易事。在交流中,第一手机界研究院院长孙燕飚告诉懂懂笔记,保千里此前开设的VR手机线下专卖店从今年5月开始陆续关店,原因可能是市场需求不够所致。而且,多位行业资深人士表示,在这种市场环境下,深入布局VR手机的厂商,所要经受的市场考验可能要比其他新兴手机厂商严酷得多。试错者的赌注在2015年VR行业刚刚兴起的时候,曾有不少人认为,VR会在几年内像智能手机一样普及。因此,2016年与VR相关的概念迎来了快速的发展,其中就包括手机、游戏等多个行业,都开始蹭VR的热度。2016年有多个手机厂商在发布手机新品的时候,都搭配了一个VR硬件设备,或是集成拍照功能,或是集成游戏功能。比如联想去年的Moto Z,不仅支持谷歌Daydream移动VR平台,其Moto Mods扩展模块还可以支持VR全景拍照。再比如,华为及荣耀也在2016年发布产品的时候,同步推出了搭配的VR眼镜盒子。据了解,该功能可以让用户在观看视频的时候享受VR全景视频效果。此外,锤子科技也在2016年扩充了VR团队,罗永浩曾对外界透露锤子的VR产品很牛。但现实的情况是,由于高昂的销售价格、复杂的使用场景、低频的用户需求等原因,导致VR在接下来的发展中并没有像预想的一样顺利。据Canalys调研数据,中国整体VR头显市场季度环比取得较高的25%的增长,但发货量也只有8万台。假如按照这样的增长速度,VR设备在可预见的时间内不可能像智能手机一样普及。同样,经过一年的发展,手机+VR的组合也没有得到市场的认可,而且部分推过VR的手机厂商也在悄然淡化这一概念,潜心其他原有功能的创新和升级。也就是说,VR概念与手机的结合在发展了短短的一年时间后就遭遇了触礁的情况。不过,行业内仍然有人坚持认为手机与VR能够很好的结合,以电子视像技术起家的保千里就是最主要的一个代表。保千里在2016年10月推出了真正意义上的VR手机,据了解,产品主打的就是VR拍照、VR直播、VR视频通话、VR广场(VR内容平台)4个功能。只不过,保千里第一代产品的销售情况并未反映出市场对VR手机有足够的需求和热情,但其在10个月后又推出了第二代VR手机。通信行业专家项立刚告诉懂懂笔记,根据目前的市场现状,他并不是很看好VR手机。保千里更像是一个“试错者”,它的做法不仅是在与手机市场打赌,也是在与资本市场打赌。要知道,保千里是一家上市公司,而从去年7月开始到今年7月,其股票整体却呈现下滑趋势,股价由17.37元跌落到10.39元,并且在7月24日开始停牌(至今没有复牌)。因此,保千里需要一个新的项目来改善自己的市场表现。孙燕飚也认为,保千里再次发布VR手机,可能会有一些资本市场的新动作。模糊的前景虽然,目前国内的VR市场增长比较缓慢,VR与手机的结合也并没有掀起多大的风浪。但是在其他市场,还是能看到有一些厂商在推VR手机。谷歌总裁Sundar Pichai 7月曾对外宣布,今年将会有11款支持谷歌Daydream VR平台的Android智能手机发布。华硕甚至还推出了兼备VR功能的AR手机。因此,我们不能否认VR手机可以算得上手机行业的一种创新。易观智能终端分析师朱大林对懂懂笔记表示:“VR手机的出现,对传统平面拍摄功能的手机能够算是一个革新,另外也是VR行业新的突破口。”只不过,VR手机想要向前发展需要面对的问题,除了大的VR市场环境外,还有来自手机领域的激烈竞争。一方面,目前VR手机的主要功能还是在拍照领域,而拍照正是当下多数智能手机厂商都在主推的功能。2016年开始,华为、OPPO、vivo、金立等智能手机厂商都在相机方面持续不断的升级,华为请来徕卡作为盟友,金立更是将双摄变为四摄。用户所需要的拍照功能,在普通手机上就能得到很好的满足,全景相机对大多数人来说并不是必需品。另一方面,目前VR/AR手机的售价在行业内也比较孤独。华硕AR手机的手机在6000元以上,保千里VR手机低配版4999元,高配版9999元。虽然国内手机市场不断向高端上探,但动辄上万的价格也很难被大部分消费者接受。另外,保千里打令VR手机只有10个月的发展历程,可以说品牌积淀很少,加之此前布局的线下店面陆续关闭,使其目前的销售渠道基本都在线上,而线上渠道对价位较高的手机品牌来说,并不是加分项。好在,保千里与恒波、顺电等线下渠道商达成了合作关系,可以帮助其在线下推广品牌。所以,总体来看VR手机面对的手机市场要比普通手机厂商要更为严酷。但是,也有业内人士对其持比较乐观的态度,“VR手机的市场现在还很初期,产品需要不断的迭代。”朱大林补充道,“未来发展前景,我觉得VR手机会是手机行业一种较为新颖的形态,能够使手机功能更为多样化。”我们知道,每一个打破常规的存在,都需要经过很长时间的市场考验和自我提升。比如美图手机,尽管外观与众不同,上市后凭借代言人Angelababy的号召力和美图多年来积累的粉丝,第一年也只卖了不到3万台。不过,第二年开始销量就接近28万台,今年上半年美图手机已经进入了国内手机销量Top10。根据美图手机的发展经历,孙燕飚认为,每一个奇葩的东西被市场接纳都需要比较漫长的过程,美图也花费了三、四年的时间才培养起了一个细分市场。而VR手机需要经受的考验无疑会更多,可以说VR手机是行业的创新者,但短时间内很难能成为搅局者。
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VR
2019-04-14 15:30:02
字数:2499
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HTC要做VR生态系统的领头羊行业标准
HTC Vive技术副总裁鲍永哲:“HTC从以前的经验到现在我们了解到,我们不是只做硬件的一个提供者,我们要做的是一个生态系统的支持者,一个生态系统的领头羊。VR现在还处于初级阶段,我们要做行业标准”。 HTC成立于1997年,先后推出Desire、ONE X、Butterfly、New One等跨时代的产品,在硬件领域积累了丰富的经验。2015年HTC Vive的问世标志着HTC开始向VR领域发展,鲍永哲认为,在和Vive的合作过程中,HTC开始学习构建属于自己的生态系统,比如重视开发者、打造内容平台等。 “他(Vive)认为第一步你要把开发者聚拢,开发者产生内容,然后你才有平台,你的硬件才有内容可以消费。那他怎么去扶持开发者呢?他不是说我统统给你钱,他提供的是各式各样的服务,比如我怎么让你开发的更便利,我怎么给你更多的及时技术支援,怎么样去一些开源的动作,让你把模组更容易的建立起来。他(Vive)让很多的游戏开发者、内容开发者在短时间内就可以进入这个生态系统,制造出不同的内容。” 鲍永哲说, HTC Vive本身是一个硬件系统,但是他们非常注重为开发者提供平台,鼓励不同领域的开发者提供优质的内容。同时也鼓励自己的员工成立工作室来做内容,组织VR、VCA联盟来联结新创的内容开发者等等。 2016年被称为VR元年,年初的CES(消费电子展)上游戏和虚拟现实展位比2015 CES增长了77%,越来越多的VR产品进入人们的视野,Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR,是目前VR领域中最具竞争力的产品。 面对其它竞争对手,鲍永哲觉得应该感谢他们,因为“如果没有谷歌、索尼、Oculus,HTC要花十倍的力量去教育消费者什么叫VR技术” 鲍永哲是做安卓出身,对电子产品用户体验与科技演变有着丰富的经验。在2006至2008年他与谷歌安卓团队合作开发了全世界第一款安卓手机,后来一直负责HTC安卓机型系列软件开发。 回看自己的产品之路,他认为所有的科技产品,在发展前期最重要的不是营销或者渠道,而是努力做到让消费者体验最好。目前VR领域还没有一个确切的行业标准,但是“HTC正在努力成为这个行业的标准。” “我们可以确定的一点是,我要有够好的体验,我要有够领先的科技,我们要一直不断地往前进这样。到最后等到这个科技到了成熟的时候,我们希望我们是一个行业的标准这样。” 关于未来,鲍永哲认为理想的VR眼镜,是像《黑客帝国》中基努·里维斯展示的一样,“他们只需要这么一个轻便的眼镜,我觉得那个东西就是未来我们需要的,想要达到的一个目标。” 2898站长资源平台友情链接交换:http://www.2898.com/friendchange.htm
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VR
2019-04-14 15:00:03
字数:1148
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神经学家:VR究竟能为医疗改变哪些?
神经学家:VR究竟能为医疗改变哪些?虚拟现实产业联盟今日于北京成立。斯坦福大学神经学专家Dr. Walter Greenleaf在会上发表了演讲,向我们介绍了虚拟现实技术将如何改变医疗产业的未来。 Walter Greenleaf博士介绍,尽管VR一开始由娱乐、社会、游戏所带动,但最深入、最具有意义的虚拟现实应用还是用于改善身体健康及医疗护理领域。 在Walter Greenleaf的观点中,VR为医疗带来的改变能体现在以下几个方面: 一、降低医疗成本 远程会诊将成为VR医疗发展的重要方向,尤其对于大型的专家远程诊断会议能降低不少时间、金钱成本。Greenleaf博士认为远程医疗平台能帮助病人的保健服务与临床诊治。 同时,VR也能降低医学教学的成本。对于一般的医疗培训、临床技术培训、手术培训,甚至 难度高,准备繁琐的大型手术,VR都能给予医务人员更贴近真实的手术模拟体验。 二、产生共情感 还原更真实的病情 Greenleaf博士认为借助VR,临床诊断也将更将准确,精准医疗是必然趋势。 过往问诊只依靠病人自己的描述无法客观地去提供信息给医生作判断,也不能定量分析。而利用VR能更客观地记录并观察行为,获得日常生活活动的数据,让医疗人员作更客观的定量分析。如对中风的评估,病情缺陷到哪一步自己可能无法来描述,但通过VR去还原记录,医生就能更准确制定医疗方案。 同时,因为能为医生提供病人的视角,也将让医生更设身处地产生共情感。Greenleaf博士认为,VR将有助医疗领域的人际互动,技术、设备本身让人之间疏远,但VR能让医生产生共情能力,对对方和自我都有新的认识。 三、保护病人隐私 作更好的医疗干预 演讲期间Greenleaf博士也向我们展示了正在或未来研究的医疗愿景。其中也向我们展示了在病情咨询时采取虚拟医生等设定,或将很好地保护病人的隐私。 而另一方面,VR也将帮助作更好的医疗干预,如精神创伤、语言障碍、恐惧等领域。Greenleaf表示过往如心理咨询,创伤管理等都采取暴露式治疗,都固定在安静的办公室内。而VR能为病人提供更沉浸式的体验,通过虚拟空间、真实的音乐为他们建立更好的治疗体验。 同时,提前使用VR进行场景模拟也能让病人预防压力或一般的危机准备。Greenleaf介绍手术前的虚拟医院参观能够有效地降低手术焦虑,甚至是患者家属的焦虑,让他们对手术的风险和过程有个更清晰的了解。 Greenleaf博士也为我们解释了虚拟现实在医疗中的工作原理。他介绍VR可以通过利用我们大脑的学习和奖励机制促使人类的行为改变。我们可以在虚拟环境当中训练病人,而这种行为是提前的,先激活相应大脑的神经系统,才能产生神经可塑性。同时,这种训练必须重复,而且启动大脑的奖励机制是必须的。 Greenleaf博士曾于2008年汶川地震后来到中国,使用当时昂贵的VR医疗系统来为心理创伤的病人作服务。据他介绍,美国目前从事VR精神创伤治疗的企业达10-15家。他认为虚拟现实之所以能改变医疗行业,是因为专业领域已经有超过40年的学术研究以及 3000多个实验论证,近几年VR设备价格将降低,变得更亲民。 2898站长资源平台推荐网站排行榜:http://www.2898.com/webmain.htm
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VR
2019-04-14 14:30:02
字数:1372
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今年一季度VR/AR投资平淡但并购风暴即将来临
今年一季度VR/AR投资平淡但并购风暴即将来临。尽管Facebook在2014年斥资30亿美元收购了Oculus公司,但增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的大规模并购尚处于初始阶段。但是,这种情况将在明年到18个月内改变,所以,让我们看看有望推动并购交易向前发展的几大因素。 在Digi-Capital公司撰写的《2017年第一季度增强/虚拟现实报告》和交易数据库中,跟踪到过去12个月的投资为15亿美元,而同期的并购金额仅为6亿美元。这种投资超过并购的业态在早期阶段的科技市场非常典型,此时的交易全部属于投资增长,与优势或成本整合没有关系。 Digi-Capital跟踪的VR/AR领域投资额及具体领域比例Digi-Capital跟踪的VR/AR领域投资额及具体领域比例 不过,随着VR/AR市场规模的不断扩大,并购交易的流动性正在上升。主要科技玩家正在积极制定战略,在哪里购买,向谁购买。创业公司也在考虑向更大的母公司寻求安全的避风港,直到市场足够大到让他们的商业模式产生效益。如同人们通常所见到的,无法得到下一轮融资的早期公司正在利用他们的技术和人才,寻找与资金流更好的初创公司实现并购的商机。 Digi-Capital跟踪的VR/AR领域并购交易情况Digi-Capital跟踪的VR/AR领域并购交易情况 成为老大就好 VR的顶端掠食者是Facebook旗下Oculus公司的Rift和HTC的Vive。但顶级食肉动物体积庞大,牙尖嘴利,需要不断进食,而且,数量很大。 高端PC VR令人瞩目,购买头戴式显示仪、控制器、PC、显卡和高级软件可带来无穷乐趣,但大众市场的消费者望尘莫及。所以,虽然如今Oculus和Vive的用户已达数十万,但数字资本公司预测,到2020年底,游戏控制台/PC VR的组合安装基数最高不过2000万套(注:这是安装基数,而非年度销量,不包括更高容量的移动VR设备)。这一数字针对的是在市场上用户达数十亿的企业。 Facebook的企业价值接近4000亿美元,它已为并购Oculus支付了30亿美元,马克·扎克伯格可能还会额外追加投资30亿美元。Facebook可以无限制地资助Oculus的PC部门,HTC也拥有大量现金储备支持Vive部门,尽管可能没有Facebook财大气粗。两条霸王龙居于食物链最高端,基于寻觅足够的食物。目前尚不清楚这种现状如何持续?将会催生什么交易?暂且拭目以待。 “铁镐和铁锹”式投资 虽然企业购买零部件制造商和解决方案供应商、以加快内部研发速度的例子已在业界司空见惯,但对于早期阶段的VR/AR市场而言,买家的层出不穷仍令人印象深刻。据报道,微软出资1.5亿美元收购了ODG公司的专利,苹果收购了Metaio。谷歌、Facebook、英特尔和Snapchat也在对零部件制造商和解决方案提供商的收购热潮中各有斩获。尤其对于那些在移动AR和AR智能眼镜领域拥有核心技术的初创公司,收购方企业一直保持着极高的关注热忱,今年有望出现更多交易。 烧钱的合并 一些VR/AR部门领域人满为患,却仍有数以百计的初创公司在追逐同一批早期消费者(和他们的钱袋子)。进入门槛最低、初创企业数量最多的两个领域是VR视频和VR游戏。虽然其中一些最好的公司已获得资助,能够撑下去,但其他公司已在面临这个市场阶段的金融现实。希望在2017年随着Facebook在F8上启动了AR平台,看到这些领域加强整合,并围绕移动AR迎来一波井喷式的投资和增长。 透过镜子 在AR方面,没有一项收购案的规模可与Facebook购入Oculus的金额一较高低,位居第二的是英特尔购入Recon的全部股份,斥资为1.75亿美元。AR智能眼镜可能还需要几年的时间,才能征服AR面临的五项消费者挑战(设备顶级配置、全天电池寿命、连网及通讯功能、应用生态系统、电信运营商的交叉补贴),于此同时,随着Facebook AR平台和苹果、三星进入市场,移动AR可能成为AR消费的主导形式。鉴于一些人对Facebook并购Oculus的交易成果持观望态度,要等到AR并购跨越一亿美元大关,AR的消费市场才有可能变得更加清晰、更加成型。 其它 VR/AR广告、外围设备、分销、社交、企业和基于位置的VR领域不会过于拥挤,但也缺少催化剂,尚无法启动大规模并购。要在这些方面促成大规模交易活动,总的VR /AR的安装基础需要扩大,企业不能继续袖手旁观,同时,企业自身无法获得特定的技能和技术,需要外力大力支持。 未来向何处去? 自2016年将成风气以来,VR/AR的发展进入到关键时期,2018年即将迎来移动AR的拐点,交易厂商被迫考虑何时转型、转向哪里。急于并购的风险很大,有可能被指责为非理性繁荣,并购太晚也有风险,可能与潮流擦肩而过。这与人们对增强现实与虚拟现实的态度如出一辙,完全是一个视角问题。
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VR
2019-04-13 18:00:03
字数:2025
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为何VR虚拟现实在国内还是小市场?
为何VR虚拟现实在国内还是小市场?资本一直是互联网发展的重要推手,互联网企业的早期发展、研发、推广都离不开资本的运作。而死掉的互联网创业公司大多数是没有熬过资本的寒冬。中国互联网发展至今,20多年里至少经历了三四次的高速增长。每一次的高速增长都伴随着资本的涌动。虽然VR概念已经被热炒起来,但从数据上看,与O2O、互联网金融等领域,甚至是企业服务相比,VR行业的资金涌入,无论是速度还是数量,都小很多。公开的融资数据显示,自2014 年至今,资本对 VR/AR 领域的投资额接近 30 亿元。30亿元看似不小,但还不及一些热门领域中某一家公司的融资数额:过去的两个月中,趣分期宣布融资30亿元,宝宝树宣布获得30亿元蓉,计划在香港上市的美图秀秀招股书显示3年融资30亿元。经过一年的喧嚣,资本市场对待VR的态度也日趋冷静。公开数据显示,6-8月份,国内只有四五家VR创业拿到了融资,而1-3月有18家VR创业公司获得投资,其中暴风魔镜B轮融资2.6亿元、盟云软件以4.6亿元全资收购3家VR公司。一些投资人表示,目前VR创业公司估值相比1-3月份普遍降低三到四成。内容单一艾瑞数据显示,就目前来说,游戏娱乐类内容是VR用户最为期待的内容版块,VR游戏、VR影视、VR直播等垂直领域将会是VR产业发展盈利的重点方向。市面上的VR游戏仍以射击、冒险类游戏为主,迄今为止,还没有经典游戏产生。高盛在《VR与AR:解读下一个通用计算平台》提到:目前的游戏无法被移植到VR/AR平台,而开发新游戏的成本又太高,预计一个全新系列的游戏开发成本7500万-1亿美元。显然国内大部分游戏开发团队无法承受如此大的资本压力。于是一批质量较差,体验度不高的VR游戏就被上线,严重影响消费者的体验。国内目前有超过2000家的VR体验馆(区),其重多以游戏及视频为主,但是由于虚拟现实内容不足,且同质化严重,以及选择面小等原因导致回头客偏少,因此客流量不是很大。与VR游戏类似,VR视频拍摄也面临较大的资金问题。VR电影的前景拼接、数字存储、交互设计等都是需要靠资金来解决的问题,即使是大众拍摄的非专业设备,也价格不菲。上海市多媒体协会CG专业委员会副主席唐昊层提到,几年前,多媒体协会在美国买了一套Oculus,花了约70000美元。而最近开源的FacebookInsta 360,17头的方案则需要50000多美元。“而这些设备仍然是偏贵,而且非常非常沉,画质、感光能力、动态范围都有限。”搜狐视频产品总监、56网总编辑郑韬提到,目前搜狐视频的自媒体平台已经接入VR出品人团队超过50家, VR的视频数量超过一千条。从播放数据来看,旅游、极限运动、美女三个品类占比较高。“从播放效果来看,美女和CG动漫的播放量比较多,说明网友比较喜欢。”技术难关三星电子大中华区内容战略部副总裁陈立人说他,“感受到了VR对硬件提出了很高标准的挑战。”以能够观看VR视频的手机来说,需要相当高分辨率的显示和视频改编演算能力,即使是对善于硬件制造的三星而言,也是一个很大的挑战。目前,很多VR设备都存在在长期佩戴时都容易产生眩晕感、不适合长时间佩戴、设备比较笨重、画面清晰度不够、设备会发热等问题。不过,硬件及技术的进步速度,往往是出乎人们意料的。陈剑峰认为,从硬件、软件到运营平台到基本的产品服务方式,包括现在的内容制作都存在机会。VR是从最底层开始改造,涉及了医疗领域、生物领等生活的方方面面。“我们只是看到冰峰顶上冒出来那一点点。”不能不提到智能手机的发展。1973年,摩托罗拉发明了“大哥大”,此后的很长时间里“大哥大”都是富人的玩具。2007年,乔布斯推出第一代iPhone时,评论人士说:这东西太蠢了,这是谁做梦梦出来的玩意啊。但今天,智能手机不但成为了人们生活的标配,还带动了移动互联网的创业浪潮。“现在所有的问题和困扰都是当下的,也许两年之后也许五年之后都会渡过。” 搜狐视频产品技术中心总经理马义认为,在硬件软件技术研发有突破之后,VR的春天就会真正到来了。不过,也许就像智能手机一样。摩托罗拉发明了“大哥大”,诺基亚更新了功能机,但苹果却凭借iPhone成为手机行业的大赢家。VR最后的胜利者,可能不是眼下看到的任何一家公司,这个领域仍然在等待重大技术创新的出现。 2898站长资源平台商业经济网站排行榜:http://www.2898.com/webmain/syjj.htm
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VR
2019-04-13 17:00:02
字数:1829
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VR旅游是新风口还是哗众取宠?
VR旅游是新风口还是哗众取宠?不少人面对旅游时会有这样的烦恼:忙于工作无暇去旅游,只想足不出户环游世界;或是节假日出门旅游却只见人头攒动不见风景;或是兴致勃勃到达目的地后发现旅游宣传资料、旅游资讯里描述的繁花美景到了眼前却是“穷山恶水有刁民”,放松不成反遭罪……人工智能的发展以及VR头显的面世则给这些旅游烦恼找到了解决方案,以VR+旅游的创业平台也如雨后春笋般纷纷涌现出来。 以赞那度、空空旅行、到此一游等为代表的平台纷纷杀入VR旅前体验 赞那度、空空旅行、到此一游等平台,将VR旅游作为一种营销方式,通过自主拍摄的旅游目的地全景宣传视频向用户提供旅前体验服务,让用户可以在旅游之前先了解旅游景地或酒店的真实情况再做决策。 旅前体验首先解决了旅游信息不对称的问题。国内旅游行业几乎每年都会出现负面新闻,黑导游、强迫购物消费、虚假宣传等恶劣现象是社会新闻上的常客,就在去年人们心中的桃花源丽江也被报导了女性游客被恶意毁容、游客在餐厅遭遇殴打等恶劣事件。这些都是由于游客与旅行社、景地之间信息不对称引发的问题。虚假营销、负面新闻一方面让旅游城市形象受损,另一方面也让游客望而生怯,对旅游目的地信任感全消。 为了解决信息不对称,赞那度组建了专业的VR视频拍摄团队,从游客的角度去拍摄了极具人文情怀的合作酒店体验视频,用户除了能在影片中看到目的地的景色也能了解到体验者的感受;而到此一游则采用航拍等手段采集了世界各地着名景点的影像制作成VR视频,为用户做旅游计划提供参考;去哪儿网、艺龙旅行等OTA大头也相继推出了VR体验馆服务,VR硬件生产商暴风集团也推出了集世界各城市VR视频和资讯为一体的旅游平台。 其次,相比传统的图文或视频资讯平台,VR应用提供了身临其境般的旅游体验,可以全方位的展现旅游场景及其细节。赞那度以及艺龙旅行等OTA使用VR提供旅前体验服务,可以打消游客出行前对旅游目的地的顾虑,提高用户购买线上旅游商品几率,而到此一游等VR旅游资讯平台则可以帮助游客根据体验效果来制定自己满意的旅游路线。 当然,这类平台也面临着一些难题。 其一,建设体验馆和影片拍摄费用昂贵。一来由于VR设备发展刚起步价格十分昂贵,目前市面上的VR设备价格上万起步,若通过建立线下体验馆的方式招揽顾客,VR设备的置备和场地租赁就是一笔不小的开支;二来,VR影片的拍摄和制作不同于普通摄影,对设备和技术要求都非常高,拍摄制作一部VR影片往往需要耗费上万元,若是像赞那度般的优质影片,费用则更高,据公开的数据显示该平台拍摄一部VR视频费用在30~80万元。如此昂贵的费用对于利润较小的旅游细分行业、小企业来说是重担,对于赞那度这样从事高端旅游的企业来说也有负担,为此民宿专家空空旅行的VR旅游业务开展几个月就中止,赞那度于上海奕欧来购物村开设的线下体验店也不足一年就被吃豆人体验空间取缔。 其二,尽管用户通过VR设备观看旅游宣传片时可以自由选择观看角度,但路线却是影片制作者制定好的,使用者并不能随心所欲的进行游览。此外VR旅游视频也有虚假成分,旅游宣传片往往只展示旅游目的地优美的一面,用于旅游营销的全景视频也不例外,航拍等特殊角度,也没有还原真实的旅游情景和社交场景。因此,宣传片美化景点或酒店等虚假宣传的行为依然存在,用户看到实景后产生心理落差反而影响企业评价,这也是空空旅行放弃VR旅游业务的原因之一。旅游时游客与游客、游客与当地人的冲突等事件无法通过旅前体验避免,旅前体验更不能解决节假日旅游景点人山人海等糟心问题,VR旅游宣传并不能改善实际的旅游服务。 以美丽中国VR、第三星球、故宫展览等为代表的平台则涌入VR虚拟旅游 虚拟旅游无疑是最适合VR的使用场景之一,它既给了因工作繁忙或囊中羞涩等不能随心出门旅游的人一个旅游的机会,也给了梦想在动画、电影等虚拟世界中穿梭的人圆梦的机会。针对这些需求出现了美丽中国VR、第三星球、故宫展览等提供虚拟内容旅游的VR旅游平台。 首先,虚拟旅游让旅游资源和时间对称。世上存在着诸多只在固定季节或时间才能观看、出于对景点的保护等原因不定期开放或是不对外开放的非对称资源,许多人或因工作繁忙、或因一票难求、或因手续办理周期长等原因错过了开放时间,也存在着毁于战火或自然灾害的景点。 为此,故宫博物馆上线了故宫展览APP,以一期一个主题的方式为用户提供不同展厅不同展品的VR视频,即使错过线下展览也可以通过APP观展。第三星球则以一个景点一个APP的方式提供国内景区的VR视频。相比传统旅游方式,虚拟旅游在此时提供了更多形式的旅游内容,除了可以足不出户体验现实中的景点,也可以实现天马行空的旅游愿望,比如古代游,宇宙行、电影场景游、动画场景游等特色项目。追梦客平台则制作了梦回大唐、法门寺旧址等虚拟旅游视频。 其次,对于诸如博物馆、古建筑群等人文旅游资源来说,游客更在乎的往往不是景色而是其中的历史和文化特色,以及建筑或工艺上的专业知识。在此方面比起导游来,VR上的虚拟旅游能给游客提供更全面更精确的讲解,AI还可以根据个人需求提供不同角度的分析。 尽管,虚拟旅游还有随时浏览、无需办理繁琐手续、无需排队、无需担心在节假出行到处人挤人等优点,但也存在着诸多局限性。 其一,VR视频沉浸感表现差。目前VR设备的场视角只能达到110多左右,并且在视觉、听觉等感官体验上只是完成了初级效果,而触觉的感官体验由于开发难度大,实际应用率还很低,VR设备的分辨率也远远达不到真实世界的水平,VR旅游的沉浸体验目前还不尽人意。再加上目前的VR视频几乎都是全景视频,缺乏交互体验,美丽中国、第三星期等其实是换了一种说法的旅前体验平台,追梦客平台上的虚拟旅游视频更像是建模粗糙的3D游戏场景,据体验过故宫展览的用户称VR视频还拉低了实物的颜值。 其二,对于追求景色以外的游客来说,去一个地方旅游或许是因为当地美食,或许是因温泉等旅游内容享有盛名闻名而去。同时,旅游也是一项社交活动,相比景色好看与否,不少人更期待旅途中发生预料之外的邂逅,以及与友人或家人在旅途中的情感增进,这些则是VR旅游所不能提供的情感体验。 其三,如古代游、动画场景游等虚拟旅游项目,若要构架完整的场景需要比较长的开发时间。在现今VR还不普及、受众少,大多内容只能免费体验还无法盈利的情况下,中小开发者并不敢尝试这一领域的内容开发,曾专注生产虚拟旅游内容的追梦客已两年多未有更新,而设备开发商因自身的局限也制作不出虚拟旅游需要的优质内容。 VR主题公园也开始纷纷现身 VR主题公园可以说是虚拟旅游与实体景点结合的旅游项目,早在多年前,迪士尼等主题公园已开始尝试通过各种技术让虚拟游玩项目达到逼真的效果,而VR的出现无疑给了更好的解决方案。不少地区都已开始尝试建设VR主题公园,如在今年“五一”黄金周期间进行了VR主题项目试营业三亚鹿回头景区。 和传统的主题公园相比,VR主题公园提供了比死板的布景更有趣且趋近真实的体验场景,为前来主题公园寻求刺激或者乐趣的人提供了更新奇的体验,同时也给没有能力购买昂贵VR设备的普通民众提供了一次体验机会。 VR主题公园是可以直接产生效益的VR+旅游项目,不过VR主题公园也有许多难题需要解决。 其一,VR主题公园与旅前体验和虚拟旅游项目相比,在场地建设和设备配置数量上要求更高,花费也更高,对于中小企业来说是一笔庞大的费用。在主题公园这样的使用场景中,设备也容易损坏,随之也会产生高额维修费用。这些费用摊到用户头上,会导致景区门票大涨,一方面高价会使受众减少,另一方面也许游客愿意花高价去主题乐园体验VR项目,但费用过高会影响回购率。 其二,VR主题公园对于体感要求更高,如何呈现场景中物体的触感是需要考虑的问题,但目前的VR设备并不能满足这些要求。就目前的VR内容呈现程度来说,只是视觉和听觉的体验或许能让第一次体验的人感觉有趣新奇,但久了用户就流失了。 其三,使用门槛高。主题公园的VR体验项目需要穿戴复杂的设备,对于新接触的游客来说需要花费很长时间学习。每个游戏项目都要学习,一方面游客会因为麻烦而放弃,另一方面若人流量大对人力要求也很高。 VR创业项目疯狂涌现的背后也遇到了诸多疑难杂症 VR在旅游的应用上面临着如此多的难题,除了在内容制作上无标准可参看,开发难度大,也源于VR发展初期自身依然存在着许多瓶颈。 一方面,目前国内外VR市场现状是硬件竞争,HTC、Facebook、索尼VR三巨头和新兴科技企业互相角逐,互相独立。不同硬件不仅在配置上各不相同,操作系统也各自为营,每家厂商的应用商店上的内容也各相径庭,不能互相兼容就意味着无法实现大规模应用。 另一方面,因硬件配置不达标、VR界面视觉反差、VR内容、感官与帧率不同步而产生的“VR眩晕”,目前还没有任何一家VR技术公司能够真正的解决,这种不良反应既影响了用户的体验,也严重影响了VR的发展。如若不能有效的决绝这个问题,用户不能长时间使用VR设备也就不能实现虚拟旅游。 挤破泡沫,VR旅游将迎来三大发展趋势 VR旅游是由技术导向的细分领域,尽管由于在技术未成熟的情况下过早迎来风口,导致因硬件发展缓慢受阻,许多想法尚无法实现,但这并不说明VR旅游是哗众取宠。手机和电脑的更新换代经历了许多年,VR硬件的迭代也一样需要时间。不久前微软宣布人工智能学会了作诗,前几日三星展示了分辨率高达每英寸2250像素的LCD显示屏……这些成果无不预示着VR的硬件和软件升级将比电脑甚至手机的迭代来得要快,随着VR技术发展成熟,VR旅游未来会走向互相补充的发展趋势。 一、VR旅游对实地旅游进行补充 VR旅游无法替代传统旅游给游客带来的情感体验,但是可以通过补充传统旅游项目无法达成的部分,使旅游的内容更加丰富。国内许多景区目前已在尝试结合当地景区特色来制作VR视频内容,比如海南海口的火山口森林公园就计划建设全景式VR火山森林灯光秀来弥补景区夜晚没有旅游体验项目的缺陷。此外景区还可以利用VR向游客展现一个景点的建成过程,丰富景点的意义;或是向用户提供有偿定制服务,为用户在旅游期间拍摄VR视频,旅游结束时可作为纪念品。 二、从C端向B端发展,助力旅游供应商改善旅游服务 由于目前市场保有量不大,也不具备消费黏性,VR对于C端市场来说并不是硬性需求,而改善旅游服务才是提高旅游质量的关键,未来VR旅游由C端向B端发展也是一个趋势。过去导游在服务过程中也只能通过不断试错的方式来提高自身服务,制作符合旅游情景的VR视频,景区就利用VR设备培训新导游,导游也可以利用VR来改善自己的服务。目前,国泰安等企业已在从事这方面的内容开发。 三、VR与AI结合也将成为一大趋势 利用VR进行旅游营销、对缺失旅游内容进行补充,结合AI增加景区娱乐项目和游客的互动也将是未来的发展趋势之一。此外,AI也可以将旅游景区附近的商家服务聚合到一起,为用户提供全方位的旅游服务,与VR紧密结合起来。 由此看来,尽管VR技术还没有成熟,VR设备尚未普及也制约了VR旅游行业爆发,也有不少企业因此放弃了这个领域,但并不意味着VR旅游只是一场哗众取宠的闹剧。事实上,国内不少景区都在尝试利用VR来促进当地旅游的发展,VR硬件技术瓶颈也正在设备商的发展中得到突破,这些都在推动着这个行业的发展,未来在这个领域也必然会出现更多更优秀的平台。 更多可关注2898站长资源平台资讯栏目:vrxnxs/
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VR
2019-04-13 16:00:03
字数:4706
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VR技术距离“母体”还遥遥无期吗?
VR技术距离“母体”还遥遥无期吗?据国外媒体报道,目前VR技术尚处在发展初期,VRLA博览会中,有人提出未来需要把VR性能提升至当前的81倍。除非与VR匹配的电脑能够缩小到树莓派那样的尺寸,价格也降到低于树莓派的水平,否则在未来四五十年VR无望实现《黑客帝国》中的虚拟现实空间——“母体”。至于VR的理想设备,与会者给出了答案:太阳镜、手套或紧身衣裤,甚至大脑芯片。此外,云端的强大处理性能以及超快的带宽也是促成理想VR体验的要素。在今年的虚拟现实洛杉矶夏季博览会(VRLA SummerExpo)中,伊隆-马斯克表示,他认为,人类目前的生活空间不是电脑模拟世界的概率是数十亿分之一,也就是说,他是下述假设的坚定支持者:一种很超前的人工智能创造了人类所知的这个世界。从40年前最早的黑白游戏《Pong》到2016年的诸多AAA级游戏,马斯克为这其中的科技进步划定了一个时间节点。他认为,如果我们在40年内能够实现如此巨大的进步,那么将来某一天我们将能够打造出与现实难以区分的虚拟世界。VR技术现在处在什么发展阶段,还要多久VR技术才能够创造出如同《黑客帝国》“母体”一般的矩阵虚拟世界——每个人都是其中的一部分。在VRLA博览会中,人们清楚地意识到,硬件发展有很长的路要走,但VR世界正努力邀请大家的参与。VRLA——世界上规模最大的虚拟现实博览会——每年在洛杉矶举办两次。今年的VRLA博览会拥有6000多名参观者和超过130个参展商,是迄今规模最大的一次VRLA大会,并涵盖了传统的VR体验(游戏、游乐设施和电影)以及更具实验性质的活动(如VR狂欢)。博览会开放进入之前,等待中的成百名参观者在会议中心的大块区域中排着蜿蜒的队伍。会场本身就像一个主题公园,参观者耐心地在队伍中等待了数小时,为的是尝试VR演示体验,如未发布的VR游戏《星际迷航:舰桥船员(Star Trek: Bridge Crew)》以及允许用户自己制作VR内容的创作型应用Mindshow。现场到处都是带着VR头盔的人或者排队等待的人。博览会主题发言人雷吉-瓦茨(Reggie Watts)表示,“我迫不及待地在客厅中戴上头盔,体验起VR版的客厅之旅。”他花了20分钟分析了菜单功能。现在虽然发布了一些消费级VR产品,但VR技术对大多数人而言仍是一种小众的技术。在一些科幻故事中,例如,松田桂一(Keiichi Matsuda)的《超现实(Hyper Reality)》,VR和AR令人难以置信的强大,而且对移动设备的兼容性足够成熟,几乎渗透到了生活的方方面面。但现实中,消费级VR头盔只允许用户在家中体验VR。目前,Facebook的Oculus Rift以及HTC和Valve共同开发的Vive是消费级VR市场的佼佼者,但使用起来都需要配置性能强大的电脑,还有烦人的各种连线。谷歌的硬纸板VR头盔以及三星的Gear VR利用智能手机来提供移动端的VR体验,它们具备便携性的特点,但在性能和输入准确性上却逊色不少。从VRLA中展示的硬件来看,我们距离成为生控半机械人的梦想只接近了一小步。由于大多数厂商意识到,用户希望在VR体验中像使用双眼那样尽可能地用到双手,因此触摸控制器正慢慢成为标准配置。Vive虽然能够提供“房间级”用户跟踪体验,但它对用户动作的跟踪仅限于静态传感器的有效范围内。所以,从现在的VR技术来看,我们还无法实现走在街道中的VR体验。惠普和MSI展示了连接到VR头盔上的电脑背包,虽然可以告别各种绊脚的电线,但性能越强大背包就越笨重。除非与VR匹配的电脑能够缩小到树莓派那样的尺寸,价格也降到低于树莓派的水平,否则在未来四五十年VR无望成为现实生活中的“母体”。一场主题为“VR硬件的未来”的讨论会就针对这方面展开了探讨。AMD企业副总裁罗伊-泰勒(Roy Taylor)指出,“我们需要把VR性能提升至当前的81倍。”当被问及体验VR的理想设备,讨论会成员答道,“太阳镜、手套或紧身衣裤......我们还需要云端的强大处理性能以及超快的带宽。”OSSIC公司的首席技术官乔伊-利昂斯(Joy Lyons)提出了更前沿的想法——“内置于大脑中的芯片”。如果让VR设备更强大是VR行业的长远目标,那么短期目标便是便利性和便携性。VR的下一个大挑战是吸引更多的硬件消费者以及软件开发者。VRLA博览会的首个展出项目是一个名为“女孩制作VR”的体验活动,青少年们可从中学习如何通过免费游戏创作工具Unity来制作VR场景。VRLA大会也展出了各种新产品,如Visionary VR公司的应用Mindshow,它允许业余的VR电影制作人创作出极具影院效果的内容。HTC的Viveport平台为非游戏玩家提供了别样的VR体验。在硬件方面,AMD推出了价格较实惠的支持VR设备的电脑产品,起售价仅为199美元,配置AMD的新型显卡和Radeon RX 480后的售价大约为680美元。对于没有VR头盔、对谷歌硬纸板头盔也不感兴趣的人而言,提供现场体验的VR游乐设施即将问世。 AMD推出了名为Awesome Rocketship的豆荚式VR体验舱,它们将在各地的电影院、商场等场所亮相。VRCade公司展出了一种无线的通过定制枪支控制器和头盔实现的多人VR游戏体验。Fulldome Pro公司在VRLA博览会中的展品则是巨大的半球装置,其中可容纳20至30个体验者,他们可以舒服地斜躺着享受各种视听体验。带有好莱坞风格的Airflow飞行体验将面向开发者开放平台,支持他们贡献出各自的设计。虽然进展缓慢,但肯定的是,VR技术将变得更便宜、更便利、更灵活,非开发者也能更容易地制作VR内容。伊隆-马斯克认为,技术正把我们推向逼真的虚拟现实中,但实际上,扩大内容制作者的队伍规模有助于让更加原始的超现实主义美学成为主流。VR还可能有益于人类健康。在“神经元对虚拟现实的反应”主题演讲中,神经学家马雅克-梅塔宣称,VR中一些令人难忘的空间元素或许对人类的心理健康有好处。梅塔的研究团队探讨了VR和记忆之间的关系。他们为老鼠打造了一个VR装置,这是一种全方位跑步机,可通过改变投射在老鼠周围四面墙上的视觉图案来实时反应老鼠的运动。换句话说,大鼠以为这种模拟空间是现实空间。梅塔表示,通过丰富的视觉线索来创造令人难忘的空间元素是激活大脑的关键,长远来看,这种方法或许可结合VR技术让人类变得更聪明。 2898站长资源平台网站排行榜:http://www.2898.com/webmain.htm
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VR
2019-04-13 14:30:03
字数:2686
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周杰伦谢霆锋等明星界与VR的一些事
周杰伦谢霆锋等明星界与VR的一些事,所以本来就打得火热的VR圈里,又多了一大堆自带头条人设、戴着VR上热搜的明星们。最近各位的朋友圈是不是都被那个种太阳的小(xióng)男(hái)孩(zi)刷屏了?这次更加直白了,“一个挂在家门口,一个挂在好朋友的家门口”。一种恃才傲物不顾世俗眼光的感觉。对于这种纯真又无畏的小(xióng)男(hái)孩(zi),你以为他们只会在天气这一件事情上种太阳吗?这种哪里热我就往哪里凑,哪里有油我就浇哪里的小朋友们,长大后也依然会成为弄潮儿。在我们VR界,最近多了一堆种太阳急先锋——娱乐圈明星们。他们像是串过供似的一股脑往VR届扎。所以本来就打得火热的VR圈里,又多了一大堆自带头条人设、戴着VR上热搜的明星们。VR界也并没有比你们真实人间更凉快啊朋友们。并且他们也都把太阳种在自家门口了。No.1 谢霆锋一出现就以VR霸道总裁的身份,当然就是平时颜值担当戴上VR眼镜依然是颜值担当的谢霆锋。7月,数字王国在北京召开发布会,中国着名歌手兼影星谢霆锋在会上宣布,他将正式上任数字王国大中华区主席。No.2 黄晓明如今的黄晓明已经不是当年那个闹太套了。近日豪气宣布,将投资10个亿,用VR的技术翻拍一部名为《万水千山总是情》的老电视剧。估计自己也知道《鹿鼎记》和《神雕侠侣》没有演好,翻拍都不好意思。该剧投资人更直接表示:“整个VR行业都是空白的,有什么会犯错的?”对于投资人的这种评论,我们只能“呵呵”。No.3 张艺谋今年三月,张艺谋也宣布要进军VR市场,因为“中国的VR 技术已远超国外”,所以自己也想拍一部VR电影。采访中他说:“我是一个对电影视觉和新技术非常敏感的导演,并且对VR技术也有所耳闻。但我一直觉得这是 好莱坞才拥有的技术,没想到国内已经有人做出来了。所以在接到邀请时就一拍即合。”而关于“我们中国技术比你们不知道高到哪里去了!”的这种言论,我们初步推测,张导一定是在某大型网站上搜过VR眼镜才得出的结论。No.4 姚明退役后一直在忙着投资的姚明,买过房产,开过酒庄,现在也要投身VR了。作为一个名篮球运动员,他也希望借由VR的技术改变观看比赛的方式。也许可以紧紧盯着自己喜欢的篮球明星,也许可以体验在家就置身赛场。No. 5 周杰伦号称用VR技术拍摄了第一人称广告片的周董,在迷之尴尬宣传片里就被网友逮住露了怯:其中一名演员的HTV Vive 头显,明明需要连接PC才能运行,结果哥们非要把苍白看成水晶,把Vive 变成Google Cardboard。延伸阅读:周杰伦玩VR,太不专业遭网友吐槽其实涉足VR的明星多的根本数不过来,这其中还有你们的柳岩姐姐,参与了某直播软件的营销,用VR技术,给程序员进行按摩直播。画风非常熟悉,直播开始半个钟头粉丝关注就超过了400万人。那个因为版权原因导师不转椅子而是坐滑梯的“我家病人比你家病人更病”的选秀节目,也放出了一个VR的版本。好像现在的娱乐圈不和VR攀点关系,广电总局就会把他们禁掉似的。天上挂满太阳的VR界,会由明星的加入而越来越火吗?或者另一个相关的问题,我们会因为VR越来越火就走进 “VR的时代”吗? 关于这样的争论一直在发酵,然后“太阳”也被种的越来越多。但是有些已经凸现出来的问题却是确定的,不论这个市场多么火热,不论有多少大明星,多少资本的 加入,如果这些“硬伤”不解决。张艺谋的大红灯笼,注定是要掉在地上的。首先,与张艺谋的“中国的VR技术已远超”国外的说法相反,目前我国的VR技术连起跑线 都没有够到。没有完备的产业链,更没有可以自主研发与生产的VR厂商。第三方如高通、Intel的技术核心,加上各种各样不同的塑料壳和Logo,就是我 们的VR“大繁荣”,某宝上令人尴尬的风景线。其次,除了硬件,VR的内容生产更加薄弱。尽管网络上 一抓一大把的VR视频平台,内容上除了美女和美景之外,你很难发现其他更加完整的内容。讽刺的是,被看做能够极大地提高叙事效果的VR技术,在现阶段并没 有真正地帮助到叙事。相反,我们看到的都是支离破碎的片段,它们就像网络上其他带着耸动小标题的视频一样。堆在某一个吸引眼球的类目里,看过一遍后很难再 提起兴趣。同样是电影导演,相比张艺谋,李安对待新的技术就要慎重地多。在《少年Pi的奇幻漂流》一片的宣传中,李安谈到3D电影技术。尽管他认同“3D电影代表着未来”,但是我们也必须想清楚如何让电影叙事与这种新技术相结合。3D电影并不等于把画面变立体。这个逻辑同样适用于VR技术,VR不止是戴一副眼镜、拖一台电脑而已。可惜的是,大部分的VR内容,依然停留在把VR当做一个“噱头”的层面。最后,在我们能够解决一眼瞎万年的院线3D电影放映设 备问题之前,VR这种更加“高级”的技术,如果想大范围推广走向大众市场,设备终端的普及化也是一个亟待解决的问题。在硬件生产尚在混战,用低价诱惑消费 者回家晕个天昏地暗的如今,真正优质的VR设备终端的普及,还需要走很长一段路。当然了,明星们的关注和投资对于VR概念、形态的大众普及来说究竟是有益处的。我们并没有一昧的要把它留在一个极客的怪圈中。从群众中来,到群众中去才是好技术。“种太阳”这件事,其实没有那么可怕。韩剧男主角都带上VR头显那最好不过了。更多资讯,可以访问2898站长资源平台资讯-vr虚拟现实栏目:vrxnxs/ 谢谢!
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VR
2019-04-12 13:00:02
字数:2205
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南京建VR开放服务平台欲构建“VR+”生态圈
南京建VR开放服务平台欲构建“VR+”生态圈,由中国(南京)软件谷和睿悦信息联合打造的南京VR(虚拟现实)开放服务平台在南京雨花台区正式亮相。 该平台是全国首个集全球性联合实验室、公共调试平台、开发者社区、体验厅和孵化器为一体的VR开放服务平台,将通过聚焦发展VR底层技术研发、行业应用软件、VR视频和游戏等内容,构建“VR+”行业生态圈,带动集聚近千家上下游企业。 南京VR开放服务平台的展示厅位于楚翘城江苏创业大街,面积500平方米。走进大厅,首先映入眼帘的是100多台各式各样的VR设备,头盔式、眼镜状,摆满了橱窗和各个角落。在这里,参观者戴上VR头盔就可以获得身临其境般的沉浸式感受:游戏中的枪林弹雨、风景名胜区的一草一木、骑着自行车在沙漠和冰川中探险……在行业应用展示区,通过图文、视频资料展示了近年来VR技术在旅游、教育、房产、影视、军事训练等近百个行业的高速发展。 “全球每生产10台移动VR一体机设备,其中8台都搭载了我们南京企业研发的系统。”南京VR开放服务平台负责人、睿悦信息CEO赖俊菘介绍,该公司是一家成长于软件谷的本土初创企业,主要产品是提供移动VR系统及运营服务,如果把VR设备硬件比作是电脑台式机,该公司做的是类似Windows一样的底层操作系统,以便于开发者便捷地进行二次开发。据统计截至目前,全球共有80万台移动VR一体设备采用了该公司研发的系统,市场占有率超过80%,合作客户包括微软、Intel、ARM、三星等国内外知名企业。 为了充分发挥行业龙头的拉动作用、打造南京“VR+”行业生态圈,今年初,在中国(南京)软件谷支持下,由睿悦信息主导、总投资1600多万元的南京VR开放服务平台开始筹备建设。 官方称,这是全国首个开放式虚拟现实全方位多功能服务平台,将面向开发者、产业上下游厂商,开放系列设备、场地、技术和服务接口,帮助行业伙伴互利共赢。除了规模大,该平台的技术条件也处于国内领先地位。 据介绍,由英国芯片巨头ARM公司和睿悦信息共建的全球性联合创新实验室也在这里落成,这是ARM公司在美国硅谷之外开设的唯一一家实验室,主要面向未来进行前沿技术研发,促进创新成果应用落地。赖俊菘介绍,预计今年仅VR生产厂商调试区就可以服务近500家VR企业,将带动200家硬件厂商、300家内容厂家快速发展,产生超过200亿元的市场价值。 更多建站资讯可关注2898站长资源平台建站栏目:http://www.2898.com/web/
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VR
2019-04-11 17:30:02
字数:1041
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百度百科VR旅游短视频上线 近距离游览巴塞罗那异域风情
百度百科近日推出VR旅游短视频栏目《秒懂全视界》, 通过这档栏目,用户只需要在观看视频的同时全方位转动手机或裸手触屏滑动屏幕就能如同亲临现场一样,近距离欣赏异国魅力风光的每一个角落。加入互动体验让观看视频乐趣无限,再也不会是主持人讲解,用户观看的枯燥体验。据悉,百度百科《秒懂全视界》栏目首期已上线“高迪之城”、“阳光之城”两集VR视频。通过百度百科搜索“巴塞罗那”、“秒懂全视界”,或者巴塞罗那相关景点词条,如“诺坎普球场”、“圣家族大教堂”等,即可找到视频点击观看。首期视频将目光对准海外,让大多数从未踏上巴塞罗那土地、只能在二维画面中了解这一历史文化名城的中国人,获得沉浸式的现场感。网友可以在电脑屏幕前佩戴VR眼镜观看,也可以使用手机,借助“重力感应”掌控全程。比如在游览圣家族大教堂时,用户全方位转动手机或滑动屏幕,所观赏到的视角都会有所不同,能够更为充分、更多角度观察到建筑里的细节,摆脱传统固定的影像摆拍,获得只属自己的独特体验。根据百度百科“巴塞罗那”词条中介绍,这座城市濒临地中海,是世界上人口最稠密的城市之一。作为加泰罗尼亚的港口城市,拥有西班牙最大的综合性港口,是享誉世界的地中海风光旅游目的地和世界着名的历史文化名城,素有“伊比利亚半岛的明珠”之称。据了解,百度百科VR旅游短视频栏目将有更多呈现,从巴塞罗那开始,更多遍布国内、国外的精品VR内容还将逐渐上线。选题将彰显知识与风光的结合,用精致的选题、先进的科技、打造独家稀缺的精品内容。借助于百度百科黑科技,知识的海洋里不只“干货”,还有更多乐趣。和常规内容相比,VR视频让抽象的知识传播变得具体形象,也避免了常规科普性内容容易让用户陷入断章取义陷阱当中,用更全面的视角和更充足的信息让用户了解知识全貌。且相比常规阅读观看而言,5分钟一集的时长让用户在最短时间内获得最大信息。据了解,百度百科利用AI在知识传播中发挥越来越重要的作用,在秦始皇兵马俑数字博物馆中,世界八大奇迹首次以百亿级像素的超高清影像展示出来。而在与国家文物局的战略合作中,未来3年将共建完成2000家百科数字化博物馆。在科幻电影《未来战警》中,未来世界的人们连接上设备,足不出户即可过上超越想象的人生。现实生活虽还远不及科幻电影,但科技的发展也日新月异,作为近两年备受追捧的黑科技,VR视频带来的沉浸式体验,在众多领域获得应用。作为百科类网站中首家VR视频接入者,娱乐价值、社会价值、科技价值获得完美统一,在显示百度百科的创新精神和技术实力之外,更是百度知识生态不断升级用户服务品质的证明。 2898站长资源平台站长工具:http://www.2898.com/webtool.htm
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VR
2019-04-11 17:00:03
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