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VR“欺骗性减肥”让食量减少10%
VR“欺骗性减肥”让食量减少10%,从今以后是不是吃嘛嘛香?近日,日本科学家团队声称,他们已经找出一种可以利用VR减肥的新方法。据发明者透露,该系统能够让一个人减少10%的食量。 研究人员表示,VR可以用作饮食护目镜,在就餐时佩戴使用。此设备可以欺骗你的感觉,减少食欲,同时让低脂肪食物味道更好,并改变你对食物大小的感知。该系统会使用交互式计算机图形技术来虚拟地增加食品的尺寸。 类似这样的“欺骗性减肥”研究并不是首例,之前虚拟现实公司Project Nourished就创建出不同的感官组合来欺骗身体,让身体误以为由琼脂和果胶制作而成的果冻就是披萨或者汉堡。 2898站长资源平台友情链接交换:http://www.2898.com/friendchange.htm
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VR
2019-04-02 14:30:02
字数:339
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石榴美酒安波拉,孙月平引爆石榴酒果酒市场
随着消费水准的日益提升,消费者对个人健康越发关注,尤其在可入食的层面上。选择酒水时,受众开始更倾向低度、口感柔和的产品。果酒的出世,正好满足这样的消费需求。另外,水果酿制的果酒,给受众的直觉是——维生素,健康、养生的产品联想。据悉,我国果酒的年消费量正在以15%的速度递增,作为保健型养生产品,果酒的发展后劲之大,也预示着这个品类的亟待挖掘的市场。安波拉石榴酒位于盛产石榴的安徽,是一家利用独有的纯天然水果资源的果酒专业酿造的企业。清晰的定位、具有自然地理特色的品牌基调,为企业未来的发展奠定根基。自成立以来,安波拉石榴酒为成为中国果酒行业一颗耀眼的明星,保证每一瓶石榴酒都具有世界级的品质,并且利用多方位合作的方式以及规模化生产优势,让消费者以亲民的价格,享受安波拉石榴酒高质量的品位。多年来,安波拉石榴酒孜孜不倦地为果酒行业执着耕耘,也为产品打下扎实的基础。在机遇与风险并存的市场,大胆开发,与时俱进,在市场洪流中,主动掌握企业发展的方向盘。孙月平作为安波拉的负责人,一路走来,她拒绝平庸,崇尚创意,风风火火地奔走在开拓创新的广阔道路上。目前,她正在自己的公司,大胆进行包括经营模式和质量管理在内的全方位创新。安波拉石榴酒依靠高品质级的酿造车间能够充分利用规模优势,向全国的安波拉石榴酒代理商提供源源不断的货源供给,如11度、13度、16度等优质石榴酒应有尽有,在品系上大大超过了传统的果酒代理商,在数量上也能够保证客户的大批量需求。如今,随着安波拉石榴酒的健康价值日益被人们所关注,其消费领域和人群也将迎来不断的扩大和增长。据介绍,安波拉石榴酒自上市以来,在短短的时间内就因其优良的酒质和独特的保健养生功效,多次在果酒行业中获得赞许和荣誉,其网络销售代理商也遍及全国,通过线上线下的组合宣传推广,月销售额呈阶梯状增长。负责人孙月平表示,安波拉石榴酒还将在未来几年内全力打造更多新产品以满足不同消费者的需求,加大宣传推广力度,让安波拉石榴酒被更多的消费者认识、接受,并成为崇尚健康生活、追求品味人生的首选品牌。近年来,安波拉石榴酒在酿造技术上日趋成熟,而新品类产品的不断涌现,以及销量的大幅度提升,让整合产业的氛围较之往年呈现更可喜的发展势头。总之,从消费者的消费意识和整个市场对消费环境来看,未来几年,安波拉石榴酒还将拥有不可小觑的发展机遇。
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VR
2019-04-02 13:00:03
字数:974
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ChinaJoy全球跨界魔都之夜VR趴
ChinaJoy:全球跨界魔都之夜VR主题趴。想象一下,当VR虚拟现实与夜场狂欢派对碰撞在一起,时尚、科技、激情、音乐、酒精等各种元素混搭调配,将会是怎样的感官刺激?别急!ChinaJoy官方特别推荐,首次由国内VR虚拟现实第一垂直 平台87870联合UploadVR(北美)、TechNode(中国)、Platum(韩国)共同打造的全球VR主题最大跨界活动——“魔都之夜VR主 题派对”(“Beyond the Horizon”87870 VR Party)新鲜出炉的一手谍报来了!如果以为与夜场club的跨界合作仅仅是利用 夜场场地开展活动,那么显然低估了活动的段位。本次“魔都之夜VR主题派对”已经确定将于7月28日-ChinaJoy活动首日晚间19:00至 24:00,在上海市静安区人气最火爆的MYST夜店举行。据了解,这次VR主题派对,在保留夜场club娱乐元素基础上,充分利用VR虚拟现实技术及硬 件,重塑感官体验,这在国内VR界里还尚属首次。活动当天,MYST夜店将被打造成为独立的VR虚拟现实主题狂欢夜场,包括VR主题开场秀、夜场DJ秀、 舞池狂欢派对、香槟无限畅饮、超大水幕屏、全景落地玻璃、可操控升降舞台等Party潮流玩法都将装进VR虚拟现实的“潘多拉魔盒”中。当然,跨界也不只体现在跨越行业界限与夜场 club融合式合作,“魔都之夜VR主题派对”还将是一次跨越地域界限的VR虚拟现实行业盛会,不仅有全球范围内最顶级炫酷的VR硬件及内容集中展示体 验,还有来自全球的VR虚拟现实优秀厂商及行业领袖、知名投资方、权威媒体记者等均会悉数到场。目前活动已经邀请了HTC、AMD、SONY、 Samsung、Nibiru、Ourpalm、Gumi、乐视云、大朋VR等诸多VR全球顶级企业(邀请还在持续进行中)。另外,韩国手机游戏协会会长 也将会亲临现场促进中韩合作内容。超强企业、机构阵容势必会使本次VR主题Party成为VR行业内的一次交流盛会。同时也为VR虚拟现实极客爱好者带来 一手前沿资讯。国际范“全球VR主题趴”为名的派对,自然不 可能少了全球VR玩家的参与。“魔都之夜VR主题派对”活动当天还将邀请众多美女网红主播到场助阵,同时利用VR虚拟现实技术进行现场全景直播,实现跨区 域连线与全球VR虚拟现实玩家即时在线互动,无法到达现场的朋友也可以借助网络观看当红网络秀场全程在线直播,刷新狂欢派对时尚新看法。作为2016 ChinaJoy展会官方推荐活动,ChinaJoy主办方也将作为特别支持单位对本次87870魔都之夜VR主题派对进行多方支持。主办方中国虚拟现实 第一用户平台87870及联合主办方UploadVR、TechNode、Platum,四强跨国联手举办VR主题盛会,在全球VR虚拟现实行业尚属首 次, 是否能真的“Beyond the Horizon”,7月28日上海MYST夜场我们共同期待,are you ready? 更多新闻资讯,可以访问2898站长资源平台资讯栏目: 谢谢!
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VR
2019-04-02 09:00:02
字数:1263
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本田抛弃Waymo选择通用 无人驾驶技术控制权之争愈演愈烈
据外媒报道,知情人士透露,今年早些时候,日本汽车巨头本田(Honda)曾与谷歌母公司Alphabet旗下无人驾驶汽车子公司Waymo,就合作开发无人驾驶汽车事宜接近达成协议。然而几个月后,本田转而选择了通用(General)旗下无人驾驶汽车公司Cruise作为合作伙伴,放弃与科技巨头的合作。有很多理由可以解释本田与Waymo合作失败的原因,但最紧迫的问题凸显出科技公司和汽车制造商在合作或争夺未来交通领域份额时所面临的复杂挑战。据两位不愿透露身份的知情人士表示,Waymo不愿分享其已经大量用于无人驾驶车辆上的技术,只是希望本田公司能够专注于为其提供车辆。从本质上说,Waymo想要成为这种合作的主导者,而本田则充当辅助者角色。汽车咨询公司Brulte & Co联合创始人格雷森·布鲁特(Grayson Brulte)表示:“这关乎对技术和用户体验的控制权。你不得不假设,本田也同样希望保持某种程度的控制能力。”熟悉双方谈判的知情人士表示,Waymo希望本田提供电动汽车,后者刚刚开始在这个领域站稳脚跟。Waymo现在的所有合作伙伴都提供电动汽车或插电式混合动力汽车,因为它的无人驾驶系统比传统汽车的12伏电池需要更多的电力。在2016年底与本田开始谈判后,本田告诉Waymo,它正在为合作伙伴开发一款电动汽车,可与特斯拉的Model 3展开竞争。但到去年12月份,Waymo对实现这个项目的缓慢进展感到担忧,于是本田开始采购为汽车提供动力的电池组。与此同时,本田已经与通用公司建立了合作关系,共同开发燃料电池。这家底特律汽车制造商的雪佛兰牌博尔特电动汽车(Chevrolet Bolt EV)已在展厅展出,并已开发出全新的电池组,计划到2023年在全球20款新电动汽车中使用。今年6月份,两家公司宣布达成协议,让本田使用通用的电池和电池组。通用的电池不仅续航里程更远,而且通过合作,两家汽车制造商认为可以进一步降低成本。在那之后不久,本田和通用也开始谈论合作开发无人驾驶技术。通用去年展示了自己的无人驾驶汽车,并于5月份从日本软银集团(SoftBank)获得了22.5亿美元的投资,使其在科技领域站稳脚跟。在过去的两个月里,本田的工人们前往旧金山,深入研究通用子公司Cruise的无人驾驶技术。知情人士说,本田的工程师在数周时间里每天都要乘坐好几次通用汽车。本田需要检查Cruise的代码,并仔细观察其技术,这是Waymo不愿做的事情。结果,本田与通用达成新的协议,本田承诺向Cruise投资27.5亿美元,以换取该公司5.7%的股份,该公司估值约为145亿美元。市场研究公司Gartner的分析师迈克·拉姆齐(Mike Ramsey)表示:“这对通用汽车来说是一笔大买卖,它满足了本田对电池合作伙伴的需求。”自合作协议公布以来,通用公司股价已上涨近3%,而本田股价跌幅不到1%。本田和Waymo拒绝就谈判破裂置评。Cruise首席执行官凯尔·沃格特(Kyle Vogt)表示,这笔交易是“与本田早已建立合作关系的结果,这种关系可以追溯到很久以前,涵盖了许多新技术方面的合作。”Waymo可能不会像通用汽车那样,愿意出售Cruise的股份。Alphabet还有其他出售股权的业务,比如医疗技术子公司Verily,去年从新加坡淡马锡获得了8亿美元的投资。然而,Waymo的合作关系并未涉及出售股权,Alphabet保留了全部所有权。即便Waymo愿意出售部分公司股份,其估值也可能成为任何类似本田与Cruise交易的症结所在。美国投行摩根士丹利(Morgan Stanley)分析师对Waymo的估值远远超过1000亿美元,因此对本田这样的汽车制造商来说,即便是非常小投资也会非常昂贵。此外,Alphabet还有1000多亿美元现金,因此Waymo不需要外部资金扶持。对本田来说,与通用合作是在分享投资的同时进入无人驾驶领域的一种方式。与此同时,Cruise获得了更多的资金,可以推动这项技术发展,将来甚至可能进入拼车和递送等市场。本田和Waymo仍在讨论合作事宜。Waymo已经与菲亚特-克莱斯勒汽车公司(Fiat Chrysler)达成合作协议,将克莱斯勒的Pacifica小型货车改造为无人驾驶车辆,并与塔塔汽车公司(Tata)旗下的捷豹路虎(Jaguar Land Rover)达成协议,将这项技术应用于捷豹I-Pace电动SUV上。总体来说,这些公司总共向Waymo提供了大约8万辆电动汽车,Waymo在车上安装了自己的软件和传感器。Waymo正与菲亚特-克莱斯勒进行谈判,希望获得技术许可,以便这家汽车制造商能够向私人所有者出售无人驾驶汽车,尽管这是一个长期目标。至于Cruise, 沃格特说通用公司依然对其他合作保持开放态度,甚至愿意对更多的汽车制造商开放。他说:“这是一个正在迅速发展的领域,我们愿意与任何合作伙伴谈判。”
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VR
2019-04-02 08:30:02
字数:2024
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苹果3000万美元收购现实增强创业公司Vrvana
苹果3000万美元收购现实增强创业公司Vrvana。据外媒报道,此前有传闻称,苹果将于2020年推出现实增强头显。苹果近期收购了加拿大蒙特利尔的创业公司Vrvana,很可能有助于实现这一目标。消息人士透露,苹果这笔收购的价格为3000万美元。Vrvana开发现实增强头显Totem。苹果没有对此消息置评,但也没有否认这一消息。近期,苹果曾在多个场合对现实增强硬件表示了兴趣。不过,该公司对于具体将推出的产品一直守口如瓶。关于苹果未来希望开发的产品,这笔收购可能是个明确信号。Vrvana的多名员工加入了苹果的加州办公室。Vrvana的办公室目前仍然在运转,但从今年8月开始,该公司已停止更新社交账号和新闻。目前尚不清楚,在被苹果收购之后,Vrvana当前的产品、产品路线图和现有业务会何去何从。Vrvana此前与Valve、特斯拉和奥迪等公司有过合作。Vrvana网站上展示的唯一一款产品是尚未发布的Totem头显。这是一款“扩展现实”设备,利用增强现实和虚拟现实的关键技术,在同一台设备上实现两种体验。Totem与当前市面上其他虚拟现实头显外观类似,但独特之处在于,利用多个前置摄像头将外部世界“复制”到内部的OLED显示屏上。摄像头系统可以实现6DoF追踪,从而使设备可以获取在3D空间中的位置。此外,设备还使用红外摄像头去追踪用户的手势。
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VR
2019-04-01 18:30:04
字数:572
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HTC的VR转型初见成效但隐忧仍然存在
HTC的VR转型初见成效,但隐忧仍然存在。2017年,是HTC成立的第20个年头。但谁也不会想到,这家曾经的手机巨头会遭遇成立以来最大的一次“里程悲”。这一年9月,HTC与谷歌签署的一份协议加快了“瘦身”的步伐。按照协议约定,原参与制造谷歌Pixel手机的HTC成员加入谷歌,HTC将其知识产权非专属授权予谷歌使用。此次交易,HTC将收到11亿美元。上述合作意味着,HTC正式出售了旗下的手机ODM业务,仅保留自有的手机品牌。但更具悲剧色彩的是,曾经在智能机时代之初叱咤风云的HTC,面对激烈的市场竞争,不得不投子认负。在收购完成后所发布的一份公告中,HTC董事长王雪红提到,这次和谷歌达成合作,“不仅为谷歌硬件业务注入强大的创新研发动能,亦确保 HTC 在智能型手机和VIVE虚拟现实事业可持续创新”。这也释放出了新的信号——HTC身上的标签不再只是“手机公司”,而是增加了更鲜明的“VR公司”。押注VR,是HTC这几年来一直在做的。从2015年3月正式和游戏公司Valve合作推出头戴式VR设备Vive、宣布杀入VR领域之后,HTC就一直希望借助这一当时的新技术来帮助公司扭转逐渐下滑的颓势。为此,它们甚至愿意把起家的手机业务部分出售给谷歌,来为VR业务赢得更广阔的发展空间。HTC想要All in VR的决心,大家都看得见,但是仅靠决心能够帮助已经摇摇欲坠的公司转危为安吗?一线曙光1月24日,HTC在深圳召开了一场新产品的小范围品鉴会。这是这家公司2018年所召开的第一场公开活动。仿佛为了展现新年的新气象,HTC Vive中国区总裁汪丛青在台上显得格外神采奕奕。他花了近一个小时,向在场的听众分享了HTC Vive在2017年的成绩,以及对于2018年的市场展望。这比预定的时间段多出了20分钟。至少从近期的HTC VR产品销售业绩来看,他有理由感到开心。HTC官方数据显示,2017年双十一期间,HTC Vive的VR头显产品在京东VR销量榜单上占据第一位,尽管它们的产品价格并不便宜。在VR行业逐渐变冷的情况下,HTC Vive能够保住行业领先的位置实属不易。特别是VR成为HTC的核心业务后,汪丛青肩上的担子变得越发沉重。“当我们2015年宣布进军VR时,感觉像走进了迷宫。外界会觉得产品本身很漂亮,但实际上商业模式和盈利前景都还是未知数。” 汪丛青在分享成绩的间隙感叹到。看不到方向的并非只有HTC。IDC终端系统研究经理郑熙向界面新闻记者表示,国内VR行业从2014年发展至今,在2017年出现了较大波动,一是由于很多国际范围内的大厂商涉足该领域,比如微软,使得一些本土公司被挤压。二是原有的VR厂商在商用市场销售渠道有所欠缺,没有真正打开垂直行业客户市场。在这样的大背景下,不少曾经夺人眼球的VR公司,都在那一年归于平静,也让VR行业未曾开场“表演”就提前落幕。但汪丛青试图通过一系列数据向人们论证一种趋势:2018年消费级VR设备市场将会迎来真正的繁荣。他认为过去一年的VR行业整体有起有落,尽管存在困难和挑战,但HTC Vive还是坚持了下来,并获得了一些成绩。如今,曙光就在眼前。谈及此,汪丛青表现得略显兴奋。一组来自市场调研机构GFK的数据为VR产业注入了强心剂。2017年中国VR头显的在线市场规模达到8.29亿元,同比2016年提升了14%。GFK预估,2018年这一数字将会上升到11.7亿元。GFK的数据还提到,在VR市场整体增长的大趋势下,较为原始的手机VR面临被淘汰,高端的VR头显以及VR一体机市场份额将逐渐提高,用户购买千元以上VR产品的意愿也在不断增强。这恰好和HTC Vive目前的产品策略相吻合。本场品鉴会的另外一项重点在于,HTC Vive正式宣布,早前所推出的VR一体机Vive Focus正式在全国范围发货,同时公布了专业头显设备Vive Pro的一些最新配置和系统内容。从推广的力度不难看出,这两款产品将会是HTC Vive在2018年抢占市场的重点。在汪丛青的构想中,上述两款新产品,加上原有的Vive系列VR头显,可以基本满足用户从低到高的VR需求。“这两年我们能够把握最好的时机,因为HTC Vive有着最完整的产品线,不管是哪个价位或者哪种用户群,Vive都能提供给用户最合适的方案。”汪丛青信心满满地表示。在他的鼓动下,会场内也弥漫着一种乐观的氛围。一名HTC Vive的合作方认为,这次品鉴会总算比之前的几场多了些“料”。全面储备为了抓住这一趋势,HTC Vive还希望做得更多。除了推出两款新产品之外,它们正尝试从软件层面入手,通过提供更为丰富的VR内容来抓住用户。据HTC Vive内容平台Viveport副总裁王志华介绍,2017年Viveport平台上已经聚集了超过1000款应用,预计在2018年,该数字将会增加50%,更多适配Vive Focus或者Vive Pro两种设备的内容也会出现在Viveport上。与其他较为成熟的硬件产品相比,内容是时下VR产业最为缺乏的,这也让优质的VR内容变得抢手。钛媒体曾报道称,Viveport最初的抽成比例达到40%,后续又默默改回30%,再之后,甚至实行了零抽成的季度测试。为了获取内容,平台不得不做出让利。这也让Viveport尤其重视拿到手中的优质资源。在演讲中,王志华特别提到了即将上映的好莱坞电影《玩家一号》。此前,HTC Vive已经与影片出品方华纳兄弟达成独家合作,将为电影制作相关的VR内容,并通过Viveport面向全球发布。除此之外,HTC Vive也宣布和网易游戏达成合作。网易游戏出品的首款VR游戏《破晓唤龙者》将登陆Viveport平台。对此,IDC的研究经理郑熙认为,VR领域的影视、游戏市场,还存在着不小的增长空间。“一些VR设备带来的观影体验已经越来越好。这可以给用户卧室等场景带来私密性更强的观影体验。整体来看,尽管VR市场的繁荣还需要一定时间,但是游戏和影视层面的机会是存在的。”郑熙向界面新闻记者分析称。另外,营造VR行业的软硬件生态,也是HTC Vive近年来重点布局的事情。为此,它们自2016年4月便启动了Vive X加速器计划,来培育VR生态链上的初创团队。“到目前为止,我们已经启动了三期计划,投资了超过90个团队。”汪丛青告诉界面新闻记者。Vive X加速器在全球共有 4 个点:北京、台北、深圳和洛杉矶。台北算是HTC的大本营,洛杉矶是靠近硅谷的大城市,北京则是中国大陆市场的中心。至于深圳,HTC Vive所看重的或许是这个“中国硅谷”的硬件基础。曾几何时,华强北充斥着大大小小的“VR头显”,短时间内为遍布周边的产业链企业提供充足的VR设备元器件并不是问题。对于HTC Vive而言,想要在2018年以产品全面攻占市场,供应链层面的持续保障是必不可少的。但HTC Vive在深圳的布局远不止这些。2016年11月,HTC与深圳市人民政府签署合作协议,深圳市政府将支持HTC组建“VR中国研究院”,且双方将联合发起总规模达100亿元人民币的“深圳VR产业基金”。2017年3月,HTC Vive宣布,将与深圳市政府一起建立国际虚拟现实研究院,共同推动VR产业的落地与发展。不到一年后,汪丛青再次宣布了和深圳市政府的又一次合作:双方合作成立一家名为“上华创投”的风投公司。这支10亿元人民币级别的基金所针对的是目标为早期AR、VR领域企业的投资机会。看的出来,在经历了前几年的铺垫之后,为了在VR的丰收季到来之时尽早实现收获,HTC Vive上下都做足了准备。潜在的重蹈覆辙HTC的努力初见成效,至少现在已成为VR市场的领先者之一。电子游戏数据分析机构Superdata公布的数据显示,2016年,索尼PlayStation VR在2016年的总销量达75万台,占据销量榜首;其次为HTC Vive系列的42万台,第三是Oculus Rift的24万台。三家出货总量占了全球VR市场的85%。HTC Vive还在逐步确立自身在VR高端市场的地位。但隐忧依然存在。自Vive推出以来,其VR产品价格一直称不上平易近人。最初HTC Vive系列的定价为799美元,国行版的售价则为人民币6888元。尽管在2017年8月,HTC将这款机型的售价下调了1400元至5488元,但调整后的价格依然要高于市面上的很多旗舰版智能手机。至于在2017年12月推出的Vive Focus,3999元起的定价同样不低。汪丛青对于产品的高定价有自己的一套说辞。在此前于北京举行的一场“沉浸式体验日”活动中,他以Vive Focus为例讲述了个中原因:Focus的配置是目前同类产品最好的,搭载的处理器是当时领先的高通骁龙835,同样搭载此芯片的手机售价已经在5000元以上。但问题在于,一台非刚需的VR设备,无法和刚需的手机相比较。高定价很难唤醒大众用户的需求。当然,对于发烧友来说,Vive系列产品的价格并非无法接受。但发烧友从来不是维持一家企业生存的主要力量,更多还是要依赖大众消费市场。走高端路线的打法,也很容易让人联想到HTC曾经的手机战略——那已经被市场证明不再适用的高端战略。“HTC的市场敏感度不够。”市场调研机构Gartner的分析师吕俊宽对界面新闻记者表示。在早期的智能机时代,HTC首先在欧美市场打响名声,优良的配置和不错的市场表现,使其为自身定位为高端的国际品牌,与苹果、三星并列。很快,HTC把这种战略复制到了包括中国市场在内的其它区域,所销售的手机产品一度成为不少消费者的首选。2011年算是HTC最后的巅峰,当年的全球份额达到9.1%,销售量达到了4300万部左右。在美国市场上,HTC超越了没落的手机巨头诺基亚。然而,随着技术的快速迭代,智能机行业的发展速度也一日千里。越来越多的手机品牌开始涌现,HTC的地位不断受到冲击。首要的结果是,始终以国际高端品牌自居的HTC,并没有能够形成和苹果、三星等同的品牌号召力,这使得它们在高端市场的竞争之中渐渐落于下风。高端市场受挫之后,HTC也没能在中低端手机市场找到自己的位置。“HTC的优势在于技术,弱点在于渠道和营销,但后者正是OPPO、vivo等品牌的强项所在。至于降低成本或差异化,也不是HTC所擅长的。”吕俊宽称,缺乏开拓中低端市场的基因,使得HTC无法在销量上和上述品牌进行竞争。“在智能机发展早期,有能力做好手机的公司还不多的时候,HTC可以依靠自己的高端策略赢得市场。但随着越来越多的公司入局,HTC的竞争力开始消减了,”他对界面新闻记者总结道。看起来,HTC的VR业务正在重走手机业务当年的老路,至少从产业环境来看有相似之处:行业中玩家不多,HTC利用着先发优势占据着行业领先地位。重蹈覆辙的风险依旧存在。IDC可穿戴设备和手机研究经理Ramon Llamas就曾表示,HTC Vive是除Facebook Oculus VR和索尼PlayStation VR之外的又一个高端虚拟现实品牌。但前提是,市场上还没有公司有意涉足高端VR市场来参与竞争。HTC Vive的高管们对此并不认同。“(趋势)应该是相反的,VR设备和手机的不同点在于,一台廉价的手机还是实现基本功能;一部廉价的VR设备,用户体验则会很差。”汪丛青认为,“真正赚钱的一定会是高端厂商。”HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲则向界面新闻记者强调,HTC Vive的路数,和曾经的手机业务线有所不同。“这一次我们不是单纯从硬件出发,还会做软件,Vive已经提供了丰富的软件生态,希望能找到新的增长点。”尽管目前还很难说HTC选对了方向,但这家公司的管理层们相当乐观。至少在HTC转型VR的前期,市场看好其发展前景。2016年3月,当HTC Vive系列产品开启全球预售之后不久,该公司股价即出现飙涨趋势。当年3月15日,HTC的股价在盘中一度触及每股136.5新台币,相比半个月前涨幅高达70%。就连大机构们也曾表示看好HTC的VR业务。2016年5月,高盛发表报告称,到 2025 年VR/AR行业的产值有望突破800 亿美元。高盛认为HTC Vive在未来能成为领先的VR平台之一,而HTC更能够靠VR业务实现翻身。只是在最初的火热过后,HTC的股价就和VR大行业的走势产生了趋同性的下滑。截至1月25日,HTC的股价报每股69.2新台币,相比2016年时的最高点几乎腰斩。反映在公司的营收上,HTC的表现也未有好转。2017年11月10日,HTC公布了第三季度财报。该季度公司净亏损31亿元新台币,这是公司连续第十个季度亏损。今年1月9日,HTC公布的2017年全年营收数据显示,公司全年总营收为621.2亿新台币,同比下滑20.52%,创下13年来最低水平。这也表明,HTC的VR转型之路并不顺遂。在发布会现场,汪丛青承认,想要让VR设备变得像手机一样普及,还需要一段时间。“在我的理解中,真正的普及化产品应该有50亿的用户。”他举了两个例子:牙刷和手机。这是每个人每天必须接触的东西。显然,VR设备并未达到这个程度。和高盛的分析师一样,汪丛青把目光放到了更为长远的2025年,“手机经过了8-10年的时间才真正普及,VR设备也如此。”他相信到了2025年,VR能够实现真正的普及化。当然,这离不开相关技术的支持,比如5G。Gartner的分析师吕俊宽对界面新闻记者表示,手机和VR产品的联系在于,两者同样依赖5G技术的爆发。有了5G技术,VR公司就可以为用户提供低延时、高清晰度的内容,这将会极大地扩充行业的发展空间。在此之前,汪丛青需要确保公司可以活到那个时候。当回应界面新闻记者所提出的“VR业务能否对HTC的业绩有所提振”这一问题时,他谨慎地表示:“这应该去问公司的CFO。”确实,汪丛青并不是一个财务专家,但他需要真正地把VR业务变成节节败退的HTC改善业绩的最后一个“救生圈”。 2898站长资源平台站长访谈:http://www.2898.com/interview/
2898
VR
2019-04-01 16:30:03
字数:5751
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VR行业大牛安峻汉出任87870COO
高级人才是企业最宝贵财富,这一点在如今的商业规则下尤为凸显。尤其在互联网圈和科技圈,几乎每天都有“拜山头插香火”或是“另起炉灶”的知名人才流动新闻曝出,成为大众谈资。当然,这并不是说此类事件仅发生在时下舆论热度较高的两大圈子,作为2016年最火爆的VR行业,怎么可能错过行业大牛的人才抢夺盛宴?近日,国内第一VR虚拟现实平台87870确认收购韩国VR行业优秀内容生产企业VR8008, 而作为韩国VR行业知名权威、时任VR8008创始人兼CEO的安峻汉(Joseph Junhan Ahn),确认将出任87870首席运营官(COO)一职,全面负责87870运营。众所周知,韩国是亚洲游戏产业最为发达的国家之一,无论从内容策划、技术开发、创新探索等方面,均处于亚洲前沿,VR虚拟现实作为游戏产业下一个蓝海,催生了大批优秀企业进入,而VR8008就是其中一员。VR8008与VEREST,Panda8Studio、VROTEIN、VRN、韩国手机游戏协会等韩国企业、机构拥有良好的合作关系。手中掌握了大批韩国优秀VR虚拟现实内容版权,并通过投资、出版和许可等多种渠道方式,快速进行内容分发。目前,在国内VR极客玩家圈较为流行的经典游戏内容,很多都属于VR8008所有。由此可见,对于目前国内VR用户流量第一的线上平台87870而言,收购VR8008能够进一步丰富自身的优秀VR内容资源储备优势,完善VR产业布局,巩固目前VR行业第一用户平台的位置。而谈及87870本次跨境收购计划,其收获的并非只是大量VR优质内容,而最关键的显然是将VR8008创始人兼CEO安峻汉收入麾下,出任87870首席运营官。安峻汉是何许人?对于大众可能比较陌生,但在VR圈确是大牛级别的人物,毕业于韩国知名学府KAIST并获得工业工程学士和经营管理工程硕士,曾担任国际NGO组织重要职务、韩国电子通讯研究院(ETRI)主任研究员、LS产电中央研究所战略技术部主任研究员及北京研究所副所长。与中国有长达15的工作渊源,其中有8年国内生活经历,曾操盘诸多优秀企业;在韩国本土更拥有丰富的人脉和资源关系,并担任韩国手机游戏协会顾问。87870本次跨境收购韩国知名VR企业VR8008,最终能否真正实现内容资源与行业人才的一石二鸟,还需要时间检验。从目前的现实情况来看,可以肯定的是营造了一个良好的局面,无论是从87870开放式垂直平台定位集中VR优质内容资源,或是国内外双线运营战略方面,此次收购计划均能起到很好的资源补足。而关于内容方面,87870 更是得到了一支强大的韩国内容团队帮助解决中国市场出现的内容问题。这次的收购与任命,让熟悉国内VR行业市场环境,集行业丰富人脉关系及VR优秀企业操盘经验于一身的行业大牛出任COO,将一定会在优质内容引进与运营方面为87870带来新的发展。而87870的吸纳计划也将持续的进行,不局限于国内、也不局限于韩国,软件、硬件,任何VR行业优秀的企业与人才,87870欢迎你们的加入,同我们一起构建VR行业生态产业链,共同发展VR行业。 更多类似资讯,可以访问2898站长资源平台资讯栏目: 谢谢!
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VR
2019-04-01 15:00:03
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VR游戏明显降温热炒一年为何没成气候?
VR游戏明显降温热炒一年为何没成气候?据外媒(CNET)报道,人们曾认为虚拟现实(VR)——特别是HTC Vive和Oculus Rift两款产品——将给PC游戏带来革命性的变化。炒作性质的发布会吊足所有人胃口,粉丝们苦苦等待几个月,然而最终结果却不尽如人意。市面上的几款VR头盔都难称完美。VR游戏发布了一款又一款,大多令人失望。今年E3电子娱乐展上仍然可见到VR的身影,但热度明显不如去年。问其究竟,为何VR没能成气候呢? 缺乏VR大作 如今距离Vive和Oculus Rift上市已有一年之久,上的了台面的VR大制作屈指可数。育碧(Ubisoft)凭借《星际迷航:舰桥船员(Star Trek:Bridge Crew)》暂时占据话题榜的首位,WB Games Montréal工作室做了一部简短的《蝙蝠侠阿卡姆VR》,PC平台老牌游戏《英雄萨姆》也尝试推出VR版本。VR版本的《毁灭战士》和《辐射4》也将在不久后推出。 除了这几家之外,其他大型游戏开发商基本没有涉足VR的意思。EA为《星球大战:前线》 和《使命召唤13:无尽战争》制作了单关卡VR,面向索尼PS4用户免费提供,所支持的硬件仅限于PS4和PSVR。 操控保守 自由度低 在起初的宣传和玩家的脑洞中,自由运动配合体感操作再加上360度环绕影像,VR游戏充满了无尽的可能。然而,游戏厂家拿出来的成品却与预想差距甚远。说好的沉浸式体验不见踪影,粗糙的建模和交互让人想不尴尬都难。 《机器人回收》(Robo Recall)被认为可能是目前制作最精良的VR游戏,但对游戏视角自由度多有限制。在恐怖题材的《威尔逊之心》(Wilson's Heart)中,玩家只能呆站在原地,可切换的场景十分有限。其他的游戏诸如《Edge of Nowhere》、《The Assembly》和《罗宾逊:旅途(Robinson:The Journey)》,也都没能处理好VR的操作问题。 平台混乱 硬件要求高 和初售定价相比,即便经过了100美元的降价,现在的VR头盔仍然不够亲民。笨重和繁琐的缺点也没见多少改善。即便你是玩了十几年电脑的老手,也不能保证HTC Vive和Steam VR的设置一次成功。 HTC和Oculus的VR头盔都需要很高端的PC才能带的起,这意味着普通家用电脑要先花至少6000块升级配置(实际上可能一万都不止)。笨重的头盔、缠绕的线缆、还有戴上头盔之后“摸得着看不见”的怪异手柄都足以让你的VR体验变成折磨。轻量化和无线化的VR头盔或许会在未来出现,但在今天尚无法成真。 游戏平台的排外竞争让本不成熟的VR市场更加不友好。Oculus在线商店仅销售Oculus游戏,Valve的Steam平台主要销售Vive游戏(也有少量兼容Oculus)。此外HTC自己也搞了个Viveport商店。这种番邦割据式的混战无疑增加了消费者进入的门槛。 未来仍值得看好 “VR元年”开局平平,但VR和增强现实(AR)还有混合显示(MR)仍然值得看好。相信随着技术改进、硬件价格降低以及无线解决方案的完善,现阶段的问题终将得到解决。现在已经有VR背包,但价格和体验明显还不成熟。 除了依赖高性能PC的VR头盔,谷歌和三星一直在尝试推出基于手机或独立运行的VR系统。上周的WWDC上,一向高冷的苹果也推出高配iMac Pro,对VR敞开怀抱。 虽然游戏大厂对VR不太上心,但众多独立开发者还是做出了许多值得一试的VR游戏。你可以在Steam平台上找到这些作品,像《Rec Room》、《Superhot VR》还有《The Gallery》都是很合适的入门体验之选。 更多可关注2898站长资源平台资讯栏目:vrxnxs/
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VR
2019-04-01 14:30:02
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支付宝贷款渠道并不少,知道这些秒批10万并不难
近年来,随着社会经济不断发展,人们的消费水平逐渐提高,人们对资金需求也不断增大,很多人都有过这样的经历,内心纠结很急小心翼翼的在对话框中问了一句“在吗”,借钱的话却无从开口;找到很久没拨的一个电话号码,忐忑的问候,东拉西扯之后还是被对方用简单的理由回绝了。对于年轻人来说,这种情况发生的更为频繁,一个人在外打拼,工资频频生活却要求不低,换手机、买衣服,还要交房租,手头捉襟见肘是常事。而不单单是年轻人,现在人前卫的消费观念,却没有足够的资金实力去支持,造成了自身的资金困境,贷款成了大多数年轻人的选择。马云在金融方面做的比其它家都要好,就是连银行的信贷产品也比不过他,支付宝下款快,申请方便,利息还低,可能没有几家能比的过支付宝了吧。支付宝旗下有众多的金融产品:1、蚂蚁花呗,类似于网络信用卡,很多支付宝用户都有开通。2、蚂蚁借呗,这个就是纯粹的互联网金融贷款,直接秒杀了银行贷款和线下金融公司。3、网商速钱,这个关注微信网商速钱公众号申请,对于芝麻分要求 500 分以上才可以,额度比借呗高,最低是 2 万,最高是 30 万。4、网商银行,支付宝为中小企业提供的小额贷款,可以自己登陆支付宝后台查看。支付宝合作平台贷款特权芝麻分在 500 分以上,芝麻信用合作方可以为其开辟绿色通道,同时还有额度上的提升和还款上的优惠服务,并且下款速度快,下面分享给大家:第一步 先去应用市场下载星星钱袋第二步(这步很重要)打开星星钱袋,注册成功后再实名认证,注意:填写身份信息时,一定要填邀请码第三步申请成功后,再①手机认证②信用认证(完成这两项认证才能审核你的资质)一定要认证才可以申请贷款。最后绑定银行卡后就可以借钱了
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VR
2019-04-01 13:00:03
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虚拟现实让TMH的儿童患者摆脱痛苦
15岁的Grace Kerwin没有在游戏中使用虚拟现实眼镜。这名青少年患有一种罕见的自身免疫性疾病。周二,在她每月24小时的医院访问中,她一头扎进了海豹突击队的场景中,因为护士正在将胸部的口袋准备用于药物治疗。为了帮助像Grace这样的儿童患者平静下来,塔拉哈西纪念医疗中心正在使用一个名为Applied VR的虚拟现实程序。在手术过程中,从手术准备到CT扫描和静脉注射,儿童和青少年可以戴上头显和VR眼镜,从不同的沉浸式风景和游戏中进行选择。他们可以看到马在冰岛的山丘上飞奔,在伦敦的街道上漫步,和海豚一起游泳,或者玩一场泰迪熊撞熊游戏。TMH儿童生活专家Olivia Vincent说:“我们可以用声音和视觉分散他们的注意力,让他们不知道发生了什么,这完全分散了他们对手术的注意力。”在TMH儿童中心,Vincent帮助孩子们在手术期间和之前分散注意力和应对。这种360度的错觉也可以帮助分散人们对疼痛的注意力。一项名为“儿科疼痛沉浸式虚拟现实”的研究称,这项技术在儿科临床环境中“很有前景”。研究发现:“随着价格低廉的消费级设备的出现,临床医生可以获得治疗儿童急性和慢性疼痛的有效干预手段。”“虚拟现实技术除了可以缓解急性和程序性疼痛外,还可以帮助改善儿童的心理和生理环境,为患有慢性疼痛的儿童患者提供康复治疗。”像核磁共振这样的程序也可以通过VR来模拟,帮助孩子们为体验做准备,知道会发生什么。格雷斯患有青少年时期的皮肌炎,发作时影响皮肤、行动能力和说话能力。在为期一天的医院访问中,她抽取血液,然后连接到一台机器上接受IVIG,这是一种用于治疗自身免疫性疾病的药物。她通常不看针,但有了VR,她可以分散自己的感官。里昂高中的大一新生在她6岁的时候被诊断出患有自闭症。她说,她希望在她年轻的时候,当她对医生的拜访感到更加紧张的时候,虚拟现实就能实现。
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VR
2019-04-01 08:00:02
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